Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Или речь про игры, в которых есть украинский, но нет русского? Сколько таких, не знаю. Но то, что не все украинцы владеют русским также хорошо, как и родным - это факт, и среди них есть и разработчики видеоигр. Хотя пропаганде соседней страны, конечно, выгодно утверждать, что каждый житель Украины = носитель русского языка по умолчанию.
Я так и написал: "военных преступников - негодяями". Не вижу противоречий, почему их нельзя так называть. Если подумать, то они террористы и есть. Подчиняются министерству "обороны", при том, что на РФ никто не нападал, и при этом оккупируют территории и убивают жителей третьих государств. Получается министерство агрессии и террора, а не обороны.
На уровне целой страны мало кто обижается. Обычно это тоталитарные страны, такие как РФ, КНР.
Впрочем, это все оффтоп.
Канал загрузки не равно каналу доходов.
https://store.steampowered.com/stats/
Львиная доля стима - фритуплейные игры и мультиплеерные, не имеющие никакого отношения к градостроительным симам.
Аудитория по игровым жанрам распределяется далеко не равномерно, т.е. если в условном КС много игроков из РФ, это не значит, что в любой другой игре их процент такой же.
Есть простой способ узнать процент русскоязычной аудитории в Стиме. Достаточно посмотреть количество обзоров на русском к конкретной игре.
Это в популярных среди масс фритуплейных играх типа Дота/КС/Танкосамолетокорабли их может быть чуть ли не треть или даже больше (см. особенно кол-во обзоров к Доте). А в платных, и особенно нишевых играх, их редко больше 10%.
Плюс, цены в РФ - одни из самых низких.
Вот и получается, что эта такая важная аудитория - это в лучшем случае 1 из 10, да и тот платит гораздо меньше остальных.
Возьмем две игры. Banished, как одна из наиболее близких к Ostriv игр. И Cities: Skylines, как вообще самый популярный в Стиме градостроительный симулятор.
Обе - давно известны (2014 и 2015 года соответственно), всем доступны (цена, системные требования) и высоко оценены игроками (89% положительных обзоров из 25тыс. / 92% из 64тыс.). При этом в первой из коробки есть ТОЛЬКО английский, во второй же русский язык присутствует. Т.е. теоретическим препятствием для популярности среди русскоязычных игроков в первом случае может быть только отсутствие перевода, а во втором - препятствий нет вообще никаких.
В Banished процент обзоров на русском - 4.3%. Цена - 3я среди самых низких, на 69% ниже базовой (США).
В Cities: Skylines - 6.4%. Еще раз - в отличие от Banished, русский язык есть из коробки. Цена - 2ая среди самых низких, на 74% ниже базовой.
Т.е. в этой нише - это даже далеко не каждый десятый, при том, что цены - минимальные! Есть перевод или нет - разницы никакой.
Почему так мало? Канал загрузки ведь большой!
Зато зачастую гонору и той самой "вокальности" хоть отбавляй. Некоторые даже требуют озвучку, мол "Вот раньше же было на дисках, чисто по-нашему говорили, и тут делайте!". А отсутствие локализации на полном серьезе связывают с русофобией, потому что так по телеку сказали, а не с низкой платежеспособностью и высоким уровнем пиратства.
Даже российские разработчики понимают нецелесообразность затрат на локализацию. Помнится, возмущались, что в игре Pathfinder, разработанной студией из РФ, местами неполный перевод, а озвучка только на английском. "Как же так, вы же русские люди, а нас не уважаете, вы че не патриоты!?". Озвучку так и не завезли. На продажах это вряд ли как-то сказалось.
Еще забавляет, как играм лепят отрицательные обзоры с формулировкой: "Потому что нет русского!". Хотя он разработчиками заявлен и не был, о чем Стим сообщает на странице игры в магазине дважды - в списке поддерживаемых языков, а потом еще стал дублировать это предупреждение яркой оранжевой рамкой посередине, чтоб уж дошло наверняка. Но помогло это не сильно - такие недалекие продолжают встречаться в любых играх, а в обзорах к Ostriv уж тем более обязательно будут.
Странный вопрос. Любой играет на том языке, который ему понятен. Если бы в Ostriv не было бы украинского, играл бы на английском. Благо это не RPG с сотнями страниц литературного текста. Даже pre-intermediate уровня английского более чем достаточно, чтобы комфортно играть в почти любую игру. А в градостроительном симе уж тем более не понимаю, какие могут быть проблемы.
Вот и думаю, что те, кто возмущается отсутствию тут русского из коробки могут быть только теми самыми "обиженками". Тем более, когда разработчик введет поддержку переводов в виде модификаций (см. закрепленный FAQ; так делают многие инди-разработчики, не надо будет даже фикаторы по файлопомойкам искать), то 99%, что кто-нибудь, да переведет и на русский.
Как я и написал: самые популярные - бесплатные и мультиплеерные, которые и составляют основной "канал". Какой смысл их обсуждать? Остальные - исключения (Frostpunk можно с натяжкой отнести к градостроительной нише), плюс погрешность, плюс не все обзоры на русском от игроков из РФ. Автор Ostriv, привел более точные данные - 3% игроков из РФ в Banished.
Ubisoft, Activison - это инди-разработчики?
Если есть озвучка, значит у игры большой бюджет, которые позволяет дополнительные затраты, или русскоязычные игроки - конкретная целевая аудитория.
CD Project только можно в какой-то степени отнести к инди - исключительно в том плане, что сами делают, сами издают (хотя точно не знаю). При этом первая их игра, Ведьмак, была озвучена на русском отвратительно. Хорошо, что в самой игре был опциональный выбор текста/озвучки.
Лично для меня (как думаю и для многих) язык не является критерием выбора игр. Английский есть - достаточно. Качественный, не сильно уступающий оригиналу, перевод - это хороший бонус. Но его наличие далеко не главное. Если бы была такая возможность выбора, я бы не всегда стал переплачивать за него. Пусть лучше разработчик (особенно, если это инди) потратит ресурсы на более важные составляющие.
Уже приводил пример с Pathfinder: Kingmaker. Разработчики из РФ. Жанр - партийная RPG, довольно популярный у русскоязычной аудитории, как видно выше. Крупный издатель - Deep Silver. А озвучки все равно нет. И что? Довольно высокие 73% положительных из 8.6 тыс. обзоров. При том, что игра была до невозможного забагованной. Сильно ли повлияло на итог отсутствие полной локализации? Игроков больше волновали баги и недоработки, чем перевод.
Смешно от сочетания нищеты с претенциозностью у некоторых представителей игровой аудитории? Согласен, это действительно смехотворно.
О, этого тут еще не было.
Итак, чтобы быть успешным, КАЖДЫЙ градостроительный симулятор обязательно ДОЛЖЕН иметь:
- Русская локализация
- Русские избушки
- Цена для русских (a лучше распространение через торренты)
- Сайт на русском
> вы находитесь здесь <
- Название на русском
- Ответы разработчика на русском вконтакте, а не на английском на реддите
- Возможность грабить корованы
- ...
Вот тогда игроки из РФ составят основную часть игроков, а не жалкие 3%, а разработчик озолотится и станет новым Сидом Мейером!
Два раза перечитывал - так и не понял, о каких комментариях речь. И каким образом они влияют на способ покупки и дату выхода игры?
Не вижу здесь жалоб от испанцев, немцев, французов, китайцев и прочих носителей других языков, только русские устроили хрен пойми что из-за личных предрассудков и видят в этом только лишь личную неприязнь. ЧСВ и ничего более.
Игру создает с абсолютного нуля (движок тоже свой) и поддерживает ОДИН человек. Какой смысл тратить ресурсы на десяток версий сайта, если абсолютное большинство игроков из цивилизованного мира владеет как минимум базовым английским, чего достаточно чтобы получить всю необходимую информацию? Сайт по большей части нужен для разовой покупки игры. Все остальное - в соц. сетях (твиттер, реддит, фейсбук) и на площадках Steam и GoG. И там тоже почти все на английском, потому что поддерживать все это на других языках физически невозможно, что не мешает игрокам со всего мира интересоваться игрой.
И только игроки из РФ поднимают языковой вопрос и важно пишут о своих требованиях, думая, что все на постсовке просто обязаны использовать русский, и что без российской аудитории любую игру неминуемо ждет провал. Оба этих заблуждения опровергались выше.
Всем остальным почему-то хватает английского, а ответ на вопрос о переводах ясно дан в давно закрепленном FAQ.
Представляю, что тут после релиза будет, если обычную тему с искреннем пожеланием успехов сразу перевели в русло "опять русских обижают". Справедливо, если разработчик для "русскоговорящих" выделит отдельную палату ветку, чтоб не засоряли основную, как это делают на форумах многих игр, ограждаясь от подобных. Или вообще установит правила с языковыми ограничениями, на что модераторы хабов имеют право, если не ошибаюсь. В любом случае форум от этого ничего не потеряет.
https://steamcommunity.com/gid/103582791465095632/announcements/detail/1590257408692483673