Ostriv
Отличная новость!
Евгений, попутного ветра вашей игре в Стиме!!!!
Очень ждали ее появления здесь.
Отредактировано *JAZZ*; 5 авг. 2019 г. в 14:43
< >
Сообщения 4656 из 56
Автор сообщения: Baal Davar
Просто интересна статистика. Я понимаю, почему игра на украинском языке. Когда узнал об игре, удивился. Не помню, чтобы раньше встречал игры на украинском языке.
Серьезно? В Стиме как бы давно выходят игры и на украинском. Стим также поддерживает украинский язык своего клиента и сайта.
Или речь про игры, в которых есть украинский, но нет русского? Сколько таких, не знаю. Но то, что не все украинцы владеют русским также хорошо, как и родным - это факт, и среди них есть и разработчики видеоигр. Хотя пропаганде соседней страны, конечно, выгодно утверждать, что каждый житель Украины = носитель русского языка по умолчанию.

Автор сообщения: Baal Davar
Не думаю, что этот пример корректен. Если не ошибаюсь, россияне возмущались из-за того, что российскую армию называют в игре террористами.
Я так и написал: "военных преступников - негодяями". Не вижу противоречий, почему их нельзя так называть. Если подумать, то они террористы и есть. Подчиняются министерству "обороны", при том, что на РФ никто не нападал, и при этом оккупируют территории и убивают жителей третьих государств. Получается министерство агрессии и террора, а не обороны.
Автор сообщения: Baal Davar
Массовые снижения оценок происходят довольно часто и участвуют в этом люди из разных стран. Россия в этом не лидер.
На уровне целой страны мало кто обижается. Обычно это тоталитарные страны, такие как РФ, КНР.
Впрочем, это все оффтоп.

Автор сообщения: Baal Davar
У российских игроков низкая платёжеспособность, но при этом РФ находится на 4-м месте (на данный момент) по использованию канала загрузки Steam после Северной Америки, Европы и Азии (https://store.steampowered.com/stats/content/).
Канал загрузки не равно каналу доходов.
https://store.steampowered.com/stats/
Львиная доля стима - фритуплейные игры и мультиплеерные, не имеющие никакого отношения к градостроительным симам.
Аудитория по игровым жанрам распределяется далеко не равномерно, т.е. если в условном КС много игроков из РФ, это не значит, что в любой другой игре их процент такой же.

Есть простой способ узнать процент русскоязычной аудитории в Стиме. Достаточно посмотреть количество обзоров на русском к конкретной игре.
Это в популярных среди масс фритуплейных играх типа Дота/КС/Танкосамолетокорабли их может быть чуть ли не треть или даже больше (см. особенно кол-во обзоров к Доте). А в платных, и особенно нишевых играх, их редко больше 10%.
Плюс, цены в РФ - одни из самых низких.
Вот и получается, что эта такая важная аудитория - это в лучшем случае 1 из 10, да и тот платит гораздо меньше остальных.

Возьмем две игры. Banished, как одна из наиболее близких к Ostriv игр. И Cities: Skylines, как вообще самый популярный в Стиме градостроительный симулятор.

Обе - давно известны (2014 и 2015 года соответственно), всем доступны (цена, системные требования) и высоко оценены игроками (89% положительных обзоров из 25тыс. / 92% из 64тыс.). При этом в первой из коробки есть ТОЛЬКО английский, во второй же русский язык присутствует. Т.е. теоретическим препятствием для популярности среди русскоязычных игроков в первом случае может быть только отсутствие перевода, а во втором - препятствий нет вообще никаких.

В Banished процент обзоров на русском - 4.3%. Цена - 3я среди самых низких, на 69% ниже базовой (США).
В Cities: Skylines - 6.4%. Еще раз - в отличие от Banished, русский язык есть из коробки. Цена - 2ая среди самых низких, на 74% ниже базовой.
Т.е. в этой нише - это даже далеко не каждый десятый, при том, что цены - минимальные! Есть перевод или нет - разницы никакой.
Почему так мало? Канал загрузки ведь большой!

Зато зачастую гонору и той самой "вокальности" хоть отбавляй. Некоторые даже требуют озвучку, мол "Вот раньше же было на дисках, чисто по-нашему говорили, и тут делайте!". А отсутствие локализации на полном серьезе связывают с русофобией, потому что так по телеку сказали, а не с низкой платежеспособностью и высоким уровнем пиратства.
Даже российские разработчики понимают нецелесообразность затрат на локализацию. Помнится, возмущались, что в игре Pathfinder, разработанной студией из РФ, местами неполный перевод, а озвучка только на английском. "Как же так, вы же русские люди, а нас не уважаете, вы че не патриоты!?". Озвучку так и не завезли. На продажах это вряд ли как-то сказалось.
Еще забавляет, как играм лепят отрицательные обзоры с формулировкой: "Потому что нет русского!". Хотя он разработчиками заявлен и не был, о чем Стим сообщает на странице игры в магазине дважды - в списке поддерживаемых языков, а потом еще стал дублировать это предупреждение яркой оранжевой рамкой посередине, чтоб уж дошло наверняка. Но помогло это не сильно - такие недалекие продолжают встречаться в любых играх, а в обзорах к Ostriv уж тем более обязательно будут.

Автор сообщения: Baal Davar
P.S. На каком языке играют украинские игроки?
Странный вопрос. Любой играет на том языке, который ему понятен. Если бы в Ostriv не было бы украинского, играл бы на английском. Благо это не RPG с сотнями страниц литературного текста. Даже pre-intermediate уровня английского более чем достаточно, чтобы комфортно играть в почти любую игру. А в градостроительном симе уж тем более не понимаю, какие могут быть проблемы.
Вот и думаю, что те, кто возмущается отсутствию тут русского из коробки могут быть только теми самыми "обиженками". Тем более, когда разработчик введет поддержку переводов в виде модификаций (см. закрепленный FAQ; так делают многие инди-разработчики, не надо будет даже фикаторы по файлопомойкам искать), то 99%, что кто-нибудь, да переведет и на русский.
Автор сообщения: Baal Davar
Не помню, чтобы раньше встречал игры на украинском языке.
На дворе 2019 год. Украинская локализация, конечно, всё ещё редкость, но уже не диковинка среди не ААА-игр. А среди игр украинского производства уже просто "обязательна".
Автор сообщения: Baal Davar
На каком языке играют украинские игроки?
Пример: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1678180887
Отредактировано ueartemis; 8 ноя. 2019 г. в 10:57
Автор сообщения: Baal Davar
Градостроительные симуляторы не пользуются популярностью у русскоязычных игроков.
Игры других жанров:
Ведьмак 3 - 19.4%
GTA 5 - 21%
CS:GO - 26.6%
Dota 2 - 39.6%
PUGB - 12.5%
PAYDAY 2 - 37.9%
Divinity:OS 2 - 17.9%
MONSTER HUNTER: WORLD - 2.2%
Tyrany - 25.6%
Dead by Daylight - 26.35%
Terraria - 19.58%
Frostpunk - 12.94%
XCOM 2 - 12.7%
Age of Empires II (2013) - 4.5%
They Are Billions - 5%

Игры от Ubisoft, CD Project Red, CoD'ы полностью переводятся (звук, текст) на русский язык. Перевести текст и озвучить - это дорого. Значит русскоязычные игроки приносят хорошую прибыль.

Как я и написал: самые популярные - бесплатные и мультиплеерные, которые и составляют основной "канал". Какой смысл их обсуждать? Остальные - исключения (Frostpunk можно с натяжкой отнести к градостроительной нише), плюс погрешность, плюс не все обзоры на русском от игроков из РФ. Автор Ostriv, привел более точные данные - 3% игроков из РФ в Banished.

Ubisoft, Activison - это инди-разработчики?
Если есть озвучка, значит у игры большой бюджет, которые позволяет дополнительные затраты, или русскоязычные игроки - конкретная целевая аудитория.
CD Project только можно в какой-то степени отнести к инди - исключительно в том плане, что сами делают, сами издают (хотя точно не знаю). При этом первая их игра, Ведьмак, была озвучена на русском отвратительно. Хорошо, что в самой игре был опциональный выбор текста/озвучки.
Лично для меня (как думаю и для многих) язык не является критерием выбора игр. Английский есть - достаточно. Качественный, не сильно уступающий оригиналу, перевод - это хороший бонус. Но его наличие далеко не главное. Если бы была такая возможность выбора, я бы не всегда стал переплачивать за него. Пусть лучше разработчик (особенно, если это инди) потратит ресурсы на более важные составляющие.
Уже приводил пример с Pathfinder: Kingmaker. Разработчики из РФ. Жанр - партийная RPG, довольно популярный у русскоязычной аудитории, как видно выше. Крупный издатель - Deep Silver. А озвучки все равно нет. И что? Довольно высокие 73% положительных из 8.6 тыс. обзоров. При том, что игра была до невозможного забагованной. Сильно ли повлияло на итог отсутствие полной локализации? Игроков больше волновали баги и недоработки, чем перевод.
Очередная ЧСВнутая обиженная особа, спешит сообщить о несоответствующем ее ожиданиям отношении к российским игрокам, как к какой-то особой группе?

Автор сообщения: 9lived
Автор сообщения: ueartemis
З інтерв'ю, що itc.ua взяло у розробника Євгена:

Особливість російськомовної спільноти в тому, що вона має дуже високий рівень вокальності й водночас дуже низьку платоспроможність. За даними Steamspy, росіяни складають лише 3% власників Banished (найближчої до «Острова» за духом гри). Якщо згадати що ціни в них зазвичай втроє нижчі за базові, це близько 1% прибутку. Тож це вочевидь не пріоритетна локалізація. Власне, підтримувати дві наявні мови вже досить складно, тому що гра постійно змінюється та доповнюється, а рентабельність локалізації досить сумнівна. Коли в «Острів» почали грати німецькі ютубери, відбулося помітне зростання прибутку, а Німеччина піднялася на перше місце в географії продажу. Пізніше Острів підхопили російськомовні канали. Тоді гра нарешті з’явилася на численних торент-трекерах та сайтах «скачать без регистрации и смс». На прибутки це майже не вплинуло.

Всё думала, написать или нет. Эта цитата из интервью звучит, конечно, смешно.
Смешно от сочетания нищеты с претенциозностью у некоторых представителей игровой аудитории? Согласен, это действительно смехотворно.

Автор сообщения: 9lived
Хорошо, локализацию игры на русском сложно поддерживать... Но сайт?!
О, этого тут еще не было.

Итак, чтобы быть успешным, КАЖДЫЙ градостроительный симулятор обязательно ДОЛЖЕН иметь:

- Русская локализация
- Русские избушки
- Цена для русских (a лучше распространение через торренты)
- Сайт на русском
> вы находитесь здесь <
- Название на русском
- Ответы разработчика на русском вконтакте, а не на английском на реддите
- Возможность грабить корованы
- ...

Вот тогда игроки из РФ составят основную часть игроков, а не жалкие 3%, а разработчик озолотится и станет новым Сидом Мейером!

Автор сообщения: 9lived
Я даже подумала купить игру, всё ещё находясь под впечатлением, но пролистала страницу ниже, до комментариев... Ребята, мне было очень грустно это увидеть! Я понимаю тех, кто пишет про "отношение".

Что тут ещё сказать... Буду ждать выхода в Steam. Покупать игру другими способами я как-то передумала. И сейчас уже питаю некие сомнения, что она действительно выйдет Q4'2019.
Два раза перечитывал - так и не понял, о каких комментариях речь. И каким образом они влияют на способ покупки и дату выхода игры?
Автор сообщения: 9lived
Искренне считала, что сайты делают для продвижения. К тому же, его можно было сделать на многих других языках.
Сайт, кроме украинского, есть на английском, самом распространенном международном языке. Это как раз и сделано для продвижения.
Не вижу здесь жалоб от испанцев, немцев, французов, китайцев и прочих носителей других языков, только русские устроили хрен пойми что из-за личных предрассудков и видят в этом только лишь личную неприязнь. ЧСВ и ничего более.
Автор сообщения: 9lived
Искренне считала, что сайты делают для продвижения. К тому же, его можно было сделать на многих других языках. Или я жестоко ошибалась? Вот надо вам обязательно к русскому прицепиться. Ну можно было сделать, но не сделали. Блин, что теперь? Вот такое первое впечатление было. Просто странно.
Ты на форумах всех игр пишешь про "странное" отсутствие русских версий их сайтов или только с этой игрой так? У Banished и Парадоксов сайты исключительно на английском. Как же так? Видимо про "продвижение" тоже не подумали.

Игру создает с абсолютного нуля (движок тоже свой) и поддерживает ОДИН человек. Какой смысл тратить ресурсы на десяток версий сайта, если абсолютное большинство игроков из цивилизованного мира владеет как минимум базовым английским, чего достаточно чтобы получить всю необходимую информацию? Сайт по большей части нужен для разовой покупки игры. Все остальное - в соц. сетях (твиттер, реддит, фейсбук) и на площадках Steam и GoG. И там тоже почти все на английском, потому что поддерживать все это на других языках физически невозможно, что не мешает игрокам со всего мира интересоваться игрой.
И только игроки из РФ поднимают языковой вопрос и важно пишут о своих требованиях, думая, что все на постсовке просто обязаны использовать русский, и что без российской аудитории любую игру неминуемо ждет провал. Оба этих заблуждения опровергались выше.
Всем остальным почему-то хватает английского, а ответ на вопрос о переводах ясно дан в давно закрепленном FAQ.
Не "странное", а "показалось странным". Ясно, да? Дальше какая-то еще более забористая шизофазия. Жесть, и вот такие рассуждают о важности языка. Предыдущий демагог, писавший про "канал загрузки" в разы вменяемее был.
Представляю, что тут после релиза будет, если обычную тему с искреннем пожеланием успехов сразу перевели в русло "опять русских обижают". Справедливо, если разработчик для "русскоговорящих" выделит отдельную палату ветку, чтоб не засоряли основную, как это делают на форумах многих игр, ограждаясь от подобных. Или вообще установит правила с языковыми ограничениями, на что модераторы хабов имеют право, если не ошибаюсь. В любом случае форум от этого ничего не потеряет.
А когда тут можно будет ее купить?
Автор сообщения: juratekass
А когда тут можно будет ее купить?
В Стиме и GoG появится в раннем доступе, когда будет готово обновление Alpha 3 - возможно, до конца года. В текущем состоянии можно купить на оф. сайте.
Автор сообщения: yevheniy8
We're working on a big content update for Steam/GOG release so it takes some time. I have a bad record on estimating release dates, so just hoping to finish by the end of 2019
https://steamcommunity.com/gid/103582791465095632/announcements/detail/1590257408692483673
я не пойму, в чём проблема, разработчик создает игру, процесс не легкий, он видит что есть заинтересованность в игре на западе и что это намного выгоднее со стороны предпринимателя делать локализацию для той аудитории как основную, ибо просто не будет проект завершён вовремя, и никто её не купит. Некоторые комментаторы сразу набросились мол это потому что мы из РФ и т.д. да, это причина, но просто экономическая, в конце концов мы все понимаем что с большой вероятностью выйдет любительский перевод если уж на то дело пошло, и у игры есть фанаты в РФ, но упрекать в том что автор негативно относится к людям базируясь на таком решении - странно. Если уж люди ещё и в стратегии играют, должны понимать почему оно так работает
До речі, квартал і рік доходять кінця. На новостильне Різдво гра буде, чи що? :-)
< >
Сообщения 4656 из 56
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 5 авг. 2019 г. в 14:42
Сообщений: 56