Russian Fishing 4

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《开发者互动问答Q&A》-2024.11.27
Q关于批量制作
A保持游戏平衡并非易事,我们正在策划一种既能让玩家满意、又不会被滥用的制作解决方案。

Q通过改变某些道具的补货机制来解决商店的短缺问题,特别是低级水域的渔具和食品。
A关于商店背后的逻辑很简单:与高级水域相比,初级水域会以更低的价格为初学者玩家提供必要的物品,同时控制库存,以便让新手玩家有机会以较低的价格购买高级物品。
我们承认,在实践中,这个想法可能会导致物品分类出现一些不平衡,但简单地将低层水体的库存与高等级水体的库存保持一致就意味着新手玩家需要购买的道具价格上涨,这是我们希望避免的。总之、我们会尝试平衡这两者之间的关系。

Q-是否可以调整【水底钓鱼技能】的技能顺序,将传统发丝·方法技能和pop-up·方法-技能的顺序提前;最好是和传统发丝技能以及pop-up技能同步解锁,让新手玩家前期可以使用这两个技能、添加饵料。
A我们将认真考虑这个提案。

Q是否可以添加游戏内交换系统,允许玩家使用银币交换道具。
A对这样一个系统的要求会定期出现,但我们认为,这不是游戏可持续发展所需要的。尽管如此,我们确实不时地讨论这个问题,但目前,我们不打算实施这样的系统。

Q能否提供有关鱼类迁徙的提示,即便是最小限度的。
A我们已经在计划开发一个系统,显示鱼类在水域的活跃状态,使钓手更容易根据活动的自然迹象搜索鱼类,就像在自然界中发生的那样。

Q能否增强游戏的社交方面:
实现一个简单的好友系统,能够为好友添加备注;允许 2-5 名玩家在同一张地图上一起玩。
A我们已经计划增强游戏中的社交功能。

Q关于池塘和鱼的一些简单建议:
能否提高那些路亚水域的鱼群活跃度,尤其是关于拖钓玩法,这个玩法现在体验很糟。
能否提高部分极其罕见鱼类的活跃度,它们太难见到了。
能否降低海钓玩法的脱钩概率?它们现在出现的太频繁了!
A我们调控游戏世界的平衡,并将分析这些建议是否有价值,谢谢您的合作。

Q反作弊系统能不能加强?针对作弊者是否可以研发出更好的反作弊功能,杜绝玩家使用挂机自动钓鱼。
A作弊者对任何游戏来说都是一个问题,尤其是那些涉及竞争的游戏。我们对此类参与者持非常抵制的态度,并正在努力制定有效的措施来打击他们。虽然这并不总是成功的,因为不幸的是有很多作弊的玩家,就像蛀虫一样,但我们不会放弃并继续与他们战斗,即使这需要耗费技术团队的时间,这些宝贵的时间本可以花在开发新的游戏机制上。

Q是否有任何可以分享的新内容预告片?玩家对此非常感兴趣。
A一旦到了该发布新预告片的时候,它就会发布。

Q如果有游戏内容被修改,请通过公告通知玩家,因为让玩家们知道开发者做了什么很重要。
A绝对,游戏见!