Chinese Parents

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炎文宇 Nov 13, 2019 @ 5:09am
玩了这么久提点建议吧:)
玩了有3、4个世代了,总体感觉不错,漫漫的回忆啊,不过我想还是有很多地方可以改进的:
1、关于抉择,目前的抉择给我感觉有些太日常化了,既然单独设立一个这么一个选择,应该造成更大的影响,比如未来的走向,朋友的关系等,可设置在学习的不同路径上不同技能具有冲突,可以在学习到一定程度是设置分歧,比如现在的吗,美术里就有纯艺术和动漫两种路径,有些学习项目甚至是重复的,可设置为一开始都要学色彩啊、素描啊等等,到了某个程度出现抉择如果你在抉择前购买了开启动漫这个路径的道具那么可选择走向动漫,否则只能走正常的艺术路线。
2、关于特长现在特长主要是用于面子对战和选秀,我觉得可以拓展它们的影响,比如获得可琴魔之类的特长,将来学习音乐系的知识就容易些;精通了计算机的基础知识就能更好的向程序员方面深造;一些附带有打工项目的学习项目掌握特长后可以对对应的打工项目提供加成;对男生来说拥有唱歌类的技能特长,可以提高唱歌增加的好感。化妆类技能特长可以增加女生约会带来的好感等。
3、现在来说真正会影响结局的选择只有两个,但整个游戏有做的决定却不计其数,我建议对结局加入更多的考量,比如对特长的要求、对数值的要求。最终考试的分数应该考虑对10个级别文综理综的特长掌握情况,毕竟谁也不是学完就能考出那个分数,都是练出来的,不过这可能涉及需要调整回合数目,关于梦想职业我觉得可以每一个阶段都应该选择一次,以提示玩家向哪个方向(帮玩家列出需要的属性、特长等),初期可以很模糊比如科学家啊、音乐家啊、体育健将之类的,随着游戏的推进逐渐清晰。对于一些特别的职业可以计入一些特别的要求,比如金融类需要一定的财富积累啊,作家需要作文获奖啊,歌星演员需要选秀获奖等等。
最后希望我的建议能被采纳吧,回首往日那些难忘的岁月,总让人久久不能自已。