Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I somebody want to taste VR in this game for now there is an Unreal Engine Injector that allows to run this game in VR... Ofcourse this is work in progress project: https://github.com/TheNewJavaman/unreal-vr
https://www.youtube.com/watch?v=EHIYrN38GrE
http://uevr.io/
Unless it will be a very basic adaption with head-oriented central "cursor" doing most of the interactions, I would not set high expectations. Making a VR game that actually has to sell is going to meet very high expectations (everyone is going to compare it to Alyx because of course they will) and people underestimate how much work is it for a "proper" VR game.
I totally agree - a scenic adventure game like this would be magic in VR.
But I expect we're on our own to find a vr solution.