Hostil
GDejota Feb 23, 2018 @ 4:32pm
Motas luminosas de cada nivel
¿Tienen alguna función? He completado el juego un par de veces, la segunda intentando localizarlas todas pero no ha cambiado nada.

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Luis - Eteru Studio  [developer] Feb 24, 2018 @ 4:19am 
Hola, GDejota.

Teníamos en mente que las motas dieran acceso a un final alternativo, pero no estábamos seguros de que fueran interesantes e incluso que el jugador se diera cuenta de que existían, así que las dejamos como ambientación.

Sin embargo, ahora que vemos que despiertan la curiosidad, tal vez añadamos una función narrativa en la próxima actualización.

Gracias por tus impresiones, nos ayuda a seguir mejorando el juego :)
GDejota Feb 24, 2018 @ 5:04am 
Lo he completado para hacer una review (espero que salga esta semana) y, símplemente por comentar algo más yo os propondría esto:

- El tema de las muertes no estaba tan mal. Juegos como Broken Sword te permitían morir y yo creo que volver a imprementarlas (ajustándolas, porque he leído que eran un poco random) le daría vida al juego.
- Si, creo que es necesario ponerle algún final extra. El juego no es complicado, no entiendo por qué simplificar las cosas, las aventuras gráficas tienen que ser así. Y al ser cortito creo que añadir algo que premita "rejugarlo" estaría bien


Luis - Eteru Studio  [developer] Feb 24, 2018 @ 10:55am 
Hola de nuevo, GDejota.

Sobre las muertes. De entrada también me parecía una mecánica interesante: Determinadas acciones provocaban la muerte del personaje y tenías que comenzar la pantalla de nuevo. El problema es que la mecánica se volvió de "prueba y error", porque era imposible saber si esa acción te llevaría a una muerte o no. Era adivinar y eso frustró a bastantes jugadores, que tenían que experimentar casi todas las muertes y repetir la pantalla desde el principio varias veces.

Fue una pena eliminar las muertes, pero solo volvería a ponerlas de encontrar una buena solución a la frustración del jugador. Tal vez otro tipo de penalización que no sea volver a repetir todas las acciones desde el principio.

Sobre la rejugabilidad. Sí, vamos a tratar de añadir contenido opcional que profundice más en la historia. Con las muertes no hacía mucha falta, pero ahora parece necesario.

Muchas gracias por los comentarios y por la review. Dentro de lo que podamos, seguiremos mejorando el juego con actualizaciones :)
Last edited by Luis - Eteru Studio; Feb 24, 2018 @ 11:28am
wcc Oct 4, 2019 @ 11:52am 
After going through Google Translate: I played the game a second time as well in order to find all green lights. Costs you like another 5-10 minutes, so I think there are plenty of players going for it. Another ending (which still should be enigmatic) would have been nice.

Regarding deaths: Don't do it. Not many players will like them, but many might hate them. Especially for this game whose puzzles are a bit obscure somewhat force you to click on everything and try out everything to proceed.
Last edited by wcc; Oct 4, 2019 @ 11:52am
Luis - Eteru Studio  [developer] Oct 5, 2019 @ 4:43pm 
We would have liked to make an alternative ending, but finally we had to get the game out without it. For a first game, we decided not to complicate development any further.

Deaths won't come back. It was an interesting mechanic, but it punished exploration, indeed.

Thanks for the feedback.
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