Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Отвечая на твой вопрос про локации. У сообщества есть вот такая штука: https://talestavern.com/slab/?slabs_or_boards=both&order_by=likes
Здесь все люди, которым не лень возводить здания и целые города, делятся своими творениями. И, если нужно будет, ты можешь быстренько найти то, что нужно и с помощью ctrl+c и ctrl+v вставить здание, или какой-то участок на уже существующую доску. Либо, вставить целую доску в свой проект (в проекте может быть неограниченное кол-во досок, между ними можно переключатться во время игры). Так что импровизировать вполне можно.
Я продумываю кампанию детально, подбираю все нужные локации, достраиваю что нужно, где-то плагиачу, где-то создаю что-то своё. Строить здесь удобно, прямо как в SIMS или Minecraft, правда, можно наслаивать модельки друг на друга, в чём я вижу плюс.
Листов персонажей здесь нет, да. Миниатюркам игроков можно задать вручную 10 характеристик (силу, ловкость, харизму и т.п.) и кол-во хитов. Во время боя можно ограничивать их передвижение и дальность атаки встроенными линейками (можно назначить любую меру - метры, футы и т.п. По умолчанию стоят "тайлы"). Пока ещё не реализовано нанесение урона, надо вручную менять у миниатюрок кол-во хитов. Но в принципе, бои легко проводить, если где-то отдельно записывать изменение показателей. Нет инвентаря игроков. В общем, у игроков пока здесь есть только миниатюрка, которой они могут бродить, открывать ящики, двери, атаковать, выражать эмоции, писать в чат кампании. И всё.
Пока в игре в полной мере не реализован туман войны. Враги, если игроки находятся в разных с ними комнатах, исчезают - вот так он пока работает. Он, конечно, есть, но это просто чёрная область, в которой ни сам ГМ, ни игроки нифига не видят, и от неё нельзя "отрезать" куски. Есть выход: существет другой инструмент - скрытие областей. Придётся каждую комнату и каждую пещеру скрывать, и по мере игры их раскрывать. Миниатюрки можно также вводить в режим невидимости.
Я забил на это. Чтобы игрокам не было видно, чего им должно быть видно, можно использовать инструмент "сцена", которым можно привязать камеру к определённой точке, и таких привязок может быть неограниченное кол-во. Чтобы не было путаницы, можно на доске размещать невидимые для игроков маркеры, щёлкая на которые, можно открыть набор привязок, которые были сделаны в определённой комнате или области, и принудительно включать их игрокам.
Игра пока не готова для полноценной игры, но для визуализации игрового процесса ничего лучше пока просто нет. Я провёл здесь "Затерянные рудники Фанделвера", почти весь сезон "Тирании драконов". Я остался доволен, как и игроки которым я проводил.
думаю другим людям будет полезен твой опыт, надеюсь и остальные им поделятся