Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
the second group of raiders on the roof and after prison break ^^, they are something like 8 vs 3.
Running away was not an option and since you have a dead end near by, with room for 2 it was the perfect trap to kill them with dynamite. ;)
But for this particular encounter, you were not meant to fight, you were meant to run. Of course you can stay and fight. Nothing wrong with that. But it was not meant to be winnable by design.
so fight! haha
On another note, we really tried to make the combat part of the story. To give it more richness and meaning. Not just some random dudes who mess with you.
Stun grenades are cool since you will stun their first row and to traop the rest of the pack behind them, then throws everything you have from dynamite, acid, shoes, etc.