Ash of Gods: Redemption

Ash of Gods: Redemption

Zobacz statystyki:
FG 24 marca 2018 o 8:23
Сюжетные спойлеры: Вопросы и ответы
Сабж про варианты развития событий. С учетом того, что разработчики говорят, что каждого персонажа можно спасти или убить.

Чтобы избежать жестких спойлеров на квадратный сантиметр области экрана есть предложение использовать след. формат записи: имя персонажа, глава (если уместно), а затем тэг
[ spoiler ] [/] (пробелы убрать)
.
Ostatnio edytowany przez: FG; 24 marca 2018 o 8:48
< >
Wyświetlanie 166-180 z 224 komentarzy
Argent 14 kwietnia 2018 o 6:48 
Проблема в том, что в этом событии (с блуждающим менгиром) нет никакой логики. Если в сюжете за Торна Бренина хотя бы после Урсуса становится понятно, что к Фриге нужно бежать сломя голову (но можно было ведь и раньше замешкаться) - и это прямо следует из полученной информации и является главной целью Торна. То вот для Ло Фенга этот Кшама не сдался; сразу становится понятно, что тройной менгир Рит не поможет и это просто точка на карте. Пролетев мимо встречи с Кшамой игрок не получает информации о том, что что-то случилось. Ну и с таймерами тоже косяк: диалог с лечением Рит никак не показывает, что на обычный стрикс ушло время (в других случаях события показывают), прийдя к тройному менгиру в один и тот же день ты либо находишь там Кшаму, либо нет, следовательно важен не только день, но и час, но это уже никак толком не показано в интерфейсе.
Да и тематически не ясно зачем этот Кшама сдался. Эйконец, вроде, куда более резкий парень и вполне справился бы без него.

Что до "не пытайтесь понять наш шедевр с первого раза" - если не считать абсолютно нелогичного поворота у блуждающего менгира, а также абсолютно нелогичного эпизода с Кригером, то всех остальных я спас и получил полный хэппи энд (хэппи энд, к слову, тоже нелогичен и притянут за уши). С Кригером ещё более или менее норм - пошел не налево, а направо - потерял второстепенного персонажа, чтобы жизнь мёдом не казалось - ну ничего страшного в принципе. В остальном, если выбираешь адекатное поведение в диалогах + бежишь быстро, то ничего сложного в игре нет. Видимо, чтобы было посложнее, разработчики решили добавить контринтуитивных вещей - такая фишка игры стало быть.
Ostatnio edytowany przez: Argent; 14 kwietnia 2018 o 6:50
Argent 14 kwietnia 2018 o 6:54 
Ещё один момент был непонятен. Правда, ни на что не влияет. У тройного менгира можно поговорить с Кенди, она скажет, что нужно валить, а Ло Фенг ей в любом случае отвечает что-то вроде, что они никуда не уходят, т.к. у него там встреча с Пелко Сотури, да и идти некуда, т.к. они окружены. Хотя к этому моменту уже понятно, что они с Пелко Сотури враги. При всём при этом далее отряд снимается и спокойно уходит в сторону блуждающего менгира.
Такое впечатление, что это какой-то баг - видимо, диалог написали в раннней версии, потом сюжет поменяли, а этот кусок остался. Так или иначе - он полностью выпадает из повествования.
Не понимаю, чего вы ждали. Как и с баннер сагой, да даже обычными РПГ есть выборы, условия. Или вы хотите до белой башни идти 300 дней и чтобы сына не схавали? В описании есть, что от ваших выборов будут последствия, как кратковременные, так и долговременне. Единственная трабла что иногда условия не очевидны к чему приведут, но и это тоже круто. Какой смысл в выборе, если ты уже знаешь как и что закончится?
Если уж вам надо идеальный поход, то тут только ждать выхода гайдов со всеми выбороми, но тогда весь интерес к игре теряется.
Początkowo opublikowane przez Resengor:
Ещё один момент был непонятен. Правда, ни на что не влияет. У тройного менгира можно поговорить с Кенди, она скажет, что нужно валить, а Ло Фенг ей в любом случае отвечает что-то вроде, что они никуда не уходят, т.к. у него там встреча с Пелко Сотури, да и идти некуда, т.к. они окружены. Хотя к этому моменту уже понятно, что они с Пелко Сотури враги. При всём при этом далее отряд снимается и спокойно уходит в сторону блуждающего менгира.
Такое впечатление, что это какой-то баг - видимо, диалог написали в раннней версии, потом сюжет поменяли, а этот кусок остался. Так или иначе - он полностью выпадает из повествования.
Да, тут эти ошибки текста пару раз выскакивали. Когда у меня Бланс представлял Ракса своему попутчику, текст почему-то писал, что у меня этих попутчиков много, и они все знают Ракса
И довольно странно, что при жнецах, которые бессмерты и контролируют людские армии, глав герои не могут поверить, что хоперу может быть за соточку и он участвовал в великой бивте)
gorkon (Dingo) ☯ 14 kwietnia 2018 o 10:55 
Początkowo opublikowane przez Garryck:
Ну и Амма - умирает без вариантов? Или как-то спасти можно?[/spoiler]
никак, она сама предсказала смерть от его руки
А если грохнуть сестер у Брана, Друкет выживет?
Ostatnio edytowany przez: gorkon (Dingo) ☯; 14 kwietnia 2018 o 10:55
gorkon (Dingo) ☯ 14 kwietnia 2018 o 11:28 
Хотя да, Resengor, с Ло Фенгом лажа какая-то, если бы был вариант идти не к телепортирующиму мегиру,а сразу к крепости не встречая Амму, был бы резон такого подхода, мне повезло, при всех проблемах я без проблем нашел этого парня, присоеденил к себе в команду и он не дал убить монаха.
Но тем не менее смерть Ло Фенга и группы это не конец игры, есть еще как минимум 2 концовки, это все таки круто
Ostatnio edytowany przez: gorkon (Dingo) ☯; 14 kwietnia 2018 o 11:29
Resengor, в общем есть способ без Кшамы, либо убить Шанет в боях, либо не брать монаха в отряда, но чтобы его не брать, нужно не брать в отряд дикаря на выходе из туннеля)
Довольно много условий, но было бы неплохо, если б добавили ивент, где можно шанет выгнать/убить из отряда, тогда такая попаболь от блуждающего менгира не будет
Ku6ep_CTpaHHuk 17 kwietnia 2018 o 4:47 
Początkowo opublikowane przez SkyMeister:
Надеюсь разработчики сгладят этот угол сюжета.
По всей видимости, когда делали игру, то сначала не было варианта с побегом из Урсуса минуя тюрьмы, да и Макт как-то слабо сделан в плане боевых умений и характеристик, видимо "на скорую руку" делали))

Была похожая фигня, когда путешествовал без Гледы, она в бегах, и тут стриксы кончаются, надо выбирать кому жить на остатки, и тут бац, из ниоткуда появляется Гледа как ни в чем не бывало , говорит что надо все делить поровну, и пропадает)))
m.netsev 18 kwietnia 2018 o 7:05 
Иногда читая спойлеры мне начинает казаться, что у меня какая-то багованная версия, где половина death триггеров не работает)
Glebs 18 kwietnia 2018 o 14:50 
Можно ли избежать предательство Андры и Фошты?
crazyfizik 21 kwietnia 2018 o 12:42 
Początkowo opublikowane przez AurumDust:
Początkowo opublikowane przez Шерстяной волчара:
Как избежать всё это безобразие?

Вам необходимо
1. Быть человечным у Фенга (и мы вчера чуть снизили требования по уровню, чтобы спасти Рит было проще).
2. Согласиться Блансом помогать Накоме при встрече в лесу, чтобы он сообщил Гледе, что она будущий аватар.
3. Постараться не жестить сильно у Торна (грабить торговцев, убивать беззащитных, никому не помогать) чтобы его "уровень мудачества" не был слишком высоким.
Как я понял это "Ничем не могу помочь"? Потому что никто Гледе не говорил про аватара. В конце в ней запечатали какую-то НЕХ, а перед этим пришлось выпилить всю партию...гхм...воина покоя.
А если выбрать другой вариант "Не буду служить"? Что тогда? Гледа самоубивается всегда когда это узнает или есть еще другие факторы, влияющие на это?
jofu 25 kwietnia 2018 o 6:02 
Początkowo opublikowane przez crazyfizik:
Początkowo opublikowane przez AurumDust:
А если выбрать другой вариант "Не буду служить"? Что тогда? Гледа самоубивается всегда когда это узнает или есть еще другие факторы, влияющие на это?
Нет, не всегда. В комментах выше было, что это больше зависит от того, спасли ли вы ее брата.
Я сам выбрал "не буду служить" и довел всех, кроме Кригера, до Опакума. Но пропустил что-то в ветке за Хопера и Гледа стала аватаром \:
D Kruger 25 kwietnia 2018 o 19:05 
В битве с наемниками Брана выяснилось, что близняшки на самом деле четверняшки :)
Потому что они были и в моей команде, и во вражеской.
bijou  [producent] 26 kwietnia 2018 o 0:09 
Посмотрим, спасибо.
< >
Wyświetlanie 166-180 z 224 komentarzy
Na stronę: 1530 50