Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I would recommend just letting modders make their tilesets with a higher resolution than the game has. And already they, in turn, will make such tilesets that will satisfy the players. As for the animated tiles, let's have a few frames slots for this.
How to describe? Alternatively - something like raw-files from Dwarf Fortress.
I'm really glad to learn that in the long term you plan to make it possible for modders to change the tileset AND the resolution of the tiles.
I *love* the pixel art, I love this UI, the game is great, but I don't want to play any more because of a lack of readability and lack of immersion.
Maybe allowing changing the tileset and more pixels per tiles is easier for you to accomplish than a full modding system... Hope you will enable this soon !