Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Что касается билда, то мне очень нравится защитный билд через арбалеты. Берется хорошая броня, хороший щит + копье. Характеристики прокачиваются так, чтобы в приоритете были защита и выживаемость. ОМ сильно не приоритезируется и просто поддерживается на относительно приемлемом уровне.
Основной характеристикой становится арбалет, который нужно оперативно раскачать до 10-15, так чтобы базовый шанс попадания по телу\конечностям был 100%. К арбалету добирается спусковой механизм (через Веттори или раньше, если повезёт) и, по желанию, другие арбалетные вещицы.
Общая стратегия выглядит так - сильные враги сразу расстреливаются из арбалета, более слабы либо убиваются в рукопашном бою (если ситуация позволяет), либо сначала обстреливаются болтами и затем добиваются копьём. Копьё, броня и щит обеспечат хороший уровень выживаемости и позволят относительно уверенно играть от защиты - все, что останется это следить за количеством и качеством болтов, а также грамотно расходовать их в бою.
После завершения прокачки арбалета (остановиться можно либо сразу на 15, либо уже доведя шанс попадания в голову\шею до 100%) - докачиваем ОМ.