MudRunner

MudRunner

Ver estadísticas:
 Este tema se ha marcado como fijo, por lo que probablemente sea importante
Allozorro 19 AGO 2017 a las 5:38
Русскоязычный форум
Ответ на самый популярный вопрос:
В чём отличие от предыдущей версии Spintires?
  • 9 спецзаданий для одиночной игры на новых небольших картах
  • значительно переделанные карты из старой игры (а карта Вулкан сделана полностью заново)
  • новые функции для игры на картах: блокпосты, возможность вызывать автомобили класса А к себе, рандомный спавн некоторых машин на карте.
  • для тех кто не играл в старую игру, добавлено полноценное обучение
  • мультиплеерные сохранения (при вызове меню на ESC и автоматически каждые 5 минут)
  • вид из кабины с возможностью выглянуть из неё как в ETS2,
  • улучшение физики растительности, грязи и воды (течение воды теперь оказывает значительное воздействие на транспорт)
  • поддержка Workshop для транспорта и карт.
Список официально поддерживаемых рулей:
1) Logitech G920 + Driving Force Shifter
2) Thrustmaster T300
3) Logitech G27 Steering Wheel
4) Logitech G Saitek Farming Sim

FAQ (В разработке)
:Questions: 1: Как сменить язык в игре?
A: В библиотеке Steam найдите игру, нажмите правой кнопкой мыши по ней и откройте "Свойства". В свойствах откройте раздел "Язык" и выберите там Русский язык.

:Questions: 2: Как открыть редактор?
A: Зайти в бибилиотеку -> Инструменты -> Выбрать Spintires: Mudrunner Editor или открыть ссылку: steam://install/716020

:Questions: 3: Почему убрали полигон? Как его запустить?
A: Чтобы протестировать новые авто, неоходимо зайти в одиночную игру и в меню справа нажать кнопку "Испытание модификаций" - загрузится карта нового полигона

:Questions: 4: Не могу преодолеть реку, меня постоянно сносит течением или я тону
A: Когда подъедете к реке, откройте карту и приблизьте камеру, вы увидите красные полоски разной длины на поверхности. Чем короче полоска - тем меньше глубина. Опираясь на это постройте оптимальный маршрут.

:Questions: 5: Как включить вид из кабины?
A: Клавиша 3. Чтобы включить вид от третьего лица, нажать 1 или 2

:Questions: 6: Где находится лог игры?
A: Чтобы игра начала генерить лог необходимо при запуске игры удерживать клавишу shift, после чего в папке C:\Users\%Username%\AppData\Roaming\SpinTires MudRunner появится файл с логом.

:Questions: 7: Что с радиаторными решётками?!
A: Вид решёток изменен намеренно, чтобы избежать проблем с правообладателями, но Вы можете подписаться в воркшопе на сертифицированные моды - туда постепенно добавляется оригинальный транспорт.

:Questions: 8: Как подключить грузовик\карту для мультиплеера?
A: Инструкция со скриншотами

Если Вы нашли, какую то инфу, которая может быть полезна, или у Вас есть ссылка на полезный гайд - напишите, закреплю в первом посте.

Полезные гайды
:spintires_logs:Основы игры и небольшие хитрости
:spintires_logs:Получение наиболее сложных достижений
:spintires_logs:Все достижения Spintires: Mudrunner

Что обещали и что сделано:
  • :ok_ay:Работа над камерой будет продолжаться. сделано: добавлена центрированная камера.
  • :ok_ay:Ошибки с достижениями и с запуском игры в мультиплеере скоро будут исправлены. - исправлено.
  • :ok_ay:Ошибки связанные с мышкой будут исправлены в ближайших патчах. - исправлено.
  • :ok_ay:Лаги с рулём и медленным реагированием будут скоро исправлены. - исправлено.
  • :ok_ay:В будущем будут добавлены новые карты и транспортные средства! - исполнено: выпущено DLC Valley.
  • :ok_ay:Производительность игры будет улучшаться в патчах. исправлены просадки ФПС после DLC The Valley
  • :fluids_Close:Разработчики стараются добавить поддержку модов на консолях.
  • :ok_ay:Поддержка пользовательских карт для Steam Workshop будет скоро доступна.
История обновлений
Описание патча\DLC
Версия игры
Дата выхода
25/02/21
07.04.2021
EGS Crossplay Patch
11/24/20
27.11.2020
Fuel trailer Fix
14/08/19
14.08.2019
10/06/19
07.08.2019
23/04/19
30.04.2019
19/11/18
27.12.2018
18/10/18
23.10.2018
18/05/21
29.05.2018
Workshop Maps Update
18/03/06
03.04.2018
Исправление ошибок
18/01/29b
20.02.2018
18/01/29
13.02.2018
17/12/11
13.12.2017
17/12/7
07.12.2017
17/11/30
30.11.2017
17/11/07
09.11.2017
Última edición por Allozorro; 7 ABR 2021 a las 3:21
< >
Mostrando 736-750 de 2,114 comentarios
Allozorro 8 ENE 2018 a las 20:53 
Publicado originalmente por Claudob:
Обнаружил что если в настройках GPU отключить параметры "Размытие Движения" и "Эффект Глубины Резкости" то графика становится значительно лучше. Не понимаю зачем вводят такие настройки которые ухудшают графику.
Для меня не понятно его назначение - выключаю во всех играх. Я не настолько быстро верчу башкой в реале чтобы все сливалось в мыло и в игре это мне так же не нужно)
Última edición por Allozorro; 8 ENE 2018 a las 20:54
Claudob 9 ENE 2018 a las 0:42 
Если включено "Размытие Движения" то в игре будут произвольно смазаны отдельные участки графики (замечал на машинах). Если выключить, то вся машина прорисовывается чётко, без размытий. Думаю это сделано для слабых компьютеров. Чтобы лучше справлялись. Но это абсолютно лишняя фича. Игра не требовательна к железу. Думаю у всех всё нормально идёт на максимальных настройках.

С "Эффектом Глубины Резкости" похожая ситуация. Замечал что при определённом положении камеры (вроде если слишком близко) тоже размыты (не прорисованы) брёвна, стрела манипулятора, висящие цепи и может ещё что либо. Сделано это видимо для того чтобы скрыть угловатость этих объектов. Но лучше не скрывать. С этой размытостью и угловатые объекты смотрятся хуже. Лучше бы вместо этого прорисовали более мелкие полигоны.
DmitriyGDS 9 ENE 2018 a las 5:45 
Publicado originalmente por Allozorro:
Publicado originalmente por Claudob:
Обнаружил что если в настройках GPU отключить параметры "Размытие Движения" и "Эффект Глубины Резкости" то графика становится значительно лучше. Не понимаю зачем вводят такие настройки которые ухудшают графику.
Для меня не понятно его назначение - выключаю во всех играх. Я не настолько быстро верчу башкой в реале чтобы все сливалось в мыло и в игре это мне так же не нужно)
Мне даже в "шутерах" это не мешает :steamhappy:
Rocket 9 ENE 2018 a las 13:48 
Всем доброго времени суток! Купил игруху, катался и радовался. Кента подбил, чтоб в мультике играть на пару. И каково было наше разочарование, когда выяснилось, что в мультике:
1) нельзя взять всего один кран и загрузить им тачку кента. Брёвна свои-то я ему могу положить, но как груз они не видятся у него
2) нельзя вдвоём вытаскивать застрявшую машину
3) не синхронизируется колея и даже фары друг друга не светят. Это уж совсем копец.
4) нельзя разматывать лебёдку - иногда это очень полезно, например при прохождении бродов
5) если кент в тачке не сидит, то с ней взаимодействовать нельзя
6) нельзя выбрать разные тачки для разных игроков
Всё это очень сильно портит геймплей и сводит на нет смысл игры по сети
Также есть ряд вопросов:
1) почему не реализована возможность управлять давлением шин. На практике это очень полезная вещь
2) лебёдка и трос одно лицо - как так? И главное, что всего одна, даже когда на машине реально две лебёдки стоят...
3) почему в симуляторе не блокируется передний мост? В жизни это всё прекрасно работает
4) скорость автомобилей не соответствует действительности. Такое ощущение, что максималка в игре не более 40 км/ч
Пожелания:
- погодные условия и реакция почвы на них (грязь после дождя раскисает)
- больше интересных заданий, помимо перевозки брёвен и разведки местности
- более проработанный мультиплеер (описано выше)
- более стабильная версия - игра периодически падает, иногда даже закрыть невозможно, т.к. окно поверх всего находится и не реагирует

Игра просто отличная, спасибо разработчикам. Надеюсь что со временем она будет развиваться и радовать своих поклонников.
Allozorro 9 ENE 2018 a las 13:52 
По первому пункту: все прекрасно работает с первой части. После загрузки оппонента, он должен перейти в меню функций (на клавишу V) и тыцнуть на белый кружок в центре бревна - тогда появится запрос на передачу груза.

Второй пункт: реализация данной фичи понерфила бы хардкорность игры

Пункт третий: экономия ресурсов ПК - к счастью на данный момент игра идёт практически на любом "пылесосе". (Это я насчёт следов)

Четвертый: при буксировке вброд своего транспорта используй максимально короткую лебедку, при буксировке друга - разматывать вообще не требуется (по крайней мере мне это ни разу не понадобилось)

Пятый скорее всего опять же связан с производительностью: лишний транспорт - лишние полигоны, лишний просчет физики - лишняя нагрузка на ЦП и ГПУ.

Насчёт шестого пункта не понял. Если про стартовые тачки то в чем проблема? Указал две/четыре разных, после начала игры просто пересел. Транспорт на карте теперь вообще часто рандомен - так что у каждого будет свой.

По вопросам:

1) Интересное замечание, последний раз такое встречал в игре УАЗ 4х4. Думаю могут добавить.

2) См. второй пункт выше.

3) Также могут добавить.

4) Максимальная скорость, объем топливных баков, грузоподъемность, расход топлива - все это находится в балансе, чтобы было интересно играть на картах размером максимум 1х1 км. Для проверки просто скачай пару "убергрузовиков" из воркшопа с 1000 литровыми баками, 9000 сильными движками и ты сразу поймёшь, что они тут неуместны. Понятно и откуда это идёт: почти каждый мододел пытается сделать универсальное авто, которое подходило бы на все случаи жизни. Транспорт от Павла (разработчика) напротив - сбалансирован и часто выполняет лишь одну(две) определенные цели. Это видно по доступным аддонам. Играя на сбалансированном транспорте тебе приходится продумывать некоторую стратегию прохождения уровня, а не просто взять одну тачку и пробежать всю карту на ней ни разу не сменив.

С пожеланиями, которые ты указал согласны многие - я в том числе.
Última edición por Allozorro; 9 ENE 2018 a las 14:26
ScorpioN [UA] 9 ENE 2018 a las 14:43 
Publicado originalmente por Allozorro:
С пожеланиями, которые ты указал согласны многие - я в том числе.
А толку?:) Новостей никаких.

Касательно:
Publicado originalmente por Allozorro:
экономия ресурсов ПК - к счастью на данный момент игра идёт практически на любом "пылесосе". (Это я насчёт следов)
и
Publicado originalmente por Allozorro:
скорее всего опять же связан с производительностью: лишний транспорт - лишние полигоны, лишний просчет физики - лишняя нагрузка на ЦП и ГПУ.
Это ерунда. Пусть добавят и сделают возможность в меню отключить. У кого железо позволяет - тот играет с этими фичами, у кого не позволяет - велкам, тусите без света, следов и прочих няшек.

ГТА5 летает в мультике, а Спин не будет? Да никогда не поверю:) Отмазка все это.
General Levy 9 ENE 2018 a las 18:43 
ДОБАЛЯЙТЕСЬ В ДРУГИ!
Allozorro 9 ENE 2018 a las 20:24 
Publicado originalmente por ScorpioN UA:

ГТА5 летает в мультике, а Спин не будет? Да никогда не поверю:) Отмазка все это.
Ща бы сравнивать две абсолютно разных игры...
Если бы у бабушки был буй - она была бы дедушкой
Última edición por Allozorro; 9 ENE 2018 a las 20:50
ScorpioN [UA] 9 ENE 2018 a las 23:10 
Publicado originalmente por Allozorro:
Ща бы сравнивать две абсолютно разных игры...
Сравнение не игр, а производительности и выдаваемой картинки. Я ж не геймплей сравниваю, а картинку и процессы на экране во время картинки.
И ничо, система как-то выживает и даже 50-70 кадров выдает без лагов, так что не думаю, что грязь, свет и машины сильно просадят фпс спина на сегодняшних системах.
Última edición por ScorpioN [UA]; 9 ENE 2018 a las 23:10
Allozorro 9 ENE 2018 a las 23:15 
Такие ли сложные расчеты физики идут в GTA?) Повреждения, по сравнению с той же четвертой частью упрощены, эйфория теперь вообще больше походит на какой-то чуть продвинутый регдолл - добавь симуляцию грязи из спинухи и комп уже не вывезет. Следы от авто в ГТА - это просто декали, в спинухе это изменение геометрии поверхности со всеми вытекающими из этого... Ну и по детализации моделей - если с педами всё ок, то транспорт в спинке куда более сложен и детализирован, чем любое авто из ГТА. Что что, а уж про ГТА я знаю много - за 500+ часов изучил вдоль и поперек и с оптимизацией с каждым новым патчем там всё хуже и хуже.

Вообще сравнивать абсолютно разные игры исходя лишь из их графической составляющей и строить на этом какие-либо выводы - достаточно странно. Ладно если сравнение среди подобных игр: CoD и Battlefield, но GTA и Spintires...

Upd: в гта за физику тел теперь походу отвечает не эйфория - ещё одно упрощение в угоду производительности.
Última edición por Allozorro; 9 ENE 2018 a las 23:41
ScorpioN [UA] 10 ENE 2018 a las 1:59 
Publicado originalmente por Allozorro:
Такие ли сложные расчеты физики идут в GTA?) Повреждения, по сравнению с той же четвертой частью упрощены, эйфория теперь вообще больше походит на какой-то чуть продвинутый регдолл - добавь симуляцию грязи из спинухи и комп уже не вывезет. Следы от авто в ГТА - это просто декали, в спинухе это изменение геометрии поверхности со всеми вытекающими из этого... Ну и по детализации моделей - если с педами всё ок, то транспорт в спинке куда более сложен и детализирован, чем любое авто из ГТА. Что что, а уж про ГТА я знаю много - за 500+ часов изучил вдоль и поперек и с оптимизацией с каждым новым патчем там всё хуже и хуже.
И не лень было писать столько? Вопрос помнишь в чем заключался? Мол, что если спинке дать то, что просит комьюнити, она не пойдет на калькуляторах. Я всего лишь предложил все это добавить, но сделать возможность нуждающимся отключить в меню. И тут понеслась:))

P.S. Я не жлоб, но совесть нужно все же иметь и за столько лет продаж и перепродаж ввести уже годный контент и полную синхронизацию для несчастных 4х человек в мультике, а не тупо одни бревна парить по второму кругу, рассказывая какие они теперь березы, а не дубы:)

Пока что я как-то так мыслю. И мне глубоко плевать, сколько там что жрет и физика там или ее симуляция.. Мне главное, что бы желание заходить в игру через месяц не пропало:)
А оно пропало. Печаль. Беда.
Allozorro 10 ENE 2018 a las 2:34 
Ну значит я ответил на вторую часть твоего спича) По поводу переключателей - я думаю вряд ли. Если и запилят то сразу и для всех. Поживём - увидим.
Claudob 10 ENE 2018 a las 2:38 
Здесь разработчикам не мешало бы внести ясность.
Allozorro 10 ENE 2018 a las 2:39 
Publicado originalmente por Claudob:
Здесь разработчикам не мешало бы внести ясность.
Хотелось бы уже хоть каких-то анонсов и новостей)
Ulfus Stellarius 10 ENE 2018 a las 2:42 
Затишье перед бурей :)
< >
Mostrando 736-750 de 2,114 comentarios
Por página: 1530 50