Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
С "Эффектом Глубины Резкости" похожая ситуация. Замечал что при определённом положении камеры (вроде если слишком близко) тоже размыты (не прорисованы) брёвна, стрела манипулятора, висящие цепи и может ещё что либо. Сделано это видимо для того чтобы скрыть угловатость этих объектов. Но лучше не скрывать. С этой размытостью и угловатые объекты смотрятся хуже. Лучше бы вместо этого прорисовали более мелкие полигоны.
1) нельзя взять всего один кран и загрузить им тачку кента. Брёвна свои-то я ему могу положить, но как груз они не видятся у него
2) нельзя вдвоём вытаскивать застрявшую машину
3) не синхронизируется колея и даже фары друг друга не светят. Это уж совсем копец.
4) нельзя разматывать лебёдку - иногда это очень полезно, например при прохождении бродов
5) если кент в тачке не сидит, то с ней взаимодействовать нельзя
6) нельзя выбрать разные тачки для разных игроков
Всё это очень сильно портит геймплей и сводит на нет смысл игры по сети
Также есть ряд вопросов:
1) почему не реализована возможность управлять давлением шин. На практике это очень полезная вещь
2) лебёдка и трос одно лицо - как так? И главное, что всего одна, даже когда на машине реально две лебёдки стоят...
3) почему в симуляторе не блокируется передний мост? В жизни это всё прекрасно работает
4) скорость автомобилей не соответствует действительности. Такое ощущение, что максималка в игре не более 40 км/ч
Пожелания:
- погодные условия и реакция почвы на них (грязь после дождя раскисает)
- больше интересных заданий, помимо перевозки брёвен и разведки местности
- более проработанный мультиплеер (описано выше)
- более стабильная версия - игра периодически падает, иногда даже закрыть невозможно, т.к. окно поверх всего находится и не реагирует
Игра просто отличная, спасибо разработчикам. Надеюсь что со временем она будет развиваться и радовать своих поклонников.
Второй пункт: реализация данной фичи понерфила бы хардкорность игры
Пункт третий: экономия ресурсов ПК - к счастью на данный момент игра идёт практически на любом "пылесосе". (Это я насчёт следов)
Четвертый: при буксировке вброд своего транспорта используй максимально короткую лебедку, при буксировке друга - разматывать вообще не требуется (по крайней мере мне это ни разу не понадобилось)
Пятый скорее всего опять же связан с производительностью: лишний транспорт - лишние полигоны, лишний просчет физики - лишняя нагрузка на ЦП и ГПУ.
Насчёт шестого пункта не понял. Если про стартовые тачки то в чем проблема? Указал две/четыре разных, после начала игры просто пересел. Транспорт на карте теперь вообще часто рандомен - так что у каждого будет свой.
По вопросам:
1) Интересное замечание, последний раз такое встречал в игре УАЗ 4х4. Думаю могут добавить.
2) См. второй пункт выше.
3) Также могут добавить.
4) Максимальная скорость, объем топливных баков, грузоподъемность, расход топлива - все это находится в балансе, чтобы было интересно играть на картах размером максимум 1х1 км. Для проверки просто скачай пару "убергрузовиков" из воркшопа с 1000 литровыми баками, 9000 сильными движками и ты сразу поймёшь, что они тут неуместны. Понятно и откуда это идёт: почти каждый мододел пытается сделать универсальное авто, которое подходило бы на все случаи жизни. Транспорт от Павла (разработчика) напротив - сбалансирован и часто выполняет лишь одну(две) определенные цели. Это видно по доступным аддонам. Играя на сбалансированном транспорте тебе приходится продумывать некоторую стратегию прохождения уровня, а не просто взять одну тачку и пробежать всю карту на ней ни разу не сменив.
С пожеланиями, которые ты указал согласны многие - я в том числе.
Касательно:
и
Это ерунда. Пусть добавят и сделают возможность в меню отключить. У кого железо позволяет - тот играет с этими фичами, у кого не позволяет - велкам, тусите без света, следов и прочих няшек.
ГТА5 летает в мультике, а Спин не будет? Да никогда не поверю:) Отмазка все это.
Если бы у бабушки был буй - она была бы дедушкой
И ничо, система как-то выживает и даже 50-70 кадров выдает без лагов, так что не думаю, что грязь, свет и машины сильно просадят фпс спина на сегодняшних системах.
Вообще сравнивать абсолютно разные игры исходя лишь из их графической составляющей и строить на этом какие-либо выводы - достаточно странно. Ладно если сравнение среди подобных игр: CoD и Battlefield, но GTA и Spintires...
Upd: в гта за физику тел теперь походу отвечает не эйфория - ещё одно упрощение в угоду производительности.
P.S. Я не жлоб, но совесть нужно все же иметь и за столько лет продаж и перепродаж ввести уже годный контент и полную синхронизацию для несчастных 4х человек в мультике, а не тупо одни бревна парить по второму кругу, рассказывая какие они теперь березы, а не дубы:)
Пока что я как-то так мыслю. И мне глубоко плевать, сколько там что жрет и физика там или ее симуляция.. Мне главное, что бы желание заходить в игру через месяц не пропало:)
А оно пропало. Печаль. Беда.