Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

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Nabarca1390 Feb 26, 2015 @ 6:36pm
Ideas para un gran Civ:BE
En ánimo propositivo, pues ya le he dado un análisis de "no recomendado" al juego, ojalá pudiesen integrarse los siguientes elementos:

- Maravillas que valga la pena construir, es decir, bonificaciones que cuesten efectivamente la increíble cantidad de producción que requiere, afortunadamente eso se va a arreglar con el parche de otoño/primavera.

- Estaciones con las que se pueda interactuar, el modo de las ciudades-estado estaba perfecto en Civ V ¿por qué no rescatarlo para BE? podrían tener unidades, ir a la guerra contigo o contra ti, te podrían dar misiones, etc.

- Mayor cantidad de unidades POR FAVOR, y con urgencia, volver al sistema de combate naval dual (melee/a distancia), con submarinos incluidos. Lo mismo para el combate áereo, da pena tener la misma unidad todo el tiempo, es bueno alternar entre bombarderos pesados contra ciudades y aviones de intercepción y bombardeo a unidades. Misiles y algún tipo de armamento como la bomba nuclear en Civ! cuando llegaba la hora de las bombas nucleares la estrategia cambiaba radicalmente en el juego, bueno sería también tenerlo acá.

- En cuanto a unidades terrestres, infaltable son los paracaidistas y los X-COM, si pudiesen incluir algo similar sería tremendo. Y ojalá dotar de particularidades a las unidades únicas de las afinidades, terminan siendo repetitivas respecto de las unidades básicas, salvo que tienen un plus a la fuerza.

- Un sistema de "upgrade" de unidades mejorado!!! habiendo hecho sistemas tan complejos de "ascensos" en Civ IV y Civ V que fueron aplaudidos por todos no fueron considerados para esta entrega, simplemente no se entiende.

- Recursos de lujo o como quieran llamarlos, siempre ha sido un componente esencial en la diplomacia...a veces uno se guarda de ser demasiado agresivo, o intentar mantener buenas relaciones para vender los recursos al más alto precio, cosa que se perdió absolutamente en este juego, además siempre es bueno jugar con los índices de felicidad (o salud en este caso) consiguiéndose recursos con otras IA o jugadores humanos.

- Sistema de afinidad similares a las ideologías! cada una de las afinidades debiese tener su propia rama de mejorar para toda la civilización. En el juego ganar puntos de afinidad se ha reducido a poder acceder a unidades más poderosas, lo que se vuelve monótono.

- Muchas más civilizaciones (y con PERSONALIDAD) la verdad es que son tan pocas que quizás haberles puesto personalidad habría terminado siendo igual de repetitivo, pero es terrible jugar siempre con los mismos 8. Acá una idea algo loca, pero podrían incluir civilizaciones alienígenas, que le dieran mucha más variedad al elenco de civilizaciones, y por qué no? LOS PROGENITORES! bueno sería tenerlos en un juego. Si cada uno de ellos tiene 8 civilizaciones, entre humanos, alienígenas y progenitores tendríamos 24 civilizaciones, lo que no es menor!

- Una mayor cantidad de "operaciones encubiertas". Un chico hizo un mod que aumentaba sustancialmente la cantidad de operaciones, lamentablemente está lleno de bugs, pero las ideas que allí plasma son muy buenas.

- Unidades orbitales más baratas en cuanto a producción, con más unidades terrestres o aéreas que las puedan hacer caer, y con mayores beneficios (el colector solar por ejemplo, en vez de +1, que fuese +2 de energía). Si así fuera, la carrera por ocupar la atmósfera que rodea el planeta sería mucho más dinámica y con muchos mas incentivos!

- Sistema de victoria por dominación similar al de Civ IV. No entiendo por qué lo sacaron en Civ V, tomar el 60% del planeta y su población era un objetivo realmente increíble, y abría muchas más posibilidades estratégicas que simplemente ir capturando capital por capital!

Espero les haya gustado, y si tienen algunas ideas puedan compartirlas!
Last edited by Nabarca1390; Feb 26, 2015 @ 6:39pm
Date Posted: Feb 26, 2015 @ 6:36pm
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