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就第一个版本,个人觉得moba部分目前最需要优化的几个地方
1.我注意到经常会出现,我方五人在敌方泉水面前0换5团灭对方,我方五人竟然同时选择回城,并且我是将推塔战术拉到最大的。
2.3个小时的游戏体验感想是:10个人在里面一顿乱打,目的性不强,50分钟人头100:19,还未分出胜负,可见模拟还有很大的问题,这类游戏是否能给人强烈的真实感才是游戏的核心。
3.moba目前没有显示两队的经济差,不知道现在是否有这个机制,建议开发者找几个资深moba爱好者来提升能体现moba游戏细节,如果每个细节都处理好的话,我相信游戏会发生一个质变

慢慢来,我相信你们!
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Ououou Jun 29, 2017 @ 8:54am 
moba模式我也觉得就是一通乱打,看这都捉急,有些时候看起来必赢的还能在敌方绕塔推爆了水晶 。
Last edited by Ououou; Jun 29, 2017 @ 8:54am
补充一下:一场比赛经常打90分钟以上,而且龙有什么属性加成,lol的话现在都是属性龙,大龙是强化兵和回城,团灭应该一波对面结果回城,经济差不知道,而且我就上单经常0-19,后期一样装备应该差不多不至于还是被杀成狗吧
Originally posted by 疯狂挂卡:
补充一下:一场比赛经常打90分钟以上,而且龙有什么属性加成,lol的话现在都是属性龙,大龙是强化兵和回城,团灭应该一波对面结果回城,经济差不知道,而且我就上单经常0-19,后期一样装备应该差不多不至于还是被杀成狗吧
是的,而且我发现缺少了一项很重要的属性,那就是“意识”,说白了这里面就是10个没意识的选手把推塔游戏当成了杀人游戏玩
我觉得推塔战术的意义应该在于:推塔倾向大应该是不断推掉敌方防御塔,拉大经济差,牵制兵线,然后获胜,推塔倾向小应该是倾向小规模团战,拉大经济差,然后一波带走对面获胜
青铜玩家菜鸡互啄
阿朴君 Jun 29, 2017 @ 10:33pm 
Originally posted by 68527630:
青铜玩家菜鸡互啄
哈哈哈,简直不能更同意了
pingzi1217 Jun 29, 2017 @ 10:46pm 
比赛开始之后点结束,模拟结果就全是送人头。。
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