Harvest Life
DrTuSo Feb 17, 2018 @ 2:45pm
Verbesserungsvorschläge und Wünsche (Feature Request German)
Moin Moin liebe Leute, es ist mal an der Zeit für ein paar Wünsche und Vorschläge wie man Harvest Life interessanter für alle machen kann.

Wünsche an den Publisher / Developer:
  • Klares Kennzeichnen im Steamshop das es sich um ein Spiel in der Entwicklung handelt. Ich weiß das der Schritt zurück auf Early Access aufgrund der Steamcodes im Einzelhandel nicht möglich ist, aber lasst die Spieler bitte wissen was sie erwartet und lasst sie nicht anhand der Beschreibung ein fertiges Spiel erwarten. Das führt zu Enttäuschung, Frust, negativen Reviews und Refunds. Ehrlichkeit währt am längsten. Zudem sind in der heutigen Zeit die Spieler 1. nicht blöd und 2. sehr nachtragend!
  • Öffentliche Roadmap im Forum und im Steamshop. Gerade im Steamshop würde eine schöne grafische Roadmap Eindruck machen und zeigen das eine Menge kommt und wann die Spieler neue Dinge in etwa erwarten können.

Feature Requests:
  • Mehr Inhalt und vor allem mehr Spieltiefe im Detail dazu mehr
  • Die Steuerung wie sie jetzt gewählt ist, hat zum Ziel besonders einfach zu sein, so das auch jüngere Kinder das Spiel spielen können. Dabei vergesst ihr aber das die junge Generation von Anfang an mit Computern, Smartphones und der ganzen Technik aufwächst. Da muss man nicht mehr extra eine besonders einfach Steuerung anbieten, im Gegenteil, damit nehmt ihr euch die Möglichkeit viel mehr aus dem Spiel zu machen.
  • Das bedeutet Genre typische Steuerung - WSAD Steuerung, Hotkeyleiste 1- 0, richtiges Inventar das mit Tab oder i geöffnet wird. "E" oder "F" als Benutzen Taste.
  • Durch das richtige Inventar bekommt ihr die Möglichkeit diverse Ausrüstungsgegenstände wie Kleidung und Rucksäcke anzubieten -> Money Sink*
  • Ausbau der Farm, nicht nur das Gebäude, auch die Möglichkeit der Dekoration. Das ist das A und O in diesen Farm Games. -> Money Sink*
  • Das richtige Inventar ermöglicht es auch das Saatgut System zu ersetzen. Aktuell wird das Saatgut aus dem Nichts für Lau erschaffen. -> Saatgut beim Händler kaufen, im Inventar mitnehmen, in der Hotkeyleiste ausrüsten -> anpflanzen -> Mehr Spieltiefe und Realismus
  • Das richtige Inventar ermöglicht es uns auch das Werkzeug physisch vorhanden ist, inklusive Upgrade Möglichkeit. Man könnte also eine größer Gießkanne kaufen etc... -> mehr Spieltiefe
  • Düngemittel. Gibt es aktuell nicht, der Kuhdung und die Schweine♥♥♥♥e wird beim drüberlaufen einfach gelöscht. Könnte man stattdessen als Dünger verwenden - > Mehr Spieltiefe
  • Bessere und verschiedene Futter- und Wassertröge (Größe - Preis) -> Mehr Spieltiefe
  • Platzierbarer Brunnen - Damit man nicht immer zum Fluss laufen muss und als Zwischenstufe bevor man die Sprinkler kaufen kann.
  • Bienen - Honig - Macht aus dem Honig bitte einen physischen Gegenstand. Dieses magische 100 Gold ist echt lahm. -> Mehr Spieltiefe
  • Platzierbare Bienenstöcke um die Honigproduktion auszubauen. -> Mehr Spieltiefe
  • Schafe die man scheren kann um die Wolle zu verkaufen -> Mehr Spieltiefe und Abwechslung
  • Um das Problem mit dem Schweinereiten und den eingezäunten Schweinen in den Griff zu bekommen - einfachste Lösung -> platzierbare Schlammkuhle. Schweine bleiben in der Nähe davon, so wie die Hühner in der Nähe von ihrem Häuschen.
  • Mehr Produktionsgebäude - Produktionsketten. Zum Beispiel Milch in Käse und Butter verarbeiten. Getreide, Milch und Honig zu Kuchen etc.... -> Mehr Spieltiefe
  • Zufallsevents beim Angeln + verschieden große Fische. Man kann z.B. Münzen oder Items beim Angeln finden. -> Mehr Spieltiefe und Abwechselung.
  • Holzhacken beschleunigen + Möglichkeit die Zeit beim Holzhacken zu sehen. Man kann 15 Ingame Stunden beim Holzhacken verbringen, verhunger, einschlafen etc... ohne es zu merken.
  • Die Möglichkeit das Holz als Vorraussetzung zum bauen von Verbesserung und Gebäuden auf der Farm genutzt wird. -> mehr Spieltiefe
  • Sprinkler System für die Felder (ist schon geplant ich erwähne es trotzdem) -> mehr Komfort und Spieltiefe
  • Events im Spiel - Angel Wettbewerbe, Backwettbewerbe, etc... -> mehr Spieltiefe
  • Projekte an denen der Spieler mitarbeiten kann. Ausbau der Taverne, bau einer Kirche etc... -> mehr Spieltiefe
  • Sozial System. Möglichkeit sich mit jedem Bewohner des Dorfes anzufrieden inklusive verschiender Vorteile je besser man befreundet ist. -> mehr Spieltiefe
  • Quests von den Dorfbewohnern - Die Dorfbewohner kommen mit Hilfe Ersuchen auf den Spieler zu, bei Erfüllung gibt es Geld oder Gegenstände und Freundschaftszuwachs. -> mehr Spieltiefe
  • Quests vom Laden, Schmied oder der Taverne - Möglichkeit Geld zu verdienen - mehr Spieltiefe
  • Pferde - damit man sich schneller fortbewegen kann. -> mehr Spieltiefe
  • Größere Karte und mehr Gebiete. -> mehr Spieltiefe
  • Wenn man verheiratet ist, hilft der Partner auf der Farm mit. (sammelt z.B. Eier ein, füttert die Tiere etc...)
  • Generell die Möglichkeit mit allen NPCs mehr zu interagieren.
  • Kampfsystem überarbeiten. Aktuell klickt man den Gegner einfach tot und drückt sich gleichzeitig Äpfel in den Kopf -> ÖDE!
  • Mehr Abwechselung im Wald.
  • Einfaches Skillsystem. Würde dem Spiel einen leichten RPG Faktor hinzufügen und für deutlich mehr Spieltiefe sorgen.
  • Manueller Verkauf in der Stadt. Schon jetzt ist so das man mit 2 Hühnern und einer Kuh mehr produziert, als die Dorfbewohner kaufen. Welchen Sinn hat es also die Farm auszubauen, mehrere Kühe und Hühner zu kaufen? Gleiches gilt für das Anpflanzen, 5 Acker Felder und man hat ausgesorgt.
  • Die Kamerahöhe vergrößern. Ich selbst gehöre zu der einprozentigen Spielerschaft die auf einem 21:9 Monitor spielen. Dadurch habe ich schon links und rechts deutlich mehr Übersicht als jemand auf einem 16:9 Monitor, dennoch finde ich ist die Kamera viel zu nah am Geschehen. Alternativ eine interaktive Karte auf der man auf die Symbole über den Tieren sehen kann.
  • Option um die HUD Größe anzupassen. Aktuell skaliert die Engine das HUD sauber mit der Auflösung. Bei mir z.B. in WQHD 3440x1440 sind die HUD Elemente riesig. Ich hätte gerne die Möglichkeit sie kleiner zu stellen.


*Money Sink - Zur Erkärung was ich damit meine. Das fehlt dem Spiel aktuell komplett, genauso wie die Spieltiefe. Es gibt ab einem gewissen Punkt nichts für das man sein Gold ausgeben könnte, es gibt keine Langzeit Ziele. Es fehlen dem Spiel jegliche Faktoren die Spieler an ein Spiel fesseln (süchtig machen) und somit über Erfolg oder Misserfolg maßgeblich entscheiden.

Mir ist klar das bei dem Spiel in erster Linie Kinder als Zielgruppe im Fokus stehen, aber mit eurem Text im Steamshop der nur allzu leicht mit dem von StarDew Valley verwechselt werden kann, habt ihr die Messlatte für Erwartungen sehr hoch gelegt.
Auch preislich habt ihr einen Euro höher als Stardew Valley angesetzt und auch von diesem Punkt aus, werden Spieler erwarten das sie zumindest vergleichbaren Inhalt geboten bekommen.
Damit wurden viele Fehler gemacht die ihr jetzt nicht mehr korrigieren könnt, aber zumindest könntet ihr jetzt dafür sorgen das die Spieler wissen was sie erwartet.
Denn ihr suggeriert in der kleinen Beschreibung etwas, das so gar nicht im Spiel ist.

Zitat: "Schöner Mist! Dein Opa vererbt Dir eine kleine idyllische Farm, die allein schon beim Hinsehen zerfällt. Lässt Du Dich von dem maroden Zustand abschrecken oder krempelst Du die Ärmel hoch und führst den Bauernhof geschickt zu neuen Glanz und neuer Größe?"

Damit erweckt ihr den Eindruck das die Farm marode ist, das man die Farm Stück für Stück wieder aufbauen kann. Wo ist der entsprechende Part im Spiel? Der ist überhaupt nicht vorhanden.
Die Werbetexte klingen schön und lassen in der Vorstellungskraft der Spieler (und vor allem solcher die schon andere Farming Games gespielt haben vor allem im Bezug auf die marode Farm in Stardew Valley!), die Erwartungen auf ein hohes Niveau ansteigen. Nur damit sie dann, nachdem sie das Spiel gekauft haben, einen heftigen Nackenklatscher bekommen und jäh aus ihren Träumen gerissen werden.

Und jetzt nennt mir das Gefühl das die Spieler in dem Moment empfinden werden? Fängt mit "ver" an und hört mit "scht" auf. Leute, ganz ehrlich, das geht gar nicht. Das ist euren Kunden gegenüber nicht fair und ihr solltet euch die Frage stellen was euer Ziel mit dem Spiel ist.
Wollt ihr eine zufriedene Spielerschaft, eine Fanbase, ja vielleicht sogar ein Spiel das mancher Spieler 500 Stunden und mehr "suchtet" oder wollt ihr das schnelle Geld an den Leuten verdienen die nicht wissen das man einen "Refund" beantragen kann und damit euren Namen auf ewig in den Dreck werfen?

Zudem habt ihr durch die Ähnlichkeiten mit Stardew Valley eben nicht nur Kinder angelockt, sondern auch ältere Spieler was bei Farming Spielen aber vollkommen normal ist und auch kein Problem.
Beschränkt euch und die Möglichkeiten des Spiels nicht künstlich weil ihr meint Kindern damit einen Gefallen zu tun, Kinder der heutigen Generation sind nicht blöd, die wachsen mit Technik auf. Die kommen auch mit der Genre typischen Standard Steuerung zurecht ;)

Es geht mir auch nicht darum das ich ein ultra komplexes Spiel erwarte, bei diesen Farming Spielen, sind es die kleinen verliebten Details und Möglichkeiten auf die es ankommt. Eine solide Basis (Genre typische Steuerung) und entsprechender vielfältiger Content für die Spieltiefe und Abwechselung.

Genauso müsst ihr euch fragen lassen warum ihr im Steamshop nicht erwähnt dass das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt wird, Leute das ist ein PLUSPUNKT!


Das war für den Anfang erstmal alles von mir, da kommen aber bestimmt noch mehr Ideen von mir und anderen.


Ich habe absichtlich direkte klare Worte für meine Kritikpunkte gewählt und hoffe ihr nehmt mir das nicht übel. Mein Ziel ist es euch deutlich zu machen auf was es aus meiner Sicht ankommt.
Ich bin Hardcore Gamer ohne Real Life, zocke seit 25 Jahren auf dem PC und habe wirklich viel Erfahrung in der Zeit gesammelt.
Last edited by DrTuSo; Feb 17, 2018 @ 5:12pm
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Bumblings Feb 17, 2018 @ 2:55pm 
Wow, danke für den Langen Kommentar und die vielen Vorschläge :D

Roman von den Bumblebees
DrTuSo Feb 17, 2018 @ 3:19pm 
Gerne doch, Spiele aus Deutscher Produktion werden immer seltener und Deutsche Entwickler haben einen immer schwereren Stand. Von daher ist es auch an uns Spielern euch zu unterstützen um ein erfolgreiches Game zu machen.

PS: An Tassilo, der Text ist nicht zu klein, ich kann ihn lesen @Powerboy ;)
Du hast nicht bedacht dass das UI bei Auflösungen über 1080p mitskaliert.

Edit: Den Text im Startpost um ein paar deutliche Aussagen ergänzt.
Last edited by DrTuSo; Feb 17, 2018 @ 3:46pm
Iltek Feb 18, 2018 @ 2:35am 
Hallo zusammen,

ich wollte jetzt eigentlich auch noch einen eigenen Post dazu aufmachen, aber ich finde hier alles was ich beanstanden würde und noch vieles mehr ;)
Danke für die überaus umfangreiche Liste.

Trotz all der Punkte habe ich nach wie vor Spaß an dem Spiel und meine Kids auch.

- mehr Animationen
Gönnt den Tieren 2-3 Frames mehr an Animationen, die wirken schon recht hölzern.

-Dekoobjekte
kleiner Zaun - um Wege oder den Hühnerstall etwas abzugrenzen würde ein zusätzlicher kleiner Zaun ganz nett sein

-Wald
Warum darf ich im Wald kein Holz hacken?

Auf einen Punkt möchte ich noch etwas genauer eingehen aus deiner Liste (von eG. Balckout)

- Größere Karte und mehr Gebiete. -> mehr Spieltiefe
Also generell sieht ja alles identisch aus. Hier würden ein paar mehr Assets für deutlich mehr Abwechslung sorgen. Auch das Bäume auf dem Wasser stehen ist nicht gerade "Atmosphärisch". Auch würde etwas mehr Details und Planung den Maps gut tun. Das Dorf wirkt einfach ohne Plan zusammengeschustert. Baut Höhlen (Dungeons) ein zum erkunden.
Stromsky | SkyCat Feb 18, 2018 @ 5:09am 
Vielen Dank für euer Feedback und eure Vorschläge!
Iltek Feb 18, 2018 @ 7:10am 
+1 für Sammelkarten (ich weiß halten viele für Mumpitz, aber es rundet des Gesamtpaket hier ab ;) + die paar Icons und Backgroundpictures)
+1 wieso findet man nirgends Infos über das Globale Leaderboard? Ja OK ist in dem Spiel jetzt irgendwie - naja kA ;) - aber da es schon da ist, kann man es auch auf der Storepage nennen
Last edited by Iltek; Feb 18, 2018 @ 7:15am
Stromsky | SkyCat Feb 18, 2018 @ 7:13am 
Sammelkarten, Smilies und Co. sind alle schon fertig, wir haben allerdings noch keine Freigabe von Steam und auch keine Information darüber, wann dies geschieht.
Iltek Feb 18, 2018 @ 7:15am 
Originally posted by Stromsky ツ:
Sammelkarten, Smilies und Co. sind alle schon fertig, wir haben allerdings noch keine Freigabe von Steam und auch keine Information darüber, wann dies geschieht.

Ah OK sehr cool - dann ist das ja schon in der Pipeline :)
Iltek Feb 21, 2018 @ 3:36am 
Was mir noch aufgefallen ist

- Tiere stehen ineinander (gerade in eingezäunten Gebieten) das sieht unschön aus
- Versetzen von bereits gesetzen Dekoobjekten, ohne diese verkaufen und neukaufen zu müssen. (Gerade beim umdekorieren, schmerzlich am Hühnerstall festgestellt :( )
- Bei den Innenräumen der 2-3 Gebäude passt das äußerliche (die Ränder) nicht dazu, in der Stadt schau ich wenn ich nach oben Laufe in der Taverne auf ein schwarzen Rand. Unschön.
- Möglichkeit die freilaufenden Tiere wieder ins Gehege zu bringen (Futter oder im Editor)

Was bringt mir aktuell der Brückenbau?
Außer das ich Gold und Holz benötige? Nichts
Das Gebiet evtl. etwas abgrenzen um das Gefühl zu bekommen man hat was erreicht (ich kann auch weit unten entlang laufen - für Sparfüchse hat dies dann kein Mehrwert die Brücke zu reparieren) und kann dann endlich was mit dem Honig anfangen.
Last edited by Iltek; Feb 21, 2018 @ 3:40am
Iltek Mar 11, 2018 @ 8:04am 
Noch eine Anmerkung zu den Erfolgen.

Die 500 Fische sind schon hart :(

Alle anderen Erfolge bewegen sich bis max. 200 (Milch, Schweine reiten, Eier sammeln), da wäre es nur fair den Fischfang Erfolg auch auf 200 runterzusetzen.
Stromsky | SkyCat Mar 11, 2018 @ 9:31am 
Haben die 500 Fische auf 300 reduziert, das sollte es einfacher machen :)
DrTuSo Mar 11, 2018 @ 9:31am 
Pfff, langweilig ;) Was bekomme ich jetzt im Nachinhein für die 500? ^^
Iltek Mar 11, 2018 @ 11:37am 
Originally posted by Thunderstorm YT:
Pfff, langweilig ;) Was bekomme ich jetzt im Nachinhein für die 500? ^^

200 Fische geschenkt? :)


Originally posted by Stromsky ツ:
Haben die 500 Fische auf 300 reduziert, das sollte es einfacher machen :)

Hey sehr cool, danke - das ging ja fix :)
Fehlt nur noch die Anpassung der Grafik des Erfolges^^
Petruschka Oct 7, 2018 @ 5:34am 
finde die ideen von
Thunderstorm ziemlich gut .....

was auch besser werden muss die häuser im dorf

und das die leute bzw die kinder auch nachts schlafen
und nicht nachts um 1 zur farm kommen


Last edited by Petruschka; Oct 7, 2018 @ 5:34am
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