Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

View Stats:
DOKA Sep 5, 2023 @ 5:13am
System of "Random events" - the way to mastery (leveling)! 2 Система "Случайных событий" - путь к мастерству (прокачка)! 2
https://steamcommunity.com/app/648410/discussions/0/3827551537103235908/

2. "Поход за добычей" - это случайное событие генерируемое при обращении к меню "карты" с специальной "локацией" - "Поход в Глубины". В Яме существует целая прослойка населения с видом заработка - "ныряльщик". Это отчаянные "сталкеры"/поисковики регулярно исследующие заброшенные помещения корабля на предмет ценностей. Занимаются этой деятельностью после бунта и общей деградации власти и всех систем корабля, массовой гибели людей в ходе столкновений и последующего запустения. Ближайшие окрестности обжитых секторов исследованы достаточно тщательно но чем дальше от "цивилизации" тем больше нетронутых объектов и неразграбленных помещений.
Отличительная особенность события "Поход за добычей" является то, что оно делится на три этапа: путь туда; поиск (зачистка найденного помещения); путь обратно.
"Поход в глубины" может делится на несколько зон:
а) "Чистилище" - ближняя зона - относительно безопасная зона с приемлемым воздухом (надо маски (защита от токсинов) от 30%). Освещение нормальное или умеренное. Добычи мало и он низкого качества. Электроника/замки/компьютеры встречаются редко и требуют уровень навыка 2-3.
б) "Врата ада" - средняя зона - опасность средняя или высокая. Загазованность выше среднего и требует маски (защита от токсинов) от 40%. Освещение умеренное или плохое (надо тепловидение от 30). Добычи - "как повезет" от мало до много и она плохого и среднего качества. Электроника/замки/компьютеры встречаются регулярно и требуют уровень навыка 3-5.
в) "Ад" - дальняя зона - опасность высокая или очень высокая. Загазованность очень высокая и требует маски (защита от токсинов) от 50%. Освещение плохое (надо тепловидение от 50). Добычи - "золотая жила" от средне до много и она среднего и хорошего качества. Электроника/замки/компьютеры встречаются часто и требуют уровень навыка 5-7.
г) "Девятый круг АДА" - самые дальние закоулки корабля - опасность очень высокая (особо злобные мутанты и охранные системы). Загазованность придельно высокая и требует маски (защита от токсинов) от 60%. Есть зоны с смертельной загазованностью или даже с вакуумом (требуют спецзащиту с маской (защита от токсинов) от 80%). Для вакуума требуется или противогаз замкнутого цикла + энергитическая броня или скафандр. Освещение очень плохое (надо тепловидение от 75). Добычи - "Эльдарадо" от средне до много и она от среднего до эксклюзивного качества. Электроника/замки/компьютеры встречаются очень часто и требуют уровень навыка 7-9.
В зоне поиска генерится "уровень" с рядом связанных помещений. Возможно наличие шлюзов (особенно на удаленных локациях). Шлюзы позволяют изолировать особо опасные зоны (оборудование шлюза дает справку по состоянию зоны за воротами). По наполненности зон - полное разнообразие. В "Чистилище" можно даже встретить торговые караваны. Во "Врата Ада" иногда забредают одинокие торговцы. Но основные обитатели - агрессивно настроенные люди/мутанты/монстры/турели/дроны. По пути туда и обратно возможны "случайные встречи". Местность встреч - "железная дорога" или технические помещения, туннели или переходы. Возможно что при движении туда/обратно будут обнаружены "зоны" менее агрессивного типа. Предоставляется возможность выбора - идем дальше (пройти мимо) или обследовать найденный сектор. В случае обследования есть возможность дальнейшего выбора куда идти.

Как следует из описания, введение механизма "Случайных событий" позволит обеспечить прокачку уровней, а также навыков как боевого так и технического/социального типа, поднять благосостояние и экипированность главного героя и его команды. Это не сломает сюжет и баланс игры но при этом внесет дополнительный интерес и повысит реиграбильность!
Реализовать данные предложения можно как большим обновлением до релиза (ведь игра все еще в раннем доступе, а следовательно в разработке) так и в виде DLC выпущенного вместе или сразу после релиза (естественно в соответствии с приоритетами и возможностями разработчика).
Еще раз СПАСИБО за интересную игру! Надеюсь мои предложения будут полезны!

P.S. Сделайте у торговцев обновление ассортимента товаров. Как минимум необходимы патроны и медикаменты. Желательно с ростом уровня персонажа "завоз" более "продвинутого" оружия/амуниции. Появление новых предложений можно приурочить к вхождению персонажа в сектор по принципу "довоза" (прибавление новых товаров к уже имеющимся). Лучше пусть у торговцев накапливаются патроны/медикаменты и прочее чем смотреть на "пустые полки"!
Last edited by DOKA; Sep 5, 2023 @ 10:59am
< >
Showing 46-59 of 59 comments
DOKA Sep 11, 2023 @ 1:15pm 
Приветствую! Даже на настоящий момент игра еще в "Раннем доступе" и при этом в ней уже есть два режима сложности. К релизу быстрей всего данная ситуация сохранится, а следовательно "Что было на зоре времен" абсолютно никакой роли не играет. Как следствие - если при "маленькой" сложности можно получить от 5 до 9 ур. в навыках - значит это нормально и допускается разработчиками. Я отлично понимаю, что создание уровней (тем более так плотно завязанных на сюжет) требует много сил и времени. Думаю любой игрока которому понравилась данная игра проголосует "обеими руками" за расширение контента и введение дополнительных локаций (пусть даже и в DLC) с увеличением "жизненного пространства" в 3-5 раз! Но я также отлично понимаю, что создание такого контента - это огромный труд. Вот именно по этой причине я и предложил ввести "Случайные события" или если Вам так больше нравится - "Программно создаваемый контент". Одна из причин - желание продлить удовольствие от интересной игры. И дополнительная прокачка - это приятный но не основной бонус. Игра откровенно короткая и сами разработчики это признают. Но что парадоксально - как минимум некоторые из разработчиков считают скоротечность игры достоинством, а не недостатком! Для меня это странно и печально. Я уже понял, что данный проект похоже постигла стагнация и реального развития ждать не приходится. Очень жаль! В связи с данным прискорбным выводом прекращаю донимать разработчиков и сообщество своими "бредовыми" предложениями. Потенциал у игры был огромный но его просто не хотят реализовывать, а жаль! Приятной игры!

Sorry about the machine translation.
Greetings! Even at the moment, the game is still in “Early Access” and at the same time it already has two difficulty modes. Most likely, this situation will continue by the time of release, and therefore “What Happened at the Dawn of Time” plays absolutely no role. As a consequence, if with “small” difficulty you can get from 5 to 9 lvl. in skills - it means this is normal and allowed by the developers. I understand perfectly well that creating levels (especially those so tightly tied to the plot) requires a lot of effort and time. I think any player who liked this game will vote with both hands for expanding the content and introducing additional locations (even in DLC) with an increase in “living space” by 3-5 times! But I also understand very well that creating such content is a lot of work. It is precisely for this reason that I suggested introducing “Random Events” or, if you prefer, “Programmatically Generated Content”. One of the reasons is the desire to prolong the pleasure of an interesting game. And additional pumping is a pleasant but not the main bonus. The game is frankly short and the developers themselves admit this. But what’s paradoxical is that at least some of the developers consider the transience of the game to be an advantage, not a disadvantage! This is strange and sad for me. I already realized that this project seems to have suffered stagnation and there is no real development to be expected. It's a pity! In connection with this regrettable conclusion, I will stop pestering the developers and the community with my “crazy” proposals. The game had huge potential, but they simply don’t want to realize it, which is a pity! Have a good game!
LDiCesare Sep 11, 2023 @ 1:27pm 
Originally posted by DOKA:
If in the first chapter I see an object with a level 9 requirement in the computer/electronics/hacking skill, then I can open it in the first chapter. If this was the basis for a “return”, the object would be covered by a door with a quest key (for example, an access card) received after completing the “Factory”.
Just no.
It's not because it's there that you have to be able to do it now. That's not a valid argument by any means.

Originally posted by DOKA:
From the comments of opponents of the "grind" I understood that these players are supporters of the classic RPG division of warrior - cleric - thief - mage. For this project it is: militant - biotechnologist - thief/hacker/burglar - diplomat. And for each role a new hero must be created. And why exactly? What skill value do you consider sufficient to “play a role”? As you can see from my character’s parameters, even “minor” skills have a level of 5+, which is enough to pass most checks in the game.
No.
In the Age of Decadence, the studio's prior game, you could play an assassin, a thief or other backgrounds. Each background let you see the world events through different lenses. For instance, it all started with a merchant being murdered. You could be the guard who failed to protect him, the assassin who killed him, the thief who stole his stuff or the guy who paid for his murder. All of these led to different playthroughs as you discovered the same story from different perspectives, and later you could join different factions.
In CS, you can join different factions. If you want to experience the game if you go for the Church and then see what happens if you go with the Brotherhood, then also being able to focus on different skills makes for an even more varied experience.

I don't like warrior-cleric-thief-mage. I don't want classes. These are NOT choices most of the times. The interesting choices are faction choices, moral dilemmas, and combat vs. stealth vs. speech. If you can't see the difference with D&D classes, you can't understand why one would want one and not the other. The choices offered by Iron Tower lead to different stories, which, when all woven together, let you discover a whole world, including things you couldn't see in a single playthrough.
If you want to experience a story in a single playthrough, I would contend that a book is the superior choice.
DOKA Sep 11, 2023 @ 1:45pm 
Приветствую! Как я уже писал выше - предложений по игре от меня больше не будет. Но вот вопросы я задавать могу и буду. Как видно из выложенных мной скриншотов на окончании прохождения "Фабрики" я имею навыки от 5 до 9 ур. Да они получены на малой сложности но они получены игровыми методами, а не нарисованы. Интереса ради после релиза начну новое прохождение и сделаю в первой главе упор на компьютеры и взлом. Уже раз мне удавалось прокачать их в первой главе до 9 ур. Но вопрос в другом. Все что было до выхода из локации "Фабрика" на дальнейшее прохождение влияет слабо. И кто вам мешает сделать запись в этот момент и попробовать все возможные выборы фракций?! Какие на Ваш взгляд должны быть значения навыков для отыгрывания ролей? 6 ур. вполне реально сделать в любом навыке, а его обычно достаточно для прохождения сюжетных проверок. Так в чем вопрос? Мой персонаж свободен в выборе линии поведения и может пройти игру в любом стиле! Так зачем мне создавать еще три (или больше) попытки?

Sorry about the machine translation.
Greetings! As I already wrote above, there will be no more offers for the game from me. But I can and will ask questions. As you can see from the screenshots I posted at the end of the “Factory”, I have skills from level 5 to 9. Yes, they were obtained on low difficulty, but they were obtained by game methods, and not drawn. For the sake of interest, after the release I will start a new walkthrough and in the first chapter I will focus on computers and hacking. I already managed to level them up to level 9 in the first chapter. But the question is different. Everything that happened before leaving the Factory location has little effect on further passage. And who’s stopping you from making a recording at this moment and trying all possible faction choices?! What do you think the skills should be for role-playing? Level 6 It's quite possible to do in any skill, and it's usually enough to pass story checks. So what's the question? My character is free to choose his course of action and can complete the game in any style! So why would I create three more (or more) attempts?
DOKA Sep 11, 2023 @ 2:06pm 
Приветствую! Как это не прискорбно но в последнее время все разработчики стараются загнать игрока в "Прокрустово ложе сценария". Данная игра не стала исключением. Ведь только по воле "всесильного сценариста" мы вынуждены делать выбор в Яме для получения "спонсора" на прохождение на территорию "Фабрики". А собственно говоря почему? Нам даже не озвучивается сумма которую взимают за проход. Пока ты не сделаешь выбор и не прольешь "море крови" - пройти не смей! Ведь даже изначально все вертится вокруг находки сделанной в "Оружейной". Все остальное - "навороты сюжета". Если честно - для меня игра была бы идеальной если бы была возможность просто "жить" на корабле не встревая в чужие для меня конфликты и фракции! Но это к сажелению несбыточная мечта.

Sorry about the machine translation.
Greetings! It’s unfortunate, but lately all developers have been trying to drive the player into the “Procrustean bed of the scenario.” This game was no exception. After all, only by the will of the “all-powerful screenwriter” are we forced to make a choice in the Pit to receive a “sponsor” to enter the territory of the “Factory”. And actually why? We are not even told the amount they charge for the passage. Until you make a choice and shed a “sea of blood” - don’t you dare pass! After all, even initially everything revolves around the discovery made in the Armory. Everything else is “plot twists”. To be honest, for me the game would be ideal if it were possible to simply “live” on a ship without getting involved in conflicts and factions that are alien to me! But this is a pipe dream.
Wrath of Dagon Sep 11, 2023 @ 2:36pm 
There are already a number of Sims games you can get.
DOKA Sep 12, 2023 @ 1:52am 
Приветствую! Если бы мне нужен был мир Sims я бы и играл в Sims но мне интересен мир "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" и я соответственно играю именно в эту игру. Вы играли в любую из частей игры S.T.A.L.K.E.R. ? Это по факту шутер. Там есть сюжет и сюжетные задания. Но любая из частей этой игры - это целый мир. И ты можешь в нем "жить". Искать себе друзей и обзаводится врагами. Менять оружие и амуницию. Поднимать свой рейтинг и репутацию у группировок. Это вполне себе "альтернативная жизнь". Не даром игра популярна до сих пор хоть первая часть вышла в 2007 году. И не даром до сих пор существует мощнейшее сообщество изготовителей модов к этой игре. Я молчу про армию поклонников. "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" как игра мне очень понравилась и я был бы очень рад если бы у нее была судьба игры "S.T.A.L.K.E.R." - 16+ лет популярности, полк мододелов и дивизия поклонников. А самое главное - реализации большей свободы "жизни" в игре для игроков.

Sorry about the machine translation.
Greetings! If I needed the Sims world, I would play the Sims, but I am interested in the world of "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" and accordingly I play this game. Have you played any part of the game S.T.A.L.K.E.R. ? This is actually a shooter. There is a story and story missions. But any part of this game is a whole world. And you can “live” in it. Look for friends and make enemies. Change weapons and ammunition. Raise your rating and reputation among groups. This is quite an “alternative life”. It’s not for nothing that the game is still popular even though the first part was released in 2007. And it’s not for nothing that there is still a powerful community of mod makers for this game. I am silent about the army of fans. I really liked "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" as a game and I would be very happy if it had the same fate as the game "S.T.A.L.K.E.R." - 16+ years of popularity, a regiment of modders and a division of fans. And most importantly, the realization of greater freedom of “life” in the game for players.
LDiCesare Sep 12, 2023 @ 3:30am 
If you want another game, fine, but please understand that some people want exactly the kind of game that Colony Ship is and that there are actually very few games of that type out there.
The whole point of the game is to make choices that will alter the fate of your character and the factions out there. Not to simulate a stranded settler life. The devs already have few resources as it is to try to do what they want to do. Asking the game to be something completely different is quite pointless.
The devs said why they don't want to add randomness, they also have an extremely tight and busy schedule. There's no way they can add what you're asking.
I don't want to play STALKER. Or anything like what you are describing. I don't want the devs to change the game into something like what you are asking. It is not what they have sold. If they did that (but as I said, they cannot given time constraints anyway), I would feel cheated.
DOKA Sep 12, 2023 @ 4:17am 
Приветствую! Если честно - я Вас не понимаю! Почему вы зациклились на релизе? Я отлично понимаю, что разработчики ограничены в ресурсах (особенно во времени) и изначально предлагал реализовывать все в DLС! На настоящий момент я попытался играть на высокой сложности и что я могу сказать - воевать почти невозможно сложно. Бои превращаются просто в генерацию удачных попаданий/промахов, а это странно и на мой взгляд неправильно. Даже если ты добыл приличную броню то не можешь ее эффективно использовать (непомерно большие штрафы), а реальной защиты от нее не ощущаешь! Все это странно и очень нечестно по отношению к игроку (я из аналогичного оружия наношу меньший урон чем враг - это как?). Но что самое забавное - компьютер/взлом/электронику я прокачал не напрягаясь почти как и на низкой сложности (до 7 ур. на 2/3 первой главы). Я никого не агитирую за "игру моей мечты" но высказать свои пожелания имею полное право. Если Вам интересно играть в заскриптованную игру пусть и с тремя но прошитые сценарием путями развития мира - это Ваш выбор и Ваше право. Задел у игры просто шикарный но вот реализация короткая и без свободы воли. Вас вгоняют в выбор между имеющимися силами и не дают не только создать что-то свое но и даже просто не вмешиваться в чужую войну. Я даже не покушался на сюжетные решения разработчиков, а просто хотел получить возможность немного глубже погрузится в мир игры и развить своего героя. По факту - это никому кроме меня не интересно, а жаль! Приятной игры!

Sorry about the machine translation.
Greetings! To be honest, I don’t understand you! Why are you obsessed with the release? I understand perfectly well that developers are limited in resources (especially time) and initially proposed to implement everything in DLC! At the moment I tried to play on high difficulty and what can I say - the battle is almost impossibly difficult. Fights turn into simply generating lucky hits/misses, and this is strange and, in my opinion, wrong. Even if you got decent armor, you can’t use it effectively (exorbitant fines), and you don’t feel any real protection from it! All this is strange and very dishonest towards the player (I deal less damage than the enemy with a similar weapon - how is that?). But the funniest thing is that I upgraded my computer/hacking/electronics without straining, almost the same as on low difficulty (up to level 7, 2/3 of the first chapter). I’m not advocating for “the game of my dreams”, but I have every right to express my wishes. If you are interested in playing a scripted game, albeit with three scripted paths for the development of the world, this is your choice and your right. The premise of the game is simply gorgeous, but the implementation is short and without free will. You are forced into choosing between the available forces and are not allowed not only to create something of your own, but even simply not to interfere in someone else’s war. I didn’t even attempt the plot decisions of the developers, but just wanted the opportunity to dive a little deeper into the world of the game and develop my hero. In fact, this is of no interest to anyone except me, which is a pity! Have a good game!
Last edited by DOKA; Sep 12, 2023 @ 4:20am
Iluvcheezcake Sep 12, 2023 @ 5:31am 
I guess you want a Dungeon rats to your AoD.

Also, jumping into underdog from hero understandably get your ass handed to you, at first.
grraf Sep 12, 2023 @ 5:57am 
Sorry to say it but hero mode was tacked on simply as a way to 'just read a story' and allow anyone to progress with close to no effort and without having to properly learn the combat system and as such it comes at the cost of ruining the intended immersion&realism creating a kind of alternative world with unrealistic expectations.

The intended difficulty mode underdog has everyone playing by the same rules and does a much better job of putting you in your proper place: unless you have good grasp of the combat system and yr builds&tactics are solid you will get ruthlessly punished... any one playing on this difficulty knows/learns how reduce the RNG to the point where its almost not even a factor as most of use that have been re-playing the game for a while win almost any combat either on the first or the second try...
Further more devs have taken countless measures to minimize the rng factor over time biggest ones being: giving the ability to reach 100% accuracy(no arbitrary cap at 95% like it had in the past) adding items to let you reach 100%thermal vision and 100% resistance for blindness&toxicity while also having special grenades(flashbang/disruptor) that can eat away most of the enemy's evasion while stasis&pulse grenades make the very challenging combats much more manageable via removing a few enemys from combat for a few turns or nullifying the enemy crew's tech advantage...the when and how to best use these limited items is what separates the good players from the rest of the pack.

Either way what you are operating on is a skewed&distorted perspective of what the actual world you are living in is like...all you see around you are moronic push overs so no wonder you think you can/should be able take and hold a region for yrself with a 1-4 sized crew vs factions having hundreds/thousands of potential combatants to draw from OR think you can muscle yr way to the top of a faction you just joined and simply topple over those that have manged to stay in charge over there for decades by yourself.
Get a grip man what you are given on hero difficulty is like the promise of a boxing match vs Mike Tyson except no one told you Mike spent the entire night 'snorting fairy powder' and the bookies fixed the match by hiring smb to crack a baseball bat on hes kneecaps and then pretend to run away with hes wallet...
Wrath of Dagon Sep 12, 2023 @ 11:23am 
Originally posted by DOKA:
Приветствую! Если бы мне нужен был мир Sims я бы и играл в Sims но мне интересен мир "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" и я соответственно играю именно в эту игру. Вы играли в любую из частей игры S.T.A.L.K.E.R. ? Это по факту шутер. Там есть сюжет и сюжетные задания. Но любая из частей этой игры - это целый мир. И ты можешь в нем "жить". Искать себе друзей и обзаводится врагами. Менять оружие и амуницию. Поднимать свой рейтинг и репутацию у группировок. Это вполне себе "альтернативная жизнь". Не даром игра популярна до сих пор хоть первая часть вышла в 2007 году. И не даром до сих пор существует мощнейшее сообщество изготовителей модов к этой игре. Я молчу про армию поклонников. "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" как игра мне очень понравилась и я был бы очень рад если бы у нее была судьба игры "S.T.A.L.K.E.R." - 16+ лет популярности, полк мододелов и дивизия поклонников. А самое главное - реализации большей свободы "жизни" в игре для игроков.

Sorry about the machine translation.
Greetings! If I needed the Sims world, I would play the Sims, but I am interested in the world of "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" and accordingly I play this game. Have you played any part of the game S.T.A.L.K.E.R. ? This is actually a shooter. There is a story and story missions. But any part of this game is a whole world. And you can “live” in it. Look for friends and make enemies. Change weapons and ammunition. Raise your rating and reputation among groups. This is quite an “alternative life”. It’s not for nothing that the game is still popular even though the first part was released in 2007. And it’s not for nothing that there is still a powerful community of mod makers for this game. I am silent about the army of fans. I really liked "Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game" as a game and I would be very happy if it had the same fate as the game "S.T.A.L.K.E.R." - 16+ years of popularity, a regiment of modders and a division of fans. And most importantly, the realization of greater freedom of “life” in the game for players.
What you want is a game completely different from the one that was designed. Which is fine but it is not this game and was never meant to be. Try Underrail if you haven't already, it's also hard though but does have an easy mode.
Last edited by Wrath of Dagon; Sep 12, 2023 @ 11:29am
TotallyNotEvilBean Sep 12, 2023 @ 10:54pm 
What you want is a game that injects you with vast quantities of ketamine, Ketamine therapy - the new old hotness for depression and anxiety! Try some today! Supplies are limited.
Iluvcheezcake Sep 13, 2023 @ 12:22am 
Originally posted by TotallyNotEvilBean:
What you want is a game that injects you with vast quantities of ketamine, Ketamine therapy - the new old hotness for depression and anxiety! Try some today! Supplies are limited.
Horse tranquilisers ftw :]
Originally posted by Iluvcheezcake:
Originally posted by TotallyNotEvilBean:
What you want is a game that injects you with vast quantities of ketamine, Ketamine therapy - the new old hotness for depression and anxiety! Try some today! Supplies are limited.
Horse tranquilisers ftw :]

https://www.youtube.com/watch?v=sLLQFLXz6VE
< >
Showing 46-59 of 59 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 5, 2023 @ 5:13am
Posts: 59