Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
At least for what I've played (Lego Star Wars and Lego Marvel), it doesn't seem to be wrong. The games certainly offer no real challenge for sure, and while Marvel did have differences like the open world and theme, the general gameplay, especially in missions, was much the same.
Looking at the global achievements though, people achieving 100% in a Lego game is similar to people getting 100% complete in Super Meat Boy... only 5% of all players will actually do it, not because it's time consuming byt because the puzzles get more challenging as they go - some say more challenging than classic point and click games. I personally chose to stop Marvel Super Heroes 1 at 26 hours as I thought it was enough for me lol