Stoneshard

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破碎魂魄 Feb 27, 2020 @ 1:18pm
关于格挡与回避的平衡,希望制作组能看看~
一下一切内容都是以回避能躲避魔法攻击为前提...

目前普遍玩家都是格挡,回避2选1来进行有效免伤,但是问题来了...

目前经过我的感觉和测试,格挡与回避并不平衡!

抛开布甲,皮甲,铠甲这个问题后面说...先说格挡,回避问题...首先格挡回避非常不建议出现90%~100%,那样就是无敌!!!两者上限应该可以都限制在75~85%

先说回避,目前我看贴吧很多人提及的是回避可以回避物理与魔法攻击...我不知道魔法回避不能回避...如果能,那么就是不平衡...

目前格挡虽然能格挡物理,但是经过我反复测试,对魔法并不管用...我举盾100%格挡,敌方法师该打我多少依然是多少...并不存在什么减伤50%...那在相同血量与回避确实能回避魔法的前提下...

100%回避=无敌...
100%格挡=怕法系...


你并不能说我穿板甲,物理免疫高...这个是自由选择的!制作组可以给布衣增加一定的魔法防御...让玩家在偏向防御物理还是魔法时自由选择....

或者让闪避对魔法不能完全免疫,依然受到30~50%伤害,或概率降低...



这游戏目标是让玩家多少有黑魂向的刺激,只有熟能生巧才能应对自如!
而不是创造无敌的角色!!!
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破碎魂魄 Feb 27, 2020 @ 1:20pm 
防具方面,布甲给与一定魔防,可以说是魔法布料...皮甲可以给一定双防...铠甲给物防....让玩家防具上自由偏向倾重....然后格挡与回避相对平衡...不能让玩家存在太逆天的强大
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