Stoneshard

Stoneshard

Statistiken ansehen:
Беспощадный и бесполезный открытый мир.
Решил спросить у возможно ветеранов который откроют мне правду по поводу сего феномена, да и готов послушать мнение только начинающих играть в игру людей.

Интересует вопрос, а именно "Для чего в игре сделан этот открытый огромный мир по которому большую часть времени нужно передвигаться пешком и идти до какого-нибудь квеста или неизвестной активности по 6-7 тайлам на карте, чтобы потратить на это действие как минимум тарелку еды, кучу времени. Потратить потом на отдых и восстановление еды денег больше, чем ты можешь получить с неизвестной активности, которой может оказаться обычный лагерь бомжей. А в самом лагере самое ценное в луте будет почти испортившийся помидор. Зачем этот бред нужен? Игра в прологе показывает тебе хардкорный рогалик про походы в подземелье, но в самой игре пока ты дойдёшь до этого подземелья, тебе это банально уже может надоесть и наскучить..."

О просвятите же меня, может я в чём-то не прав.
Ursprünglich geschrieben von @xaker89:
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Решил спросить у возможно ветеранов который откроют мне правду по поводу сего феномена, да и готов послушать мнение только начинающих играть в игру людей.

Интересует вопрос, а именно "Для чего в игре сделан этот открытый огромный мир по которому большую часть времени нужно передвигаться пешком и идти до какого-нибудь квеста или неизвестной активности по 6-7 тайлам на карте, чтобы потратить на это действие как минимум тарелку еды, кучу времени. Потратить потом на отдых и восстановление еды денег больше, чем ты можешь получить с неизвестной активности, которой может оказаться обычный лагерь бомжей. А в самом лагере самое ценное в луте будет почти испортившийся помидор. Зачем этот бред нужен? Игра в прологе показывает тебе хардкорный рогалик про походы в подземелье, но в самой игре пока ты дойдёшь до этого подземелья, тебе это банально уже может надоесть и наскучить..."

О просвятите же меня, может я в чём-то не прав.
Всё именно так как ты говоришь, но у разрабов свое "видение" и "дух игры", им наверное очень нравится бегать по пустым полям, либо они сами никогда не играли в свою игру.
Сейчас прибежит один из них или очередной "защитник" и расскажет нам что теперь есть караван и ты можешь прямо рядом с данжем поставить лагерь, а то что надо потом бежать сдавать квест и возвращаться назад до лагеря или пешком бежать до следующего данжа, они как правило упускают из вида.
Я уж не говорю про систему сейвов, про это лучше вообще с ними не говорить, ибо они уперлись рогом и не хотят ничего менять, о чем уже миллионы одинаковых тем на форуме.
Многим людям нравится игра, пускай они сейвятся где хотят, сейвкамят и делают что угодно, это не мультиплеерная игра, но нет, мы ведь делаем свою игру ( именно поэтому мы выпустили её в ранний доступ ), с нашим "духом" и "видением", и даже не думайте нам советовать или писать что вы хотите, мы все равно сделаем по своему и не будем слушать людей, которые даже тролля убить не в состоянии. Просто забей чел, пустой разговор.
< >
Beiträge 115 von 97
В открытом мире ты можешь найти Отдаленные подземелья повышенной сложности, с более ценным и интересным лутом. Так же достаточно много уникальных точек интереса - лепрозорий, кораблекрушение, темница ордена и другие. Что до повторяющихся - там ты можешь получить дополнительный опыт с животных/бандитов и предметы, продав которые сможешь немного обогатиться. В одном из сундуков лагеря я как-то раз нашел уникальный шлем - турнирный топфхельм.
Более того - игра развивается и уже сейчас на карте есть 10 точек с пещерами, которые в будущем будут представлять из себя что-то вроде дополнительных подземелий.
Если такой мир не нравится, то какой он должен быть? Маленький? С какими-то гигакрутыми событиями на каждой клетке? Или может сразу с отрытой картой, чтобы зря никуда не бегать?
Лагеря бомжей хороши спальниками, так что они не бесполезны.

Когда надоедает выполнять квесты и фармить данжи, можно отвлекаться на неизвестные активности.
Ursprünglich geschrieben von Black:
Если такой мир не нравится, то какой он должен быть? Маленький? С какими-то гигакрутыми событиями на каждой клетке? Или может сразу с отрытой картой, чтобы зря никуда не бегать?
Лагеря бомжей хороши спальниками, так что они не бесполезны.

Когда надоедает выполнять квесты и фармить данжи, можно отвлекаться на неизвестные активности.

Как минимум дать возможность быстрого перемещения игроку в нужную точку, в альтернативу чем кликать как дураку каждые 5 клеточек вручную в очередном лесном тайтле.
Ursprünglich geschrieben von Catalyst:
В открытом мире ты можешь найти Отдаленные подземелья повышенной сложности, с более ценным и интересным лутом. Так же достаточно много уникальных точек интереса - лепрозорий, кораблекрушение, темница ордена и другие. Что до повторяющихся - там ты можешь получить дополнительный опыт с животных/бандитов и предметы, продав которые сможешь немного обогатиться. В одном из сундуков лагеря я как-то раз нашел уникальный шлем - турнирный топфхельм.
Более того - игра развивается и уже сейчас на карте есть 10 точек с пещерами, которые в будущем будут представлять из себя что-то вроде дополнительных подземелий.

Ну нашел я какую-то интересную пещеру которая отличается от остальных. Вошел в нее, прошел чуть дальше "дверь не поддается с этой стороны" или "эту дверь ничем не сдвинуть". Как я понимаю без квеста туда не зайти. То же самое касается самого первого монастыря где есть еще его внутренний двор который закрыт на замок. И узнаешь ты эти вещи только пока спустя фигову тучу времени потратишь впустую, когда придешь туда и увидишь это сам...
Я наиграл около 20 часов, и увиделтровным счетом ничего кроме однотипных полей вокруг первой деревни, прочесал почти все активности вокруг, наткнулся на троллей которых невозможно убить за милика, да и фиг с ним. В чем прикол этого скучилиза, о каких вы вообще уникальных активностях говорите, которые игрок просто не увидит из-за их мизерного количества.
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:

Как минимум дать возможность быстрого перемещения игроку в нужную точку, в альтернативу чем кликать как дураку каждые 5 клеточек вручную в очередном лесном тайтле.
С кликами полностью согласен, так как после десятков часов игры эти клики просто утомляют. Даже с учётом появления каравана и извозчика, игроку всё равно нужно много бегать и перемещаться на своих ногах.
Я уже предлагал некоторые идеи по этому поводу, но вот что думают разрабы..
Первая пещера, о которой ты говоришь - квестовая, да, но и с ней не всё так просто. Квест на неё открывается в л'Оукри при дружелюбии в Таверне "Гнилая Ива" и у этого квеста несколько способов решения, но в любом случае ты будешь сражаться с боссом в этой пещере. Монастырь из пролога недоступен, пока что, однако ты можешь зайти через передний вход и найти на полу магический амулет. Проход дальше будет закрыт.
В игре есть система слухов, поспрашивай людей в поселениях и они время от времени могут рассказать о точках интереса. Если же не боишься спойлеров, то полный список есть на вики.
Ждем еще 5 лет чтобы добавили контента. Есть несколько интересных точек с контентом, но в основном бестолковые.
Огромный мир со сгенерированными сундуками с автоскейлингом а-ля юбисофт/беседка не нужен особо.
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Я наиграл около 20 часов, и увиделтровным счетом ничего кроме однотипных полей вокруг первой деревни, прочесал почти все активности вокруг, наткнулся на троллей которых невозможно убить за милика, да и фиг с ним. В чем прикол этого скучилиза, о каких вы вообще уникальных активностях говорите, которые игрок просто не увидит из-за их мизерного количества.
Игра не ограничивается первой деревней. Самые сочные уникальные локации на западе, там же и самые сложные подземелья в игре - T5, но сомневаюсь, что ты готов к ним если не справляешься с троллями за милика. Какие-то локации привязаны к биому, какие-то к поселению неподалёку. Например "Одинокая усадьба" недалеко от Осбрука - на первый взгляд - просто изба с бомжами, но она привязана к квесту с пивоварней, который тоже можно выполнить несколькими способами.
Der Ersteller des Themas hat angegeben, dass dieser Beitrag die ursprüngliche Frage beantwortet.
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Решил спросить у возможно ветеранов который откроют мне правду по поводу сего феномена, да и готов послушать мнение только начинающих играть в игру людей.

Интересует вопрос, а именно "Для чего в игре сделан этот открытый огромный мир по которому большую часть времени нужно передвигаться пешком и идти до какого-нибудь квеста или неизвестной активности по 6-7 тайлам на карте, чтобы потратить на это действие как минимум тарелку еды, кучу времени. Потратить потом на отдых и восстановление еды денег больше, чем ты можешь получить с неизвестной активности, которой может оказаться обычный лагерь бомжей. А в самом лагере самое ценное в луте будет почти испортившийся помидор. Зачем этот бред нужен? Игра в прологе показывает тебе хардкорный рогалик про походы в подземелье, но в самой игре пока ты дойдёшь до этого подземелья, тебе это банально уже может надоесть и наскучить..."

О просвятите же меня, может я в чём-то не прав.
Всё именно так как ты говоришь, но у разрабов свое "видение" и "дух игры", им наверное очень нравится бегать по пустым полям, либо они сами никогда не играли в свою игру.
Сейчас прибежит один из них или очередной "защитник" и расскажет нам что теперь есть караван и ты можешь прямо рядом с данжем поставить лагерь, а то что надо потом бежать сдавать квест и возвращаться назад до лагеря или пешком бежать до следующего данжа, они как правило упускают из вида.
Я уж не говорю про систему сейвов, про это лучше вообще с ними не говорить, ибо они уперлись рогом и не хотят ничего менять, о чем уже миллионы одинаковых тем на форуме.
Многим людям нравится игра, пускай они сейвятся где хотят, сейвкамят и делают что угодно, это не мультиплеерная игра, но нет, мы ведь делаем свою игру ( именно поэтому мы выпустили её в ранний доступ ), с нашим "духом" и "видением", и даже не думайте нам советовать или писать что вы хотите, мы все равно сделаем по своему и не будем слушать людей, которые даже тролля убить не в состоянии. Просто забей чел, пустой разговор.
Ursprünglich geschrieben von Catalyst:
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Я наиграл около 20 часов, и увиделтровным счетом ничего кроме однотипных полей вокруг первой деревни, прочесал почти все активности вокруг, наткнулся на троллей которых невозможно убить за милика, да и фиг с ним. В чем прикол этого скучилиза, о каких вы вообще уникальных активностях говорите, которые игрок просто не увидит из-за их мизерного количества.
Игра не ограничивается первой деревней. Самые сочные уникальные локации на западе, там же и самые сложные подземелья в игре - T5, но сомневаюсь, что ты готов к ним если не справляешься с троллями за милика. Какие-то локации привязаны к биому, какие-то к поселению неподалёку. Например "Одинокая усадьба" недалеко от Осбрука - на первый взгляд - просто изба с бомжами, но она привязана к квесту с пивоварней, который тоже можно выполнить несколькими способами.
Вы видимо не понимаете посыл вопроса. Я исследовал все активности вокруг первой деревни и за эти около 20 часов устал бегать как идиот по чуть чуть туда сюда. А это только начало. Люди которым это нравится или супер задроты без вкуса и личной жизни, или не знаю (без обид).
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Вы видимо не понимаете посыл вопроса. Я исследовал все активности вокруг первой деревни и за эти около 20 часов устал бегать как идиот по чуть чуть туда сюда. А это только начало. Люди которым это нравится или супер задроты без вкуса и личной жизни, или не знаю (без обид).
Ну и отлично, за 20 часов тебе игра не понравилась. Удали ее и иди играть в какой-нибудь ПОЕ2 - там не нужно бегать по пустым полям, там на каждом шагу толпы мобов, которых ты косишь, как траву - бессмысленно, беспощадно и бездумно. Зато нет пустых полей. :um_coffee:
Ursprünglich geschrieben von @xaker89:
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Решил спросить у возможно ветеранов который откроют мне правду по поводу сего феномена, да и готов послушать мнение только начинающих играть в игру людей.

Интересует вопрос, а именно "Для чего в игре сделан этот открытый огромный мир по которому большую часть времени нужно передвигаться пешком и идти до какого-нибудь квеста или неизвестной активности по 6-7 тайлам на карте, чтобы потратить на это действие как минимум тарелку еды, кучу времени. Потратить потом на отдых и восстановление еды денег больше, чем ты можешь получить с неизвестной активности, которой может оказаться обычный лагерь бомжей. А в самом лагере самое ценное в луте будет почти испортившийся помидор. Зачем этот бред нужен? Игра в прологе показывает тебе хардкорный рогалик про походы в подземелье, но в самой игре пока ты дойдёшь до этого подземелья, тебе это банально уже может надоесть и наскучить..."

О просвятите же меня, может я в чём-то не прав.
Всё именно так как ты говоришь, но у разрабов свое "видение" и "дух игры", им наверное очень нравится бегать по пустым полям, либо они сами никогда не играли в свою игру.
Сейчас прибежит один из них или очередной "защитник" и расскажет нам что теперь есть караван и ты можешь прямо рядом с данжем поставить лагерь, а то что надо потом бежать сдавать квест и возвращаться назад до лагеря или пешком бежать до следующего данжа, они как правило упускают из вида.
Я уж не говорю про систему сейвов, про это лучше вообще с ними не говорить, ибо они уперлись рогом и не хотят ничего менять, о чем уже миллионы одинаковых тем на форуме.
Многим людям нравится игра, пускай они сейвятся где хотят, сейвкамят и делают что угодно, это не мультиплеерная игра, но нет, мы ведь делаем свою игру ( именно поэтому мы выпустили её в ранний доступ ), с нашим "духом" и "видением", и даже не думайте нам советовать или писать что вы хотите, мы все равно сделаем по своему и не будем слушать людей, которые даже тролля убить не в состоянии. Просто забей чел, пустой разговор.

Ну разработчики в свою игру играют и сами плейтестят, так что тут скорее глаз замылен и желание сделать свое, а не для заинтересованных людей. Не продукт, а "мы сделали, вот вам нате" :)
Вообще довольно характерно для СНГ-шных разработчиков.

Насчет сейвскама в целом они верно говорят - это мешает игру балансировать, увеличивает время на разработку (которое и так уже через край ушло, кек) т.к. увеличивается количество вариантов тестирования. Другие конторы обычно это после 1.0 решают, в Drova например добавили несколько режимов сложности. Всякие Pathfinder/Rogue Trader и прочие Underrail так же решали проблему. Но с учетом того как разработчики в целом реагируют на фидбек (в режиме прескрипции, а не в режиме диалога с заинтересованным игроком) и общаются с людьми - я бы на это не рассчитывал.
Zuletzt bearbeitet von BeheadThoseWhoInsultKane; 10. Jan. um 6:50
Ursprünglich geschrieben von ZobrAZ:
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Вы видимо не понимаете посыл вопроса. Я исследовал все активности вокруг первой деревни и за эти около 20 часов устал бегать как идиот по чуть чуть туда сюда. А это только начало. Люди которым это нравится или супер задроты без вкуса и личной жизни, или не знаю (без обид).
Ну и отлично, за 20 часов тебе игра не понравилась. Удали ее и иди играть в какой-нибудь ПОЕ2 - там не нужно бегать по пустым полям, там на каждом шагу толпы мобов, которых ты косишь, как траву - бессмысленно, беспощадно и бездумно. Зато нет пустых полей. :um_coffee:
Вы мне лучше другое скажите. Вам нравится вот это бегать по пустым докам, тратить на этоткучу времени что бы дойти до данжа? Пройти его и потом столько же времени назад с условием еще дойти и не умереть потому что последнее сохранение было 2 часа назад. Нет это было бы реально круто, если бы не идиотские рандомные шансы которые могут проткнуть так что тебя просто убьют из-за рнг.
Ursprünglich geschrieben von Generous_bna:
Вы мне лучше другое скажите. Вам нравится вот это бегать по пустым докам, тратить на этоткучу времени что бы дойти до данжа? Пройти его и потом столько же времени назад с условием еще дойти и не умереть потому что последнее сохранение было 2 часа назад. Нет это было бы реально круто, если бы не идиотские рандомные шансы которые могут проткнуть так что тебя просто убьют из-за рнг.
В данж бежишь со спальником, а назад по краю карты. Да и дальность данжей это рандом. Мне вон вообще кладбище создало на второй клетке от города.
< >
Beiträge 115 von 97
Pro Seite: 1530 50

Geschrieben am: 9. Jan. um 11:17
Beiträge: 97