Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Более того - игра развивается и уже сейчас на карте есть 10 точек с пещерами, которые в будущем будут представлять из себя что-то вроде дополнительных подземелий.
Лагеря бомжей хороши спальниками, так что они не бесполезны.
Когда надоедает выполнять квесты и фармить данжи, можно отвлекаться на неизвестные активности.
Как минимум дать возможность быстрого перемещения игроку в нужную точку, в альтернативу чем кликать как дураку каждые 5 клеточек вручную в очередном лесном тайтле.
Ну нашел я какую-то интересную пещеру которая отличается от остальных. Вошел в нее, прошел чуть дальше "дверь не поддается с этой стороны" или "эту дверь ничем не сдвинуть". Как я понимаю без квеста туда не зайти. То же самое касается самого первого монастыря где есть еще его внутренний двор который закрыт на замок. И узнаешь ты эти вещи только пока спустя фигову тучу времени потратишь впустую, когда придешь туда и увидишь это сам...
Я уже предлагал некоторые идеи по этому поводу, но вот что думают разрабы..
В игре есть система слухов, поспрашивай людей в поселениях и они время от времени могут рассказать о точках интереса. Если же не боишься спойлеров, то полный список есть на вики.
Огромный мир со сгенерированными сундуками с автоскейлингом а-ля юбисофт/беседка не нужен особо.
Сейчас прибежит один из них или очередной "защитник" и расскажет нам что теперь есть караван и ты можешь прямо рядом с данжем поставить лагерь, а то что надо потом бежать сдавать квест и возвращаться назад до лагеря или пешком бежать до следующего данжа, они как правило упускают из вида.
Я уж не говорю про систему сейвов, про это лучше вообще с ними не говорить, ибо они уперлись рогом и не хотят ничего менять, о чем уже миллионы одинаковых тем на форуме.
Многим людям нравится игра, пускай они сейвятся где хотят, сейвкамят и делают что угодно, это не мультиплеерная игра, но нет, мы ведь делаем свою игру ( именно поэтому мы выпустили её в ранний доступ ), с нашим "духом" и "видением", и даже не думайте нам советовать или писать что вы хотите, мы все равно сделаем по своему и не будем слушать людей, которые даже тролля убить не в состоянии. Просто забей чел, пустой разговор.
Ну разработчики в свою игру играют и сами плейтестят, так что тут скорее глаз замылен и желание сделать свое, а не для заинтересованных людей. Не продукт, а "мы сделали, вот вам нате" :)
Вообще довольно характерно для СНГ-шных разработчиков.
Насчет сейвскама в целом они верно говорят - это мешает игру балансировать, увеличивает время на разработку (которое и так уже через край ушло, кек) т.к. увеличивается количество вариантов тестирования. Другие конторы обычно это после 1.0 решают, в Drova например добавили несколько режимов сложности. Всякие Pathfinder/Rogue Trader и прочие Underrail так же решали проблему. Но с учетом того как разработчики в целом реагируют на фидбек (в режиме прескрипции, а не в режиме диалога с заинтересованным игроком) и общаются с людьми - я бы на это не рассчитывал.