Stoneshard

Stoneshard

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
Beholder Jul 6, 2020 @ 3:26pm
[RU] Часто задаваемые вопросы - ЧАВО
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ

Игра не запускается, что делать?

Попробуйте отключить MSI Afterburner и прочий сторонний софт. Он может быть причиной этой проблемы.

Предыдущий совет не помог, что делать если игру всё еще не получается запустить?

Если вы пользователь систем Windows 10/11 N, то проблему с высокой вероятностью решит установка пакета дополнительных компонентов мультимедиа (Media Feature Pack),[support.microsoft.com]

Игра внезапно поменяла разрешение на очень маленькое, как это исправить не имея возможности сменить разрешение в настройках?

Скорее всего, это баг полноэкранного режима в GMS2. Двукратное нажатие Alt+Enter должно его исправить. Если вы играете на родном разрешении, снимите галочку с опции "Полноэкранный режим" в настройках, чтобы предотвратить появление этого бага в будущем.

При запуске игры на экране появляется нарезка из текстур, сама игра при этом не запускается. Что делать?

Наиболее вероятная причина - вы запустили игру на встроенной видеокарте вместо выделенной. Попробуйте сменить используемую видеокарту на выделенную в настройках системы.

Есть ли в игре облачные сохранения?

В настоящее время облачные сохранения отключены из-за неправильной работы сервиса Steam Cloud, что приводило к их порче. Возможно в будущем облачные сохранения снова появятся.

Пропали/не запускаются сохранения после крупного обновления, что делать?

Из-за особенностей генерации мира, старые сохранения несовместимы с большей частью крупных апдейтов. Если вы хотите продолжить играть старым персонажем, существуют опция отката к предыдущей версии игры. Подробные инструкции здесь: https://steamcommunity.com/app/625960/discussions/0/1743392870836702758/
Last edited by Beholder; Jan 24 @ 10:31am
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Beholder Jul 6, 2020 @ 3:27pm 
РАЗРАБОТКА ИГРЫ

Есть ли у игры дорожная карта или список планируемого контента?

Дорожную карту разработки можно найти на странице игры в стиме. Карта обновляется после выхода каждого крупного апдейта.

Почему Ранний доступ?

Мы - небольшая команда, работающая над комплексной игрой со множеством сложных и тесно связанных систем. Для нас важно изучать опыт игроков по мере разработки, чтобы вовремя вносить необходимые коррективы и учитывать отзывы при добавлении нового контента. Мы используем такой подход ещё со времён закрытых альфа- и бета-тестов, и он очень хорошо себя зарекомендовал.

Как долго будет длиться Ранний доступ?

Пока что у нас нет приблизительной даты выхода полной версии. Мы ставим во главу угла качество, и это порой влечёт за собой необходимость до- или переработки игровых элементов в тех случаях, когда они перестают отвечать нашим стандартам или становятся причиной частых жалоб игроков.

Можно ли будет купить игру в GOG/EGS?

В настоящий момент игру уже можно приобрести в GOG. Выход в EGS если и произойдет, то скорей всего не раньше полного релиза.

Доступна ли игра на системах Linux и Mac?

Версия игры для Linux уже доступна. В будущем планируется выход версии для Mac, однако чёткой даты её выхода пока что нет.

Планируете ли вы выходить на другие платформы кроме PC?

Да, мы займемся портированием на Nintendo Switch, PS и Xbox сразу же после полного релиза.

Что насчет выхода на мобильных платформах?

Пока таких планов у нас нет, но возможно когда-то это произойдет.

Запланирована ли официальная поддержка модов и Steam Workshop?

Изначально мы не ожидали, что на нашу игру обратят столько внимания, поэтому такую возможность не заложили. После релиза мы посмотрим, можно ли добавить поддержку модов.

На Kickstarter было анонсировано много дополнительных целей, но не все они были достигнуты. Вы добавите их после релиза?

Мы набрали финансирование только на первое дополнение, “Ancestors Forlorn”. Его релиз произойдет спустя некоторое время после выхода игры из Раннего доступа.

Остальные дополнения пока под вопросом. Те гибкие цели, которые не являются дополнениями и остались непрофинансированными (например, система фракций и режим «Катаклизм»), точно не будут добавлены в игру – мы уже прошли тот этап, когда их можно было безболезненно заложить в основу игры.

Сколько человек работает над игрой?

Костяк команды состоит из двенадцати человек, работающих над игрой удалённо.

Какой движок использует игра?

GameMaker Studio 2

Существует ли у игры демо версия?

Да, пролог основной игры одновременно является и её демо. При прохождении отдельного пролога, проходить его заново в основной игре нет необходимости.
https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/

Я хочу дополнительно поддержать игру и разработчиков, есть ли такая возможность?

Помимо положительного отзыва и приобретения игры в подарок друзьям и знакомым, вы также можете купить Набор Поддержки, который включает в себя оригинальный саундтрек и несколько внутриигровых предметов. Со временем Набор будет пополняться дополнительным контентом, включая артбук и руководство пользователя.
https://store.steampowered.com/app/1230230/Stoneshard__Supporter_Pack/
Last edited by Beholder; Jan 24 @ 9:15am
Beholder Jul 6, 2020 @ 3:27pm 
ГЕЙМПЛЕЙ

Где я могу найти вики по игре, если таковая имеется?

https://stoneshard.com/wiki/Stoneshard_Wiki

Можно ли как-то понизить или повысить сложность?

Игра находится в Раннем доступе, и баланс - одна из вещей, которая меняется с каждым обновлением. Мы постоянно работаем над его улучшением, однако из-за постоянных нововведений и изменений его финальная отладка произойдёт уже ближе к полному релизу.

После этого в игре, возможно, появятся уровни сложности.

Есть ли в игре пермасмерть?

Да, эту опцию можно выбрать при запуске новой игры.

Какой максимальный уровень персонажа? Есть ли у мобов автолевеллинг?

Максимальный уровень персонажа – 30-й. Автолевеллинга не будет – весь мир будет поделен на условные зоны с контентом разных уровней.

Я прочел, что в игре будет система последователей. Значит, будет возможность управлять несколькими героями одновременно?

Нет, у нас не партийная игра. Вы всегда управляете исключительно одним и тем же персонажем, и ваши последователи не будут помогать вам в боях напрямую.

Последователи – это небоевые персонажи, которые населяют ваш караван и не умеют или не хотят сражаться вместе с вами и тем более за вас.

В игре будет возможность завести романтические отношения с каким-то последователем?

Нет.

А будут ли питомцы или наемники, которые смогут помочь в бою?

Нет. В первом пострелизном дополнении мы планируем добавить ветви способностей, позволяющие призывать различных существ для помощи в бою, но полноценными питомцами или сопартийцами они не будут.

В игре будет ко-оп или мультиплеер?

Нет, их никогда не будет из-за особенностей геймплея, сюжета и технических ограничений. Stoneshard – исключительно одиночная игра.
Last edited by Beholder; Feb 22, 2022 @ 11:52am
Beholder Jul 6, 2020 @ 3:30pm 
КОНТЕНТ

Есть ли в игре сюжет?

На данный момент в игре есть лишь завязка сюжетной линии. Полноценный сюжет будет добавлен в финальном обновлении перед выходом из Раннего доступа - сейчас, когда игра ещё не готова механически, работать над ним слишком рано.

Пока же мы сфокусированы на создании полировке игровых систем и добавлении нужного количества контента, чтобы сделать из игры интересную песочницу.

Сколько часов займёт прохождение игры? Насколько высокой будет реиграбельность?

Планируемая длительность прохождения сюжета игры - около 30 часов. Это лишь приблизительная оценка, которая может значительно измениться ближе к релизу.

Реиграбельность сюжетной кампании будет обеспечиваться высокой вариативностью игрового процесса: множеством доступных путей развития персонажа, процедурной генерацией подземелий, контрактов, точек интереса и некоторых элементов глобальной карты.

Будет ли возможность играть за некроманта, вампира, нежить, оборотня и т.п?

Нет, такой возможности не будет, так как она конфликтует с лором и сюжетной составляющей игры.

Будет ли в игре возможность обзавестись недвижимостью - домом, поместьем, замком?

Нет. Наша игра - про жизнь вечно путешествующего наёмника, поэтому привязывать игрока к одному месту было бы неправильно.

Тем не менее, у игрока будет караван - мобильный хаб, который можно будет улучшать и настраивать по своему вкусу, заселяя различными соратниками и ремесленниками.

Насколько глубокой будет система крафта?

Игрок сможет создавать простые вещи, вроде бинтов и факелов, а также готовить и варить зелья (при наличии соответствующих навыков).

Возможности собственноручно крафтить снаряжение и оружие точно не будет - хотя мы рассматриваем вариант, что этим смогут заниматься некоторые ремесленники.

Будут ли какие-то особые эндгейм-активности, которые открываются в конце игры или после её прохождения?

Пока таких планов у нас нет. Вероятно, после прохождения сюжета игрок сможет перейти во фриплей-фазу чтобы пройти пропущенный до этого контент.
Beholder Jul 6, 2020 @ 3:30pm 
Last edited by Beholder; Jan 24 @ 9:05am
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50