Thea 2: The Shattering

Thea 2: The Shattering

View Stats:
chpetr Dec 8, 2018 @ 11:36am
Обсуждение и вопросы по игре на русском
Есть несколько вопросов, но решил не создавать кучу тем, а открыть одну общую.
1) У всех странности с созданием еды или только у меня? Такое чувство, что половина комбинаций в рецептах не работает. Из доступных мне для готовки ресурсов я добыл виноград, яйца, мясо, грибы. Работают как надо только рецепты виноград-виноград, яйцо-яйцо, мясо-грибы. Остальные комбинации, например мясо-виноград - тратят ресурсы, но не дают итоговый результат.
2) При взрослении выбор зависит от характеристик ребёнка. Какие они должны быть для возможности превращения в демона? Начинал два раза и смотрел один стрим - всегда у первого ребёнка есть такой выбор. Дальше ни разу не появлялся. Причём, один раз испытание прошло неудачно и получился не демон, а разбойник.
3) Перегруз не работает?
< >
Showing 46-60 of 85 comments
Danica Dec 17, 2018 @ 10:41pm 
Originally posted by pjret:
у твоей крысы скорее всего способность "сила стаи" (или как там она называется).
неа, нет у нее никакой способности. Я проверила. и урон смотрю нарастает не завися ни от чего, просто с каждым ходом. странно..
Danica Dec 18, 2018 @ 4:17am 
На что влияет удача отдельно выбранного персонажа? Имеет ли смысл качать удачу всем или можно выбрать одного чувака и пусть удача будет большой только у него?
Danica Dec 26, 2018 @ 9:56pm 
Народ, объясните, вот есть оружие с уроном допустим (1,8), а есть (+7.0) Что значит это плюс 7?? Я никак не могу понять к чему оно прибавляется. Потому что у меня судьба допустим 14, а урон с этим оружием получается 9,8. Как это? Написано же +7, значит должно прибавляться к значению моей характеристики, или нет?
chpetr Dec 26, 2018 @ 10:14pm 
Originally posted by danica.3d:
Народ, объясните, вот есть оружие с уроном допустим (1,8), а есть (+7.0) Что значит это плюс 7?? Я никак не могу понять к чему оно прибавляется. Потому что у меня судьба допустим 14, а урон с этим оружием получается 9,8. Как это? Написано же +7, значит должно прибавляться к значению моей характеристики, или нет?
Там формула (xарактеристика)*0,2+(оружие). То есть в твоём случае 14*0,2+7=9,8.
Danica Dec 27, 2018 @ 12:30am 
Originally posted by chpetr:
Originally posted by danica.3d:
Народ, объясните, вот есть оружие с уроном допустим (1,8), а есть (+7.0) Что значит это плюс 7?? Я никак не могу понять к чему оно прибавляется. Потому что у меня судьба допустим 14, а урон с этим оружием получается 9,8. Как это? Написано же +7, значит должно прибавляться к значению моей характеристики, или нет?
Там формула (xарактеристика)*0,2+(оружие). То есть в твоём случае 14*0,2+7=9,8.
Вот как догадаться об этом...)) Была бы хоть какая то информация об этом в описании
Danica Dec 27, 2018 @ 10:25pm 
Никто не знает будет ли вводиться такое, чтобы перед боем можно было выбрать персонажей для сражения? Просто возникает такая дилема: у меня была группа из 7 человек. Все хорошо вооружены и прокачены. Справлялись хорошо со всему почти со всему испытаниями 4-5 уровня, и тут у меня подряд появляются 2 ребенка и моя группа из-за них сразу стала лажать там, глде раньше справлялась без проблем, потому что вместо 2 зерок мне в испытания впихивают этих деток.
То есть получается пока в твоей группе до 7 человек ребенок - это благо, а после - несчастье...
Last edited by Danica; Dec 27, 2018 @ 10:26pm
chpetr Dec 28, 2018 @ 1:49am 
Originally posted by danica.3d:
Никто не знает будет ли вводиться такое, чтобы перед боем можно было выбрать персонажей для сражения?
Видел много подобных просьб, но однозначных ответов разработчиков не припомню.

Я оба прохождения провёл кочевниками, поэтому моя группа серьёзно разросталась и практически постоянно в ней были 1-2 ребёнка. Не скажу, что они не влияли, но основная боевая мощь всё равно исходила от 1-3 персонажей в зависимости от испытания. Я экипирую детей книгами для вызова скелетов - пусть танкуют и заваливают мясом. Бывает, что ни один из дамагеров не попадает в первоначальную руку, тогда я просто минимизирую урон и дожидаюсь следующего раунда - тогда карты меняются.
Danica Dec 28, 2018 @ 2:59am 
Originally posted by chpetr:
Originally posted by danica.3d:
Никто не знает будет ли вводиться такое, чтобы перед боем можно было выбрать персонажей для сражения?
Видел много подобных просьб, но однозначных ответов разработчиков не припомню.

Я оба прохождения провёл кочевниками, поэтому моя группа серьёзно разросталась и практически постоянно в ней были 1-2 ребёнка. Не скажу, что они не влияли, но основная боевая мощь всё равно исходила от 1-3 персонажей в зависимости от испытания. Я экипирую детей книгами для вызова скелетов - пусть танкуют и заваливают мясом. Бывает, что ни один из дамагеров не попадает в первоначальную руку, тогда я просто минимизирую урон и дожидаюсь следующего раунда - тогда карты меняются.
Я вот тоже кочевниками играю. Если поставить деревню, то если нападаю.т на деревню сражаются только те, кто в ней, а при сражении группой вне деревни рандомом выбирается между персам находящимися в деревне и на карте? правильно? какой вообще смысл от деревни, кроме небольшого повышения статов?
Danica Dec 28, 2018 @ 3:17am 
А еще, как вообще считается мораль? Почему почти у всех моих перов разная мораль? Она складывается из кол-ва еды. Отряд то один и еда же общая. Почему у кого-то мораль 100, а у кого-то 0?
chpetr Dec 28, 2018 @ 4:20am 
Originally posted by danica.3d:
А еще, как вообще считается мораль? Почему почти у всех моих перов разная мораль? Она складывается из кол-ва еды. Отряд то один и еда же общая. Почему у кого-то мораль 100, а у кого-то 0?
Мораль меняется на 1 позицию за ход (примерно 10 единиц). Таким образом, если у новорожденного 0 морали, а в запасах еды на 100 морали - ребёнок постепенно достигнет максимума. Это верно и в обратном направлении. Если у персонажа снизится жёлтая полоска здоровья (не помню уже, как она называется), то мораль будет постепенно падать. Красное здоровье на мораль не влияет.
Из-за этого не выгодно выбирать в испытаниях жёлтые испытания, так как восстановить потом подорванный уровень очень сложно, а мораль падает.
Last edited by chpetr; Dec 28, 2018 @ 4:21am
ansect76 Dec 30, 2018 @ 12:17pm 
Поделитесь инфой по островам. Стоит с начального острова на другие перебираться, там сложность резко увеличивается? Или сначала стоит на начальном деревню основать, экипироваться, ресов запасти и т.д.?
chpetr Dec 30, 2018 @ 6:33pm 
Originally posted by ansect76:
Поделитесь инфой по островам. Стоит с начального острова на другие перебираться, там сложность резко увеличивается? Или сначала стоит на начальном деревню основать, экипироваться, ресов запасти и т.д.?
Острова отличаются по сложности. Гоблинский не на много опасней начального. Главная опасность - нападение русалок в море; к нему надо быть готовым. В целом, никакого резона спешить покидать людской остров нет - только когда нужны будут ресурсы второго круга, вроде алмазов или мифрила. Лучше сначала зачистить всё у себя, набрать опыта, приодеться; а когда делать уже нечего, или по квесту, отправляться в плавание.

Это всё я написал при кочевом стиле игры. Торопиться ставить деревню не стоит - по квесту дадут ещё одно семя и всё, больше способов его получить я не знаю. По идее, лучше всего сначала добыть хороших ресурсов для постройки. Но в это время бесхозное семя будет мозолить глаза, в то время как из него получается имбовое кольцо на +6 или +12 ко всем характеристикам. Пока не исправят вес, и не станет невозможно ходить без штрафов группой с перегрузом, я считаю - лучше первым делом сделать кольцо, а деревню оставить на конец игры.
Vlavi Dec 31, 2018 @ 2:55pm 
Originally posted by chpetr:
Originally posted by ansect76:
Поделитесь инфой по островам. Стоит с начального острова на другие перебираться, там сложность резко увеличивается? Или сначала стоит на начальном деревню основать, экипироваться, ресов запасти и т.д.?
Острова отличаются по сложности. Гоблинский не на много опасней начального. Главная опасность - нападение русалок в море; к нему надо быть готовым. В целом, никакого резона спешить покидать людской остров нет - только когда нужны будут ресурсы второго круга, вроде алмазов или мифрила. Лучше сначала зачистить всё у себя, набрать опыта, приодеться; а когда делать уже нечего, или по квесту, отправляться в плавание.

Это всё я написал при кочевом стиле игры. Торопиться ставить деревню не стоит - по квесту дадут ещё одно семя и всё, больше способов его получить я не знаю. По идее, лучше всего сначала добыть хороших ресурсов для постройки. Но в это время бесхозное семя будет мозолить глаза, в то время как из него получается имбовое кольцо на +6 или +12 ко всем характеристикам. Пока не исправят вес, и не станет невозможно ходить без штрафов группой с перегрузом, я считаю - лучше первым делом сделать кольцо, а деревню оставить на конец игры.
деревня дает рост науки ( постройка школ + от отрядов в деревне) Поэтому деревню я бы построил. И построил только после того как исследуешь остров и выберешь место.
Сложность других островов вообще какой то космос. Вокруг меня остров льда и драконов. куда ни сунься везде вломят. Все таки сырая игра еще.
Danica Jan 3, 2019 @ 5:58am 
Что значит вот это свечение? https://savepice.ru/full/2019/1/3/18b676d212b783c381f21d50d9c43137-full.png.html мягкая мебель[perfetto-furniture.com]
Danica Jan 10, 2019 @ 11:48pm 
Народ, что такое Area of Effect (AOE)? Я вообще не вижу чтобы этот эффект работал. По идее он же должен ранить близстоящих от атакуемого мной существа существ, правильно? Но он просто наносит урон. Это баг? Или я что-то не понимаю?
< >
Showing 46-60 of 85 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 8, 2018 @ 11:36am
Posts: 85