Hanse - The Hanseatic League

Hanse - The Hanseatic League

View Stats:
lederdonth Apr 28, 2018 @ 3:48am
Gebt den Entwicklern und dem Spiel eine Chance
Vorweg: ich bin weder angestellt, noch irgendwie mit den Entwicklern verbunden, noch kenne ich Sie.
Mein Aufruf:
Leider sind in der heutigen Zeit Wirtschaftssimulationen ein aussterbendes oder bereits ausgestrorbenes Genre. Ich komme aus einer Zeit (Amiga 500 mein erster) wo die Grafik egal war (da es damals keine Grafik gab, böse gesagt) da waren vorallem Inhalte und gute Ideen gefragt.Damals gab es Wirtschaftssimulationen wie Sand am Meer, sehr gute, aber auch schlechte. Wer dann noch die DOS Zeiten kennt wo man auf einer oder zwei Disketten alles draufpacken musste um ein Spiel interresant zu machen (von freien Speicher, mit QEMM optimieren usw. nicht zu reden) der weiß von was ich spreche.
Also bevor ich hier postet "wird wahrscheinlich schlecht, von den Publishern kann nur schlechtes kommen, wahrscheinlich Handy Spiel usw. gebt dem Spiel eine Chance und freut euch das es noch jemand gibt, der sich über eine Wirtschaftssimulation wagt.
Also das was ich bis jetzt auf youtube lets play gesehen habe scheint es doch einige nette neue Ideen zu geben. Wie gesagt die Grafik ist mit völlig egeal, wichtig sind die Inhalte.
Falls das Spiel halbwegs ein Erfolg wird (Geld kann man ja heutzutage mit einer Wirtschaftssimulation ja eh nicht mehr wahnsinnig viel verdienen), freuen wir uns ( die Fans dieses Genre) das sich ein Entwickler und Publisher da drübertraut.
Vielleicht kommt ja dann noch ein neues Vermeer, Fugger, 1869, Reeder, Christoph Kolumbus, Elisabeth, Herrscher der Meere, Winzer, usw. aber ich glaube ich träume da ein bisschen.
< >
Showing 1-15 of 26 comments
ovehaithabu Apr 28, 2018 @ 5:00am 
Geschmäcker sind halt verschieden. Grafik ist mir persönlich nicht völlig egal, es muss nicht alles wie im Video aussehen aber das minimum von Patz 3 sollte es schon haben. Ansonsten könnte das Spiel ja tief seine aber nur auf Text basieren - das wäre auch beknackt.

Ich schätze auch Spieltiefe, die vielen Waren sehen vielversprechend aus. Ob Piratenkämpfe und Bürgermeisterwahlen rundenbasierende mini-games sein müssen ist dann eher Geschmackssache.

Gerne gebe ich den Entwicklern eine Chance, aber Pizza Connection 3 und die letzte Version von Vermeer waren meiner Meinung nach leider keine Schritte nach vorne.
AssembleGames-Whitman  [developer] Apr 28, 2018 @ 9:21am 
Wobei wir kein Vermeer entwickelt haben. Das Vermeer, dass wir vertreiben, ist aus dem Jahr 2004.
lederdonth Apr 28, 2018 @ 9:27am 
Ja von Ascaron, war nur so eine Idee für ein neues Vermeer, der erste Teil von Ralf Glau am Amiga, der zweite Teil von Ascaron, der dritte Teil Vermeer2 war ein Flop, Vermeer von Ascaron war und ist noch immer einer meiner Lieblingsspiele, vorallem im Netzwerk mit Freunden.
ovehaithabu Apr 28, 2018 @ 12:11pm 
Originally posted by AssembleGames-Whitman:
Wobei wir kein Vermeer entwickelt haben. Das Vermeer, dass wir vertreiben, ist aus dem Jahr 2004.
Wenn "Hanse - The Hanseatic League" ein Erfolg wird, dann kaufe ich auch ein zukünftiges Vermeer, das von Ihnen entwickelt wird. Wenn es genauwenig ansprechend ist wie "Pizza Connection 3", dann eher nicht.

Also, keinen Druck :)
ovehaithabu Apr 28, 2018 @ 12:25pm 
Originally posted by lederdonth:
Leider sind in der heutigen Zeit Wirtschaftssimulationen ein aussterbendes oder bereits ausgestrorbenes Genre.
Ja, dauernd kommen neue Ballerspiele raus bei denen man Zombies abknallen muss oder irgendwelche SciFi Spiele wo man durchs All rauscht. Selbst wenn etwas mittelalterliches rauskommt so sind meist irgendwelche Fantasy Elemente dabei. Passt mir alles nicht, aber scheinbar wirds es gekauft ansonsten würde so etwas ja nicht entwickelt.

Ein Problem ist sicher der Absatzmarkt. Ist es zu oberflächlich so sind Spieler meiner Generation nicht zufrieden weil früher die Spieltiefe besser war. Ist es hingegen zu kompliziert so spricht es die junge Generation nicht an die abends am PC das Gehirn nicht einschalten wollen.

Modding wäre eine Lösung. Patz 4 hat mir schon recht gut gefallen aber der große Renner war es auch wieder nicht. Ich hätte gerne selber Städte auf der Karte erzeugt. Wenn man dann noch per Modding Support neue Warenketten, Betriebe, Schiffe und Produkte erstellen könnte so wäre das durchaus eines meiner Lieblingsspiele geworden. Per Modding könnte man das Spiel für viele ansprechender machen da dann jeder das Spiel zu hinbekommt wie es ihm/ihr gefällt.

Ist bei "Hanse - The Hanseatic League" Modding vorgesehen ?
Scarfaxe Apr 29, 2018 @ 5:54am 
Ja Wirtschaftssimulationen sind leider rar. Gerade für eine Generation die mit (Oil Imperium), Die Hanse, Ports of Call, Patrizier... usw. aufgewachsen ist. Vielleicht auch weil der weltweite Markt dafür fehlt.

Das dadurch fehlende Budget (der Publisher) macht es natürlich schwerer für Entwicklerfirmen Innovativ zu werden. Ich denke Hanse - The Hanseatic League macht da einiges richtig.

Die große Auswahl an Gütern.
Die Haltbarkeit von Produkten
38 Städte
Europa und Nordamerika

Das sind nur einige Punkte die z.B. ein Patrizier IV schon im Jahr 2010 hätte gehen können. Ich werde mir das Spiel kaufen, schon allein um das Genre Wirtschaftssimulation zu pushen. Und selbst 19.99€ sind da sehr human angesetzt. Wenn ich das mit Teilsimulationen wie Pizza Connection 3 (29.99€) Railway Empire (49.99€) oder einem noch nicht einmal im Ansatz spielbarem Gilde 3 (29.99€) vergleiche, ist das für einen deutschen Entwickler ein wirklich günstiger Preis.

Sicher wird die Grafik nicht so bombastisch sein, muss sie aber auch nicht. Wie bei uns Menschen, sieht man gut aus, aber hat nichts im Kopf wird es auch schnell langweilig. Es wird sich zeigen ob das Wirtschaftskonstrukt dahinter stimmt. Das wird man aber erst wissen, wenn man denkt man hat 10min gespielt und in Wirklichkeit ist wieder eine Stunde vergangen.

Den großen Sprung erwarte ich von Hanse allerdings nicht. Aber ein Schritt in die richtige Richtung. Und das lässt meine Hoffnung bestehen das dieses Genre seine renaissance erfährt und irgendwann ein Spiel den Durchbruch schafft.

Der Markt in Deutschland ist dafür da, egal ob für alt oder jung.
Last edited by Scarfaxe; Apr 29, 2018 @ 5:57am
lederdonth Apr 29, 2018 @ 6:40am 
An Scarfaxe: Stimme dir in allen Punkten voll zu. Leider ist es heute aber so das die Jugend alleine vor dem Computer sitzen will und vielleicht einmal online mit anderen einen Shooter spielen will. Sehe das leider auch bei meinem Sohn genau so. Was waren das noch für Zeiten als wir Freunde eingeladen haben, zu viert gemütlich beisammen saßen und ein Fugger2, oder Winzer, Patrizier oder Oil Imperium bei einer guten Flasche Wein bis tief in die Nacht zockten.
Scarfaxe Apr 29, 2018 @ 7:59am 
@lederdonth

Das glaube ich gerne, ist nun einmal schnelllebig die Heutige Zeit. Und gerade EGO-Shooter in allen formen dominieren den Markt. Wir hatten das große Glück, Spiele erforschen zu dürfen. Die Genres mit denen Heutige Kinder groß werden haben sich eigentlich erst aus diesen Titeln entwickelt.

Auch durften wir lernen, das spielen im Kopf stattfindet. Dafür hatten wir allerdings auch Zeit, Heute kommen in einem Monat so viele Spiele raus wie damals für uns in einem ganzem Jahr.

Es war eine schöne Zeit, auch aufregend gerade mit dem späteren Übergang zu Lan-Partys. Dafür kann ich Heute meinen Rechner anmachen und spiele mit Freunden verteilt in aller Welt.

Die Jugend heutzutage wird auch älter, und irgendwann über den Tellerrand hinaus schauen.

Die großen Genrevertreter unserer Zeit bestehen ja immernoch am Markt, Sim City, Civilisation, Anno, Elite. Oder ob Echtzeitsrategie, Rundenstrategie, Sportsimulationen alles noch vorhanden. Einzig die Wirtschaftssimulation die dümpelt immer noch ihr Nischendasein.

Ich glaube aber das war damals auch schon so.

Das was ich nur schwer nachvollziehen kann, die Heutigen Entwicklerstudios deren Projektmanager, die sind in unserer Zeit groß geworden. Und sie sollten eigentlich wissen das Spieltiefe mehr Motivation erzeugt als ein Kampf um die beste Grafik. Und dann passiert es leider das Erwartungen enttäuscht werden.

Und Nachfolger nicht das Spielerlebnis des Vorgängers erreichen.
Dafür aber toll aussehen.
Scarfaxe Apr 29, 2018 @ 9:58am 


Originally posted by :>:
Selten so einen Müll gelesen. Vielleicht solltest du dich mal anders über Spiele informieren, als nur die AAA Trailer zu gucken. Zudem ist Generalisierung immer gut. Ich denke, über dich sagt es viel mehr aus, dass du findest, frühere Spiele wären fordernd, weil man sich ein bisschen einarbeiten und einlesen muss.

Edit: Musste einen Doppelpost machen, da das Zitat geglitcht ist.

Ich informiere mich über Spiele und schaue nicht nur AAA Trailer.
Danke für die dumpfe Unterstellung.

Auch glaube ich nicht, das ich hier verbalen Müll von mir gebe, sondern meine Meinung. Die kann man respektieren oder sich wie ein Kleinkind angegriffen fühlen. Kommt immer auf die Person an und deren geistige Kapazität.


Das Argument von ovehaithabu ist mir zu stereotyp. Denn sowohl in junger wie in alter Generation gibt es unterschiedliche Spielertypen. Wie das Verhältnis ist zwischen Menschen die ihren Kopf abschalten oder ihn gerade zum entspannen benutzen möchten, ist schwer zu sagen.

Auch kann sowas wechseln je nach Laune oder Tagesform.

Paradox Interactive als Publisher z.B. hat eine Vielzahl von Spielen die ansprüche stellen. Stellaris, EU4, Hoi usw. die verkaufen sich gut. Der Publisher macht ordentlich gewinn.
Von daher würde ich diese These so nicht unterschreiben.
Scarfaxe Apr 29, 2018 @ 10:08am 
Originally posted by :>:
Originally posted by Scarfaxe:

Ich informiere mich über Spiele und schaue nicht nur AAA Trailer.
Danke für die dumpfe Unterstellung.

Auch glaube ich nicht, das ich hier verbalen Müll von mir gebe, sondern meine Meinung. Die kann man respektieren oder sich wie ein Kleinkind angegriffen fühlen. Kommt immer auf die Person an und deren geistige Kapazität.


Das Argument von ovehaithabu ist mir zu stereotyp. Denn sowohl in junger wie in alter Generation gibt es unterschiedliche Spielertypen. Wie das Verhältnis ist zwischen Menschen die ihren Kopf abschalten oder ihn gerade zum entspannen benutzen möchten, ist schwer zu sagen.

Auch kann sowas wechseln je nach Laune oder Tagesform.

Paradox Interactive als Publisher z.B. hat eine Vielzahl von Spielen die ansprüche stellen. Stellaris, EU4, Hoi usw. die verkaufen sich gut. Der Publisher macht ordentlich gewinn.
Von daher würde ich diese These so nicht unterschreiben.

Ich fand deine Beiträge ziemlich reflektiert und gut. Du warst auch nie angesprochen, sodern ovehaithabu. Ich musste zwei Posts machen, weil Steam bei dem ersten Beitrag meinen Text immer in das Zitat gepackt hat.


Dann entschuldige Bitte meinen Beitrag und dieses Missverständnis.

Aber auch "ovehaithabu" hat ein Recht auf seine Meinung, da hilft es ihm doch nicht zu sagen das es Müll ist. Sondern helfen doch eher Argumente, gut das ich die schon für Dich übernommen habe ;)
ovehaithabu Apr 29, 2018 @ 12:40pm 
Originally posted by :>:
Du hast Recht, ovehaithabu hat ein Recht auf seine Meinung und ich habe aber auch ein Recht ihm zu sagen, dass seine Meinung Schwachsinn ist. Tut mir leid aber auf Dinge wie Verallgemeinerungen und den Dunning-Kruger-Effekt reagiere ich ein bisschen empfindlich, sowas mag ich überhaupt nicht.
Naja, Sie denken ja auch, nachdem Sie einen Beitrag von mir interpretiert haben, einen vielausagenden Eindruck über mich zu haben. Sie gehen ja sogar soweit, wissen zu glauben, dass meine Meinung Schwachsinn sei. Soviel zum Thema Dunning-Kruger-Effekt.

Bezüglich Verallgemeinerungen, es ist natürlich korrekt, dass es sowohl in junger als auch in alter Generation unterschiedliche Spielertypen gibt, aber allgemein kann man dennoch einen Unterschied zwischen dem was meine Generation spielte und den Ansprüchen der Millenials sehen. Das sind auch gängige Methoden, deren sich die Hersteller von Spielen heutzutage bedienen wenn sie über die Entwicklung von neuen Spielen nachdenken. Das mögen Sie nun als "Verallgemeinerungen" abtun weil Sie mit so etwas nichts anfangen können aber es ist nun einmal so. Man sieht ja auch dass der Anteil der Shooter auf dem heutigen Spielemarkt viel höher ist als der von Wirtschaftssimilationen und das ist kein Zufall. Das liegt daran dass heutzutage mehr Leute an Shootern interessiert sind als an Wirtschaftsspielen. Und der Spielemarkt ist halt hauptsächlich von der jüngeren Generation geprägt.
Exocrime Apr 29, 2018 @ 1:06pm 
bei patrizier 4 konnte man doch eigene städte aufbauen wie beim 2. teil im addon.

man war dort stadtherr und konnte bis zu 5 ( oder 6?) städte aufbauen pro spiel.
hinzu kam noch das mit binnenland im addon - das hat mir wiederrum nicht so gefallen da man die kartenrechte nur selten zu gesicht bekam zum "kaufen".

das einzige was mich tierisch bei pat 4 genervt hat war die komische schiffswahl. schiffe zu verwenden die es zu der zeit dort kaum gab fand ich komisch.
zB die kraweel - die gabs erst ab 1460.
Katzenpuff Apr 30, 2018 @ 9:23am 
Amiga 500 mein erster pc und mein lieblingsgame hanse die Expidition einfach nur schön gewesen oder ölimperium wo man mit joyssick seine eignen öl löcher bohren konnte ach ja
Hummel69 May 3, 2018 @ 11:38am 
Habe es jetzt auch ,und werde es Testen
Linked Dimensions May 3, 2018 @ 11:52am 
Originally posted by Hummel:
Habe es jetzt auch ,und werde es Testen

Hallo Hummel,

Das freut uns :) Dürfen wir Dir aber direkt die Beta ans Herz legen mit dem überarbeiteten Handelssystem? Falls Du dies nicht eh schon beabsichtigt hast.
< >
Showing 1-15 of 26 comments
Per page: 1530 50