Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
In short, yes, it works.
Your file path can wildly differ from the link proved.
Mine was as follows (replace the xxx with your Windows username):
C:\Users\xxx\AppData\Local\Biomutant\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
-Go to the configuration file(s) location.
%LOCALAPPDATA%\THQ Nordic\Biomutant\Saved\Config\WindowsNoEditor\
-Open Engine.ini.
-Add the following and save the file.
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
%localappdata%\Biomutant\Saved\Config\WindowsNoEditor
open engine.ini
add this:
[SystemSettings]
r.MotionBlur.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
nice maybe i vanish my podiom effect problem :D
I fiddled around with the settings and the most expensive option is the shadow quality of course. But post process and effects also cause micro-stutter. What exactly is enable by the different stages of post-process?
Same here. I get headaches when games use badly implemented AA solutions and post-processing that make the game "blurry". Going to try the above solutions later today. Usually disabling Anti Aliasing, Motion Blur and Chromatic Aberration helps. The headaches and eye strain come from your eyes continuously trying to focus a moving image (the game) that is, in fact, blurry and washed out.
Point is, fix it, devs. Pls.
FYI, 99% of people dislike motion blur and play with it off... So why put it in games?
The game uses FXAA and TAA. The latter especially blurs out the image in order to "fix" Aliasing