Production Line

Production Line

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EuroCent May 25, 2017 @ 10:53am
Spiel in Deutsch
Um das Spiel in Deutsch zu halten/machen,

habe Ich versucht, die strings.ini entsprechend so gut ich es könnte anzupassen. :)
Bisher unterstützt es keine Umlaute, bzw. weiß Ich nicht wie die Umlaute in dem Spiel übersetzt werden :)

GANZ WICHTIG: Sichert vorher bitte UNBEDINGT die originale strings.ini.

Zu finden unter: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Production Line\data\

INI-Datei
[strings] UNIVERSAL_FEATURE_MISSING = "Universal-Feature fehlt!!!" EVENT_AUTOSAVE = "Spiel wurde automatisch gespeichert!" EVENT_AI_RESEARCH = "Konkurrierende Unternehmen haben %TECHNAME% recherchiert. Diese Technik ist jetzt %RARITY%." EVENT_NEW_LOAN = "Ein neues Darlehen ist bei der Bank erhältlich." EVENT_LOAN_REPAID = "Wir haben die Rückzahlung eines Bankdarlehens abgeschlossen." BUTTON_RT_TECHNOLOGY = "Technologien" BUTTON_RT_PROCESS = "Prozesse" STYLE_QUANTITY = "Menge:" SCHEDULE_ADD_ENTRY = "Neuen Eintrag hinzufügen" BODY_STYLE = "Karosserie-Stil:" STYLE_CHANGE = "Ändern" STYLE_SCHEDULER_TITLE = "Produktionszeitplan" MISSION_EDITOR_SIZE = "Anwenden" MISSION_EDITOR_CASH = "Start Geld:" UPGRADES_NEW = "Neu!" OPTIONS_RESET_TUTORIAL = "Tutorial zurücksetzen" TUTORIAL_CONTINUE = "Fortsetzen" TUTORIAL_CANCEL = "Schließen" UNSUPPORTED_SAVE_VERSION = "Nicht unterstützte Version speichern" MARKUP_AVAILABILITY = "Verfügbarkeit:" MARKUP_AVAILABILITY_COMMON = "Verbreitet" MARKUP_AVAILABILITY_UNIVERSAL = "Universal" MARKUP_AVAILABILITY_RARE = "Selten" MARKUP_AVAILABILITY_VERY_RARE = "Sehr Selten" FIN_BUT_IMPORTS = "Import" IMP_TOTAL_COST = "Gesamtkosten" IMP_TOTAL_QUANTITY = "Gesamtmenge" VIEW_ALL_ACHIEVEMENTS = "Alle Errungenschaften ansehen" ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Errungenschaft!" ACHIEVEMENTS_TITLE = "Errungenschaft" ACHIEVEMENT_REQUIREMENTS = "Anforderungen:" EDITOR_DEFAULT_ZONE = "Freies Lager" EDITOR_MODE_PENDINGNEWZONE = "Neue Gebäudezone erstellen" EDITOR_MODE_NEWZONE = "Platzierung neuer Gebäudezone" EDITOR_MODE_PLACEEXPORTS = "Einsetzen von Exportbuchsen" EDITOR_MODE_PLACEIMPORTS = "Einsetzen von Importbuchsen" NEWDESIGN_GLOBAL = "Verkaufspreis Prämie:" MARKUP_MARKET_VALUE = "Marktwert:" MARKUP_EDITOR_TITLE = "Individuelle Preisgestaltung:" MARKUP_REDUCE = "Reduzieren" MARKUP_INCREASE = "Erhöhen" MARKUP_PRICE = "Derzeitiger Preis:" MARKUP_MARKUP = "Premium:" MARKUP_MARKUP_CASH = "Premium (Preis):" MARKUP_INITIAL_VALUE = "Basiswert:" DESIGN_STRIP_DETAILS = "Zeige Details" CAR_DESIGNS_TITLE = "Auto-Designs" DESIGN_STRIP_DESIGN = "Design Name:" STOCK_SALE_PRICE = "Verkaufspreis:" STOCK_FEATURE_MARKET = "Marktwert:" STOCK_FEATURE_PRICE = "Unser Preis: SURVEY_SUBMIT = "Senden" MENU_DESIGNS = "Auto-Designs" MENU_ACHIEVEMENTS = "Errungenschaften" STC_EFFICIENCY = "Effizienz" STC_UPGRADES = "Upgrades" EDITOR_SAVE = "Speichern" EDITOR_SAVE_TITLE = "Diese benutzerdefinierte Mission speichern" RES_STRAT_AGNOSTIC = "Alle" RES_STRAT_PREFER_LOCAL = "Bevorzugt lokal" RES_STRAT_ONLY_LOCAL = "Nur lokal" CONFIGURE_IMPORTS = "Konfigurieren von Importen" COPY_TO_STOCKPILE = "Kopiere Anforderungen" STOCK_COPY_SLOT = "Kopie aus dem Slot" SUPP_STOCK_LIMIT = "Limit:" SUPP_STOCK_STOCK = "Lager:" EFF_COMP_PRICE = "Preis" EFF_COMP_NAME = "Ressource" EFF_COMP_TOTAL = "Total" EFF_COMP_STOCK = "In Lagerbeständen" EFF_COMP_CONSUM = "Verbrauch/Stunde" EFF_COMPONENTS = "Komponenten" LOAN_HOUR_REPAY = "Stündliche Rückzahlung:" LOAN_HOUR_INTEREST = "Stündliches Interesse:" EFF_VEHICLE_HOUR = "Fahrzeugproduktion/Stunde:" EFF_SQMVEHICLE = "Quadratmeter/Fahrzeug:" EFF_SLOTRUNNING = "Slots laufen:" EFF_VEHICLERUNNING = "Fahrzeuge laufen:" FC_DEBTINTEREST = "Schulden Interesse:" FC_DEBTREPAYMENTS = "Schuldenrückzahlungen:" TASK_LOCKED_TT = "Dieser Slot ist noch nicht erforscht" TASK_UNAFFORDABLE_TT = "Wir haben derzeit nicht genügend Mittel, um diesen Slot zu platzieren." DEFAULT_DESIGN_NAME = "Unbekanntes Design " UPGRADE_SECONDS = "sek" VN_NEXT_SLOT_NOT_FOUND = "Nächster Slot nicht gefunden!" VN_NEXT_SLOT_NOT_CONNECTED = "Nächster Slot nicht angeschlossen!" VN_NEXT_SLOT_REQS_NOT_MET = "Nächste Slot-Anforderungen nicht erfüllt!" EFF_ZERO = "0%" EFF_100PERCENT = "100%" EFF_SLOTS = "Produktion Slots" EFFICIENCY_TITLE = "Effizienz" MENU_EFFICIENCY = "Zeige Fabrik Effizienz Statistiken" PAUSE_TOGGLE_TT = "Pause/Spiel fortsetzen [hotkey: Leertaste]" SPEED_1X = "Normale Geschwindigkeit [hotkey:1]" SPEED_2X = "Schnelle Geschwindigkeit [hotkey:2]" SPEED_4X = "Super Geschwindigkeit [hotkey:3]" MISSING_INPUT = "Fehlende Eingabe" MISSING_OUTPUT = "Fehlende Ausgabe" NOTICE_NOEXPORTROOM = "Kein Exportraum" NOTICE_MISSINGOUTPUT = "Fehlende Ausgangsverbindung" NOTICE_MISSINGINPUT = "Fehlende Eingabe " OPT_AUTOSAVE = "Auto Speicherung" SLOT_DELETE = "Zerstören" BULLDOZER_TOOLTIP = "Halten Sie die Umschalttaste, um Ressourcenförderer zu löschen. Oder verwenden Sie die rechte Maustaste (+ Shift)" ALREADY_RESEARCHED = "Bereits erforscht" MENU_INGAMEOPTIONS = "Optionen" CONFIRM_MAINMENU_TITLE = "Bist du sicher?" CONFIRM_MAINMENU_TEXT = "Das Verlassen des Hauptmenüs wird das aktuelle Spiel beenden. Ist es das, was du möchtest?" FAC_NO_RESEARCH = "Keine Forschung!" UPDATE_AVAILABLE_TITLE = "Update verfügbar" UPDATE_NEW_VERSION = "Neue Version:" UPDATE_CURRENT = "Diese Version:" CAR_STOCK_TOGGLE = "Ausblenden von Stock Designs" OPT_CONVEYOR_GUI = "Ressourcen Zubringer GUI" CONFIRM_YES = "Ja" CONFIRM_NO = "Nein" CONFIRM_DEL_SAVE_TITLE = "Spiel löschen?" CONFIRM_DEL_SAVE_TXT = "Bist du sicher, dass du dieses Spiel löschen willst?" LOADGAME_DATE = "Datum:" LOADGAME_MISSION = "Mission:" GAME_OVER_TITLE = "Unternehmen gescheitert!" GUI_GAMEOVER_OK = "Leeren Sie ihren Schreibtisch" GAME_OVER_DESC = "Nicht jedes Geschäft ist eine Erfolgsgeschichte, und deines ist traurig eine jener Geschichten, die den oberen Kleinkindern erzählt werden, um ihnen Alpträume zu geben. Du denkst immer noch, du kannst es mit den weltbesten Autofirmen aufnehmen...? Dann gib noch einmal alles..." EXPANSION_UNLOCK_TITLE = "Erweitern Sie ihre angrenzende Fabrik" EXPANSION_UNLOCK = "Erweitern" EXPANSION_NAME = "Nachbarn Name:" EXPANSION_SIZE = "Größe: EXPANSION_RENT = "Miete pro Quadratmeter:" EXPANSION_EXPLANATION = "Sie haben die Möglichkeit, Ihre Anlage zu erweitern, indem Sie ein nahe gelegenes Gebäude übernehmen und Ihre Fabrik in den vorhandenen Platz erweitern." MISSION_EDITOR_TYPE = "Zonentyp:" MISSION_EDITOR_NAME = "Zonenname:" MISSION_EDITOR_RENT = "Zone Miete:" MISSION_EDITOR_WALLS = "Zonenwände: MISSION_EDITOR_FLOOR = "Zone Boden:" EDITOR_EXPORTS = "Exportiert" LS_SAVING_FACILITIES = "Speicherung von Anlagen" LS_SAVING_SLOTS = "Speicherung von Slots" LS_SAVING_VEHICLES = "Speicherung von Fahrzeugen" LS_SAVING_CONVEYORS = "Speicherung von Förderbändern" LS_SAING_RESOURCES = "Speicherung von Ressourcen" LS_SAVING_STOCKPILES = "Speicherung von Lagerbeständen" LS_SAVING_COMPONENT_STOCKPILES = "Speicherung von Bestandteil Lagerbestände" LS_SAVING_SUPPLY_STOCKPILES = "Speicherung von Versorgung Lagerbestände" LS_SAVING_RESEARCH = "Speicherung von Forschungen" LS_SAVING_VEHICLE_DESIGNS = "Speicherung von Fahrzeug Designs" LS_SAVING_FINANCES = "Speicherung von Finanzen" LS_SAVING_RECORDS = "Speicherung von Aufzeichnungen" LS_SAVING_STOCK = "Speicherung von Stock" LS_SAVING_COMPLETE = "Speicherung Komplett" LS_PREPARING_TO_SAVE = "Vorbereitung zum Speichern" LS_SLOT_BAY_CALCULATIONS = "Berechne der nächsten Bucht" LS_PREPARE_TO_LOAD = "Laden wird vorbereitet" LS_LOADING_SLOTS = "Laden von Slots" LS_LOADING_FACILITIES = "Laden von Anlagen" LS_LOADING_VEHICLES = "Laden von Fahrzeugen" LS_LOADING_CONVEYORS = "Laden von Förderbändern" LS_LOADING_RESOURCES = "Laden von Ressourcen" LS_LOADING_STOCKPILES = "Laden von Lagerbestände" LS_LOADING_COMPONENT_STOCKPILES = "Laden von Bestandteil Lagerbestände" LS_LOADING_SUPPLY_STOCKPILES = "Laden von Versorgung Lagerbestände" LS_LOADING_RESEARCH = "Laden von Forschungen" LS_LOADING_VEHICLE_DESIGNS = "Laden von Fahrzeug Designs" LS_LOADING_FINANCES = "Laden von Finanzen" LS_LOADING_RECORDS = "Laden von Aufzeichnungen" LS_LOADING_STOCK = "Laden von Stock" LS_POST_LOAD_OPERATIONS = "Doing Post-Load stuff" LS_RECALCULATING_VARIABLES = "Neuberechnung von Variablen" LS_READING_SAVE_FILE = "Lesen der Speicher-Datei" LS_INITIIALIZING_SIMULATION = "Initialisierung der Simulation" LS_CREATING_FACTORY = "Fabrik erstellen." LS_INIT_GAME = "Initialisiere Spiel" LS_INIT_GUI = "Initialisiere GUI" LS_SETGAMEMODE = "Spielmodus einstellen" LS_START_SOUND = "Starten von Sounds" RESEARCH_TITLE = "Forschung und Entwicklung" RESEARCH_LAB_COUNT = "Forschungslabors:" RESEARCH_POINTS_PER_SECOND = "Punkte pro Minute:" UP_EFF_SPEED = "Geschwindigkeit (%)" UP_EFF_POWERUSE = "Energieverbrauch (%)" UP_EFF_QUALITY = "Qualität" UP_EFF_POWERPROD = "Stromerzeugung" UP_EFF_ABS_POWER = "Energieverbrauch" UP_EFF_ABS_SPEED = "Geschwindigkeit" UNLOCKED_SLOT = "(Neuer Slot)" UNLOCKED_FACILITY = "(Neue Anlage)" UNLOCKED_UPGRADE = "(Neues Upgrade)" COMPLETE_UNLOCKED = "Freigeschaltet:" EDITOR_IMPORTS = "Slots importieren" EDITOR_SAVE = "Speichern" EDITOR_CREATE_ZONE = "Zone erstellen" MISSION_EDITOR_TITLE = "Mission Editor" CHOOSE_MISSION_EDIT = "Bearbeiten" PLEASEWAIT_CHECKINGUPDATES = "Auf Updates prüfen" GUI_PLEASEWAIT = "Bitte warten..." UNRESEARCHED = "Ungeforscht" STOCK_ADJUST = "den Preis anpassen:" STOCK_DESIGN_NAME = "Design Name:" STOCK_STOCK = "Nicht verkauft:" STOCK_PRICE = "Preis:" STOCK_PREMIUM = "Premium/Rabatt:" CAR_STOCK_TITLE = "Fahrzeug Bestand(Ausstellungsraum)" MENU_CAR = "Fahrzeug Bestand/Verkauf" NEWDESIGN_PRICE_PERC = "Premium/Rabatt" NEWDESIGN_PRICE_PRICE = "Verkaufspreis:" NEWDESIGN_PRICE_FAIR = "Fairer Preis:" NEWDESIGN_PRICE_PROFIT = "Premium/Rabatt:" SAVE_FILENAME = "Dateiname:" SAVE_CHOOSE_NAME = "Speichern" SAVE_GAME_TITLE = "Spiel speichern" RESEARCH_COMPLETE = "Forschung abgeschlossen!" CHOOSE_RESEARCH = "Wählen Sie das nächste Forschungsprojekt" OPTIONS_TITLE = "Spiel Optionen" OPTIONS_FULLSCREEN = "Vollbild" OPTIONS_FULLSCREEN_TT = "Spiel im Vollbildmodus ausführen" OPTIONS_SFX = "Lautstärke Toneffekte:" OPTIONS_SFX_TT = "Lautstärke von Spiel-Soundeffekten" OPTIONS_MUSIC = "Musik Lautstärke:" OPTIONS_MUSIC_TT = "Lautstärke der Hintergrundmusik" OPTIONS_MASTERVOLUME = "Gesamt Lautstärke:" OPTIONS_MASTERVOLUME_TT = "Steuert die Gesamtbalance aller Sounds im Spiel" OPTIONS_APPLY_CHANGES = "Änderungen übernehmen" OPTIONS_APPLY_CHANGES_TT = "Starten Sie das Spiel sofort mit diesen Einstellungen neu" ADD_TO_STOCKPILE = "Zum Lager hinzufügen" ADD_ITEM = "Artikel hinzufügen..." STARTING_CASH = "Start Geld" FIN_INC_SALEPRICE = "Verkaufspreis:" ACCEPT_LOAN = "Akzeptiere Darlehen" LOAN_INTEREST_RATE = "Zinssatz (Täglich)" LOAN_OUTSTANDING = "Restbetrag:" LOAN_TOTAL = "Darlehnen Gesamt:" LOAN_STATUS = "Status:" LOAN_TERM = "Term (Days):" LOAN_STATUS_ACTIVE = "Aktiv" LOAN_STATUS_AVAILABLE = "Verfügbar" UPGRADE_PICKER_INSTALLED = "Installiert" UPGRADE_PICKER_BUY = "Kaufen" UPGRADE_PICKER_TITLE = "Wähle Upgrades" CHOOSE_UPGRADES = "Wähle" SLOT_UPGRADES_TITLE = "Upgrades" FIN_SUMMARY_PROFIT = "Profit:" FIN_SUMMARY_NOW = "Jetzt" FIN_SUMMARY_MINUS30 = "-30 Stunden" FIN_EXPENSES_LOANS = "Darlehnen" FIN_EXP_1HOUR = "1 Stunde" FIN_EXP_24HOUR = "24 Stunden" FIN_EXP_ALL = "Alle Zeit" FIN_EXP_TOTAL = "Totals:" FC_MARKETING = "Marketing:" FC_POWER_PURCHASE = "Energie Kauf:" FC_RAW_MATERIALS = "Rohes Material:" FC_CAPITAL_INVESTMENT = "Kapitalanlage:" FC_COMPONENT_PURCHASE = "Komponentenkauf:" FC_RENT = "Miete:" FC_WAGES_PRODUCTION = "Lohn(Produktion):" FC_WAGES_SCIENTIST = "Lohn(Wissenschaft):" FC_WAGES_SALES = "Lohn(Verkäufe):" FC_WAGES_MARKETING = "Lohn(Marketing):" FC_FINES = "Geldstrafen:" FC_REPAIRS = "Reparaturen:" FIN_BUT_LOANS = "Darlehen" FIN_BUT_SUMMARY = "Übersicht" FIN_BUT_INCOME = "Einkommen" FIN_BUT_EXPENSES = "Aufwendungen" FIN_BUT_PRICES = "Preise" FIN_BUT_FEATURES = "Marktwert" FIN_EXPENSES_TITLE = "Aufwendung" FIN_INCOME_TITLE = "Einkommen" FIN_SUMMARY_TITLE = "Übersicht" FINANCE_TITLE = "Finanzabteilung" NEWDESIGN_NAME = "Name:" NEWDESIGN_SALEPRICE = "Verkaufspreis:" NEWDESIGN_TITLE = "Neues Fahrzeug Design" SAVE_NEW_DESIGN = "Neues Design speichern" LOAD_GAME_TITLE = "Vorhandenes Spiel laden" NOTICE_NORESOURCES = "Unzureichende Ressourcen" NOTICE_NORESOURCEROUTE = "Kein Weg zum Lager!" SPEED_SLOW = "S" SPEED_MEDIUM = "M" SPEED_FAST = "F" VDS_BASIC = "Grundwert:" VDS_QUALITY = "Qualitätsschub:" VDS_BRAND = "Marke steigern:" VDS_VALUE = "Verkaufspreis:" CHOOSE_MISSION_PLAY = "Mission spielen" OVERLAY_EFFICIENCY = "Effizient" OVERLAY_POWER = "Energie" OVERLAY_SPEED = "Geschwindigkeit" TASKEDITOR_QUIT = "Hauptmenü" TASKEDITOR_SAVE = "Speichern" MAINMENU_MAINMENU = "Hauptmenü" MAINMENU_OPTIONS = "Optionen" MAINMENU_LOADGAME = "Spiel laden" MAINMENU_NEWGAME = "Neues Spiel" MAINMENU_QUIT = "Beenden" MAINMENU_TASKEDITOR = "Aufgaben-Editor" MAINMENU_CHOOSEMISSION = "Wähle Mission" MAINMENU_FORUMS = "Forum" MAINMENU_YOUTUBE = "YouTube" VEHICLE_DETAILS = "Fahrzeugdetails" VEHICLE_FEATURES = "Eigenschaften:" VEHICLE_COMPONENTS = "Komponenten:" POWER = "Energie:" MONEY = "Geld:" SLOT_TOOLTIP_COST = "Kosten:" SLOT_TOOLTIP_RESOURCES = "Ressourcen:" SLOT_REQUIREMENTS = "Anforderungen:" SLOT_EMPLOYEES = "Mitarbeiter:" SLOT_STOCKPILE = "Lager:" SLOT_POWER = "Leistungsbedarf" SLOT_TASK = "Aktuelle Aufgabe:" TASK_COST = "Kosten:" TASK_TIME = "Zeit:" TASK_EMPLOY = "Mitarbeiter:" SLOT_STATUS = "Status:" TASK_POWER = "Energienachfrage:" TASK_POWERPROD = "Energieversorgung:" WAITING_FOR_EXPORT = "Warten auf den nächsten Slot" INSUFFICIENT_VEHICLE = "Warten auf nächstes Fahrzeug" INSUFFICIENT_RESOURCES = "Warten auf Ressourcen" UNKNOWN = "Unbekannt!" RUNNING = "Laufen" NO_EXPORT_ROOM = "Kein Exportraum" ROUTESTATE_UNKNOWN = "Unbekannt!" NUM_SLOT_STATES = "FEHLER" NOROUTE_TO_RESOURCES = "Kein Weg für Ressourcen!" MENU_RESEARCH = "Forschung" MENU_MENU = "Hauptmenü" MENU_SLOTS = "Slots" MENU_CONVEYORS = "Förderbänder" MENU_SAVE = "Speichern" MENU_LOAD = "Laden" SLOT_EFFICIENCY = "Effizienz:" SLOT_TIME = "Zeit:" RESEARCH_DETAILS_RESEARCH = "Forschung jetzt" RESEARCH_CURRENT_TITLE = "Aktuelle Forschung" RESEARCH_CURRENT_POINTS = "Forschungspunkte" CURRENT_RESEARCH_PROGRESS = "Fortschritt:" RESEARCH_SHOWDETAILS = "Alle Forschungen anzeigen" CHOOSE_MISSION_TITLE = "Wähle Mission"

Man kann auch, die anderen Teile wie zum Beispiel die Fit Body umbenennen ^^
Diese befinden sich ebenfalls in dem data und dann unter simulation Ordner.

Da ich noch nicht weiß ob PL die Sprachen noch in ordnern unterteilt ist es halt schwierig alles manuell umzustellen :D
Last edited by EuroCent; May 25, 2017 @ 10:59am
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=FoW=Tauchretter May 25, 2017 @ 11:13am 
ich hab kurz die ö ä und üs in oe ae und ue umgewandelt.

[strings] UNIVERSAL_FEATURE_MISSING = "Universal-Feature fehlt!!!" EVENT_AUTOSAVE = "Spiel wurde automatisch gespeichert!" EVENT_AI_RESEARCH = "Konkurrierende Unternehmen haben %TECHNAME% recherchiert. Diese Technik ist jetzt %RARITY%." EVENT_NEW_LOAN = "Ein neues Darlehen ist bei der Bank erhaeltlich." EVENT_LOAN_REPAID = "Wir haben die Rueckzahlung eines Bankdarlehens abgeschlossen." BUTTON_RT_TECHNOLOGY = "Technologien" BUTTON_RT_PROCESS = "Prozesse" STYLE_QUANTITY = "Menge:" SCHEDULE_ADD_ENTRY = "Neuen Eintrag hinzufuegen" BODY_STYLE = "Karosserie-Stil:" STYLE_CHANGE = "aendern" STYLE_SCHEDULER_TITLE = "Produktionszeitplan" MISSION_EDITOR_SIZE = "Anwenden" MISSION_EDITOR_CASH = "Start Geld:" UPGRADES_NEW = "Neu!" OPTIONS_RESET_TUTORIAL = "Tutorial zuruecksetzen" TUTORIAL_CONTINUE = "Fortsetzen" TUTORIAL_CANCEL = "Schließen" UNSUPPORTED_SAVE_VERSION = "Nicht unterstuetzte Version speichern" MARKUP_AVAILABILITY = "Verfuegbarkeit:" MARKUP_AVAILABILITY_COMMON = "Verbreitet" MARKUP_AVAILABILITY_UNIVERSAL = "Universal" MARKUP_AVAILABILITY_RARE = "Selten" MARKUP_AVAILABILITY_VERY_RARE = "Sehr Selten" FIN_BUT_IMPORTS = "Import" IMP_TOTAL_COST = "Gesamtkosten" IMP_TOTAL_QUANTITY = "Gesamtmenge" VIEW_ALL_ACHIEVEMENTS = "Alle Errungenschaften ansehen" ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Errungenschaft!" ACHIEVEMENTS_TITLE = "Errungenschaft" ACHIEVEMENT_REQUIREMENTS = "Anforderungen:" EDITOR_DEFAULT_ZONE = "Freies Lager" EDITOR_MODE_PENDINGNEWZONE = "Neue Gebaeudezone erstellen" EDITOR_MODE_NEWZONE = "Platzierung neuer Gebaeudezone" EDITOR_MODE_PLACEEXPORTS = "Einsetzen von Exportbuchsen" EDITOR_MODE_PLACEIMPORTS = "Einsetzen von Importbuchsen" NEWDESIGN_GLOBAL = "Verkaufspreis Praemie:" MARKUP_MARKET_VALUE = "Marktwert:" MARKUP_EDITOR_TITLE = "Individuelle Preisgestaltung:" MARKUP_REDUCE = "Reduzieren" MARKUP_INCREASE = "Erhoehen" MARKUP_PRICE = "Derzeitiger Preis:" MARKUP_MARKUP = "Premium:" MARKUP_MARKUP_CASH = "Premium (Preis):" MARKUP_INITIAL_VALUE = "Basiswert:" DESIGN_STRIP_DETAILS = "Zeige Details" CAR_DESIGNS_TITLE = "Auto-Designs" DESIGN_STRIP_DESIGN = "Design Name:" STOCK_SALE_PRICE = "Verkaufspreis:" STOCK_FEATURE_MARKET = "Marktwert:" STOCK_FEATURE_PRICE = "Unser Preis: SURVEY_SUBMIT = "Senden" MENU_DESIGNS = "Auto-Designs" MENU_ACHIEVEMENTS = "Errungenschaften" STC_EFFICIENCY = "Effizienz" STC_UPGRADES = "Upgrades" EDITOR_SAVE = "Speichern" EDITOR_SAVE_TITLE = "Diese benutzerdefinierte Mission speichern" RES_STRAT_AGNOSTIC = "Alle" RES_STRAT_PREFER_LOCAL = "Bevorzugt lokal" RES_STRAT_ONLY_LOCAL = "Nur lokal" CONFIGURE_IMPORTS = "Konfigurieren von Importen" COPY_TO_STOCKPILE = "Kopiere Anforderungen" STOCK_COPY_SLOT = "Kopie aus dem Slot" SUPP_STOCK_LIMIT = "Limit:" SUPP_STOCK_STOCK = "Lager:" EFF_COMP_PRICE = "Preis" EFF_COMP_NAME = "Ressource" EFF_COMP_TOTAL = "Total" EFF_COMP_STOCK = "In Lagerbestaenden" EFF_COMP_CONSUM = "Verbrauch/Stunde" EFF_COMPONENTS = "Komponenten" LOAN_HOUR_REPAY = "Stuendliche Rueckzahlung:" LOAN_HOUR_INTEREST = "Stuendliches Interesse:" EFF_VEHICLE_HOUR = "Fahrzeugproduktion/Stunde:" EFF_SQMVEHICLE = "Quadratmeter/Fahrzeug:" EFF_SLOTRUNNING = "Slots laufen:" EFF_VEHICLERUNNING = "Fahrzeuge laufen:" FC_DEBTINTEREST = "Schulden Interesse:" FC_DEBTREPAYMENTS = "Schuldenrueckzahlungen:" TASK_LOCKED_TT = "Dieser Slot ist noch nicht erforscht" TASK_UNAFFORDABLE_TT = "Wir haben derzeit nicht genuegend Mittel, um diesen Slot zu platzieren." 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Oder verwenden Sie die rechte Maustaste (+ Shift)" ALREADY_RESEARCHED = "Bereits erforscht" MENU_INGAMEOPTIONS = "Optionen" CONFIRM_MAINMENU_TITLE = "Bist du sicher?" CONFIRM_MAINMENU_TEXT = "Das Verlassen des Hauptmenues wird das aktuelle Spiel beenden. Ist es das, was du moechtest?" FAC_NO_RESEARCH = "Keine Forschung!" UPDATE_AVAILABLE_TITLE = "Update verfuegbar" UPDATE_NEW_VERSION = "Neue Version:" UPDATE_CURRENT = "Diese Version:" CAR_STOCK_TOGGLE = "Ausblenden von Stock Designs" OPT_CONVEYOR_GUI = "Ressourcen Zubringer GUI" CONFIRM_YES = "Ja" CONFIRM_NO = "Nein" CONFIRM_DEL_SAVE_TITLE = "Spiel loeschen?" CONFIRM_DEL_SAVE_TXT = "Bist du sicher, dass du dieses Spiel loeschen willst?" LOADGAME_DATE = "Datum:" LOADGAME_MISSION = "Mission:" GAME_OVER_TITLE = "Unternehmen gescheitert!" 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=FoW=Tauchretter May 25, 2017 @ 11:18am 
ach, und Vielen Lieben Dank, für deine Mühe, EuroCent. das hab ich gebraucht :)
:steamhappy:
EuroCent May 26, 2017 @ 3:00pm 
Kein Problem :)
Immer wieder gern :D
Gunnare May 26, 2017 @ 9:54pm 
Hir gibt es eine fast vollständige Übersetzung auser Tut und Achievments
( letzte Antwort)
http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=55&t=18405
von SvenLie (Danke)
Last edited by Gunnare; May 26, 2017 @ 9:56pm
Tidus084 May 27, 2017 @ 1:38am 
Umlaute müssen meist vom Entwickler ins Spiel eingebunden werden. Vorallem dann wichtig, wenn es aus nicht Deutschsprachigem raum kommt. Von daher ruhig mit ue, ae und oe übersetzen.
=FoW=Tauchretter May 27, 2017 @ 3:32am 
klappt die übersetzung auch mit dem heutigen Patch?
HemiZockt May 27, 2017 @ 3:47am 
Originally posted by =FoW=Tauchretter:
klappt die übersetzung auch mit dem heutigen Patch?
Nicht mehr komplett im Moment.
=FoW=Tauchretter May 27, 2017 @ 4:42am 
gilt das auch für die Ini? :)
EuroCent May 27, 2017 @ 7:52am 
Theoretisch sollte es mit allen funktionieren, sofern es nicht direkt ins Spiel integriert wird, dann wird es nämlich schwierig :D
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Date Posted: May 25, 2017 @ 10:53am
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