Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Есть конкретно раздел по Survival: https://github.com/therabidsquirel/The-Fallout-Shelter-FAQ/wiki/14.-Survival-Mode
Например, как уже сказано, рекомендуется рестартовать, пока лут в начальных коробках не будет достойным.
А некоторые держат в убежище только работающих беременных, которые в игре неуязвимы(детей вроде бы тоже убить нереально) - профит.
Даже как достигнуть здоровья в 644 на 50ом уровне не все знают.
Абьюзить тогда уж, не от слова "обуза" же это
+Моих часов в игре недостаточно, чтобы просто понимать о чем мне вики хочет сказать, кричииит уже. Просто вселенная fallout любима и не сильно заморачиваюсь, как и многие. Весело и уже хорошо :D
Ну можно ведь в неё заглядывать по ходу дела, как в мануал, она структурирована немного. Для весело и хорошо - нормальный режим, плата за оживление жителей кому-то тоже в тягость) Survival - он больше для хардкорных знатоков механик.
Мне лично ачивки главное, а ачивку на Survival, к сожалению, не сделали, разве что нападения в этом режиме собрать быстрее будет пожалуй, на Андроиде 50 рейдеров так и осталось не получено :)
Про интерес понятно, но это как раз обязывает быть вооружённым информацией об игре, исключая эксплоиты и подобное)
P.s. Это гораздо полезнее полемики на тему "Как я провел этот апокалипсис". Рассказывай)
- вверху производящие, которые постоянно населены, первые из них посвящены отбиванию внешних атак
- через интервал от них временно населённые: комната размножения, мастерские и тренировочные
- на самом дне убежища комнаты, которые существуют только для capacity(вместимости) - остальные 4 жилые комнаты, куча складов, немало медлабораторий и щепотка научных.
Уж не знаю терминологию на русском, только на английском играю :)
Таким образом на инциденты в 3-ем и иногда во 2-ом мне до фонаря, ну кроме того, что некоторые ресурсы могут таять. Правда есть и минусы: некоторые рекомендуют тренировочные ставить с производственными, чтоб было кому на выручку быстро придти, ну дело вкуса и рук.
И ещё мне не нравится, когда жители вынуждены крюк делать, поэтому в первой, а пожалуй и во второй секции у меня по 4 лифта на этаж(ну если всё пространство заполнять, то выйдет 5, 1 комната = 3 лифта по месту). Цена лифта конечно адски растёт, но потерянного пространства как-то не очень жалко - в убежище и так есть место для 49 3-слотовых комнат, что, мне кажется, вполне достаточно, а 2-слотовые я не люблю, ну в 3-ей секции их ставлю, потому что вместимость медлаборатории не зависит от уровня и пространства.
Жителям в основном только префиксы добавляю по меры необходимости, чтоб квестеров и исследователей фильтровать легко и подобное. Префиксы через дефис к имени, иначе и имя и фамилия игрой будут взяты как фамилия ребёнка.
Вся проблема в этих мелких ксеносах, они подсобники с пожарами, подозреваю, что тараканы сами и поджигают. Людей не больше 12 и к ~10 минуте никого не остается.
"пособники", не удержался :D
Если комнаты 1 уровня, то тараканий штурм откладывается до 2 уровня?
Нет, если прочитать вышеуказанный FAQ, то станет известно, что сила внутренних инцидентов зависит от крутости комнаты(видимо только комнаты возникновения, в случае распространения? этот момент опущен, увы), а особенно от её уровня. Так что лучше сначала расти на комнатах первого уровня, ну или изолировать ненаселённые 3-го, либо излолировать и населять их уберменшами.
В общем расти вширь и вглубь.