Fallout Shelter
Reety Apr 9, 2017 @ 2:41am
Грозное выживание
Мне стало очевидно, что вне режима выживания игра по-просту становится "песочницей", всё легко и непринужденно проходится. ОХОХО, а вот про выживание так не скажешь, как правильно начать игру с этим режимом? Раз 5 уже пробую, всегда один итог - тотальный экстерминатус.
< >
Showing 1-15 of 23 comments
Pentakampeon Apr 9, 2017 @ 2:46am 
Согласен с тобой. Не на "выживании" очень легко. Думаю главное на выживании - это получить редкие подарки из коробок, типо оружие или жителей. Если не повезло с коробками, лучше испытать удачу заново
Reety Apr 9, 2017 @ 3:12am 
Перед всрытием убежища, можно осмотреть свои жителей. Заметил, что стабильно есть 3 "специалиста" с навыками "S", "A", "P" как раз для генератора, столовой и очистительной. Остальные ничем не примечательны и почти не влияют на производство (Как житель с 1S может как-либо существенно повлиять на производство?), вот и получается немного специалистов и массовка, которая годится для обороны и тушения пожаров. Игра же прессует с первых минут бездушно царапая здоворье (А стимуляторов тю-тю) и в конце всё тот же экстерминатус.
Ryuu Apr 9, 2017 @ 4:10am 
Для начала вики изучи всю: https://github.com/therabidsquirel/The-Fallout-Shelter-FAQ/wiki

Есть конкретно раздел по Survival: https://github.com/therabidsquirel/The-Fallout-Shelter-FAQ/wiki/14.-Survival-Mode

Например, как уже сказано, рекомендуется рестартовать, пока лут в начальных коробках не будет достойным.

А некоторые держат в убежище только работающих беременных, которые в игре неуязвимы(детей вроде бы тоже убить нереально) - профит.
Last edited by Ryuu; Apr 9, 2017 @ 4:12am
Reety Apr 9, 2017 @ 4:15am 
Нет никакого азарта в том, чтобы обузить механику игры, но за вики могу и спасибо сказать. Спасибо.
Ryuu Apr 9, 2017 @ 4:21am 
Ну насчёт беременных - да, неспортивно. А то, что игра содержит массу скрытых нигде не объяснённых механик - факт, без вики далеко не уехать.
Даже как достигнуть здоровья в 644 на 50ом уровне не все знают.

Абьюзить тогда уж, не от слова "обуза" же это :hee:
Last edited by Ryuu; Apr 9, 2017 @ 4:22am
Reety Apr 9, 2017 @ 4:53am 
Ты же явно не граммар-наци, но в любом случае двойное спасибо за "Абьюзить" не будет)
+Моих часов в игре недостаточно, чтобы просто понимать о чем мне вики хочет сказать, кричииит уже. Просто вселенная fallout любима и не сильно заморачиваюсь, как и многие. Весело и уже хорошо :D
Ryuu Apr 9, 2017 @ 4:59am 
Вообще-то как раз именно граммар-наци на двух языках :D :hmm:

Ну можно ведь в неё заглядывать по ходу дела, как в мануал, она структурирована немного. Для весело и хорошо - нормальный режим, плата за оживление жителей кому-то тоже в тягость) Survival - он больше для хардкорных знатоков механик.
Reety Apr 9, 2017 @ 5:05am 
Как мало ты знаешь о последнем предложении, сложность и рождает интерес, верно? Скажем так, в обычном режиме мне жалко рейдеров ломящихся в убежище, а не наоборот. Почему спросит люд честной? Потому что легко, прям без регистрации и смс можно выкашивать врагов народа убежища. А вот в выживании с точностью, да наоборот, поэтому и интересно)
Ryuu Apr 9, 2017 @ 5:10am 
Да, нормальных режим безусловно скучноват - казуальная песочница. Но игра в принципе не содержит условия ни на победу, ни даже на проигрыш: ничего не случится, если у тебя останется 1 крышка(0 игра не позволяет) и 0 живых жителей в любом из режимов.
Мне лично ачивки главное, а ачивку на Survival, к сожалению, не сделали, разве что нападения в этом режиме собрать быстрее будет пожалуй, на Андроиде 50 рейдеров так и осталось не получено :)

Про интерес понятно, но это как раз обязывает быть вооружённым информацией об игре, исключая эксплоиты и подобное)
Reety Apr 9, 2017 @ 5:16am 
А кто-то спорит? Вообще-то... информа... Расскажи лучше о своем опыте игры, хотя бы первые 10 минут: как комнаты располагаешь? как отбиваешься от радтараканов? куда крышечки трынь-трынь? переименовываешь жителей в своих друзей?)
P.s. Это гораздо полезнее полемики на тему "Как я провел этот апокалипсис". Рассказывай)
Ryuu Apr 9, 2017 @ 5:25am 
Комнаты к поздней игре предпочитаю делить на три секции:
- вверху производящие, которые постоянно населены, первые из них посвящены отбиванию внешних атак
- через интервал от них временно населённые: комната размножения, мастерские и тренировочные
- на самом дне убежища комнаты, которые существуют только для capacity(вместимости) - остальные 4 жилые комнаты, куча складов, немало медлабораторий и щепотка научных.

Уж не знаю терминологию на русском, только на английском играю :)

Таким образом на инциденты в 3-ем и иногда во 2-ом мне до фонаря, ну кроме того, что некоторые ресурсы могут таять. Правда есть и минусы: некоторые рекомендуют тренировочные ставить с производственными, чтоб было кому на выручку быстро придти, ну дело вкуса и рук.

И ещё мне не нравится, когда жители вынуждены крюк делать, поэтому в первой, а пожалуй и во второй секции у меня по 4 лифта на этаж(ну если всё пространство заполнять, то выйдет 5, 1 комната = 3 лифта по месту). Цена лифта конечно адски растёт, но потерянного пространства как-то не очень жалко - в убежище и так есть место для 49 3-слотовых комнат, что, мне кажется, вполне достаточно, а 2-слотовые я не люблю, ну в 3-ей секции их ставлю, потому что вместимость медлаборатории не зависит от уровня и пространства.

Жителям в основном только префиксы добавляю по меры необходимости, чтоб квестеров и исследователей фильтровать легко и подобное. Префиксы через дефис к имени, иначе и имя и фамилия игрой будут взяты как фамилия ребёнка.
Last edited by Ryuu; Apr 9, 2017 @ 5:26am
Reety Apr 9, 2017 @ 5:36am 
Никогда не думал, что тараканы способны кайтить.
Вся проблема в этих мелких ксеносах, они подсобники с пожарами, подозреваю, что тараканы сами и поджигают. Людей не больше 12 и к ~10 минуте никого не остается.
Ryuu Apr 9, 2017 @ 5:40am 
Да чё-т не вижу в тараканах проблемы, до тех пор пока комнаты все 1го уровня, даже если и тройной ширины.

"пособники", не удержался :D
Reety Apr 9, 2017 @ 5:45am 
Платить за бесплатные советы не буду и не найдейся :3
Если комнаты 1 уровня, то тараканий штурм откладывается до 2 уровня?
Last edited by Reety; Apr 9, 2017 @ 5:46am
Ryuu Apr 9, 2017 @ 5:54am 
А жаль, я б хотел на игровой почве как-то подработать :D А что бы сподвигнуло тебя расчехлить кошелёк? :) Тут все жалуются, что авто-зум на инциденты в игре не отключить, я задумываюсь, можно ли это модом к игре неофициальным поправить, как один чувак уже делает снимая ограничения на число Роботов на этаж, питомцев в комнате и т.д. Но лично мне это не особо мешает и даром возиться не очень хочется ради славы :D

Нет, если прочитать вышеуказанный FAQ, то станет известно, что сила внутренних инцидентов зависит от крутости комнаты(видимо только комнаты возникновения, в случае распространения? этот момент опущен, увы), а особенно от её уровня. Так что лучше сначала расти на комнатах первого уровня, ну или изолировать ненаселённые 3-го, либо излолировать и населять их уберменшами.
В общем расти вширь и вглубь.
Last edited by Ryuu; Apr 9, 2017 @ 5:54am
< >
Showing 1-15 of 23 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 9, 2017 @ 2:41am
Posts: 23