Pizza Connection 3

Pizza Connection 3

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multitronic Mar 30, 2018 @ 1:14pm
Beobachtungen zum Spiel - Bugreport - Verhaltenshinweise
Hallo,

anbei einige Beobachtungen und persönliche Meinungen zum Spiel. Benutzt wurde die Beta vom 29.03.

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Thema "Waren"
Testszenario: Neuer Spielstart: Ich habe zum Test zwei Pizzen ins Sortiment genommen, eine Hawaii und eine Funghi. Die Funghi habe ich auf den maximalen Verkaufspreis gesetzt (900€) und außerdem vier ganze Fische draufgeknallt (5kg Pizza). Ich wollte verhindern, dass diese Pizza gekauft wird. Anschließend habe ich 6 Boten losrennen lassen an Tag 1, welche mir das Lager auf 703/600kg befüllten. Ein Blick in die - ACHTUNG: Lächerlichkeit in 3,2,1 - "Lagerverwaltung" zeigte mir: 613kg Fisch. By the Way: Den Begriff Lagerverwaltung find ich daher so dreist albern, als es da genau drei Einstellmöglichkeiten gibt. Den Schieberegler um die Lagerbefüllung zu beschneiden, den Schieberegler für die Minimale Qualität (dazu später mehr) und zwei Button um nicht benötigte Lebensmittel zu entsorgen. Das ist die gesamte Lagerverwaltung.

Jedenfalls: Nun habe ich allen Boten bis auf einen gekündigt und das Spiel laufen lassen ohne weiter einzugreifen. 2-Schichtbetrieb mit je einem Koch und einer Bedienkraft. Dazu eben ein Bote, weil ohne Boten kann man das Lokal nicht öffnen. Bereits ab dem zweiten Tag fertigte der Koch keine einzige Pizza mehr an. Er hatte das Symbol mit durchgestrichenen Zutaten überm Kopf. Das Lager war immer noch mit 651kg/600kg überfüllt, wodurch der Bote auch nicht nachholte. :D ... Seltsamerweise waren im Lager aber noch alle Zutaten vorhanden. Gauda mit 0,76kg am wenigsten, allerdings kommt auf eine Hawaii auch nur 56g Gauda. Also rein mathematisch hätte der Koch noch einige Hawaiis backen können. Scheinbar bäckt der Koch schon früher nichts mehr (<1% ??). Jedenfalls konnte ich keine Pizza mehr backen, solange niemand endlich einige 900€ Pizzen bestellt, damit mal die 613kg Fisch im Lager weniger werden :) Aber darum ging es mir in dem Test nicht. Also ließ ich weiter laufen.

Erste interessante Beobachtung: Obwohl kein Kunde eine Pizza erhielt, kamen täglich zwischen 47-51 Kunden. Es hat also keine langfristige Auswirkung, ob die Kunden mit 0% Zufriedenheit das Lokal verlassen.

Am 13Tag endlich hatten die Zutaten im Lager eine Qualität von 0% erreicht. Die Anzeige über dem Lager zeigte immer noch 651/600kg. Auch optisch waren die Regale mit bunten Kisten befüllt. Das Kuchendiagramm allerdings war nun anstatt grün vollständig grau. Also Lager war leer. Ich hätte eigentlich erwartet, dass das Kuchendiagramm in Rot wechselt (unbrauchbare Zutaten). Aber wahrscheinlich ist hier mit unbrauchbar nur gemeint, wenn man Waren im Lager hat die zu keinem Pizzarezept gehören. Geht man in die Warenansicht, haben alle 10 Zutaten einen Lagerbestand von 0.00kg. Das Lager ist leer!!!

Aber: Auch am 14.Tag immer noch laut Anzeige mit 651/600kg. Damit flitzt weiterhin kein Bote los, obwohl das Lager leer ist. Das Lager wird nicht befüllt, der Koch bäckt nichts aber es sitzen weiter 50 Kunden im Saal.

Beobachtung 2: Was bewirkt also der Schieberegler "Minimal erlaubte Zutatenqualität"? Stand bei mir durchgängig auf 50%. Allerdings blieben die Waren 13 Tage bis 0% Qualität im Lager. Danach verschwanden Sie allesamt kommentarlos.

Also: Das funktioniert hinten und vorn nicht. Vorschlag an die Entwickler: Jeder zutat sollte ein Schieberegler zugeordnet werden, wo der Spieler die maximal einzulagernde Menge Festlegen kann (in kg). Exklusive Zutaten für Pizzen, die nur wenig verkauft werden, können somit gezielt eingeschränkt werden. Damit befriedigt man auch gleich die Liebhaber vom Mikromanagement. Für die Casual-Kunden können die Regler ja inaktiv gesetzt werden (Schwierigkeitsgrad).

Noch eine Idee: Upgrade Kühlkammer einführen um Lagerzeiten zu verlängern.

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Thema "Finanzen"
Warum bitte entscheidet man sich, derart unsinnige Beträge im Spiel anzuwenden? Warum verdient ein Angestellter am Tag 300-500€? Wem ist damit geholfen?? Warum entscheidet man sich dafür? Was spricht gegen halbwegs realistische Finanzen? Da kommt doch keinerlei Feeling auf. "Wirtschaftssimulation" ... Kopfschütteln. Die günstigsten Köche sollen Mindestlohn, also knapp 9€ die Stunde erhalten, die guten Köche von mir aus das 3-fache oder was weiß ich ... Auch die Mieten lassen sich ja wohl realistisch ansetzen und durch 30Tage dividieren für den Tagessatz. Und ein Kunde hat eine Pizza zu kaufen und nicht 20 zu bezahlen. Ich hoffe dass man hier noch zu einer Einsicht gelangt und dies korrigiert. Keine Ahnung was eine echte Real-Life-Pizzeria am Abend in der Kasse hat. Hier sind es so 20-40k je nach Gegend. Sorry, aber ist euch das nicht selber zu albern??

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Thema "Angestelltenqualifikation"
Neues Spiel begonnen. Nur eine Pizza - wieder Hawaii - auf der Karte. Am ersten Tag die Einrichtung gekauft und mit 5 Boten das Lager füllen lassen. Um 0 Uhr dann die Boten entlassen. Gespeichert als "Ausgangs-Save". Nun 3 Schichten mit jeweils einem Koch und einer Bedienung eingeteilt. Sowohl bei den Köchen als auch bei den Bedienungen habe ich die besten genommen die der Markt hergab. Gespeichert als "Top-Personal-Start". Nun den zweiten Tag durchlaufen lassen (Speedstufe 2). Verkaufte Pizzen: 1.836€. Das entsprach 12 Gästen. Im Statistikmenü werden nun summiert 240Pizzen angezeigt (also ein Gast kauft 20 Pizzen, total albern).
Spielstand "Top-Personal-Start" neu geladen, und das Gleiche nochmal ohne Änderungen durchlaufen lassen (Tag 2). Verkaufte Pizzen: 1.224€ (8Pizzen).
Erneut geladen und nochmal ohne Änderungen. Verkaufte Pizzen: 1.071€ (7Pizzen).
Wiederholung Nummer #4: 1.071€ (7Pizzen)
Wiederholung Nummer #5: 1.224€ (8Pizzen)
Wiederholung Nummer #6: 9 Pizzen (mit 3-fach Speed ... also keine Veränderung zu 2-fach Speed).
Immerhin bleibt Kundenfrequenz wenn man nichts ändert akzeptabel stabil. Das ist schon mal viel wert.

Beobachtungen hierzu:
Die Kunden haben die Wartezeit alle zwischen 36-44 bewertet, was ich angesichts dessen, dass ich das beste Personal habe, sie stets allein im Lokal und die Wege auch kurz waren sehr mau empfinde. Aber nun gut. Servicebewertung stets zwischen 68-74. Pizzaqualität: 75, Quote für Pizzabestellung und Pizzaerhalt 100%.

Nun habe ich das Savegame "Ausgangs-Save" geladen und statt der guten Fachkräfte die billigsten Deppen angestellt. Auch hier nun wieder 5x den Tag2 durchlaufen lassen. Verkaufte Pizzen: 14 Stück, 12Stück, 11Stück, 12Stück, 10Stück.

Beobachtungen hierzu:
Die Kunden haben die Wartezeit alle zwischen 24-34 bewertet. Servicebewertung stets zwischen 12-18. Pizzaqualität: 35-39, Auch habe ich mal eine verkohlte Pizza beim Kunden ankommen sehen. Allerdings war auch hier die Pizzaqualität mit 39 angegeben. Also hat die verkohlte Pizza nur optischen Effekt. Ein Kunde mit einer verkohlten Pizza dürfte bei der Qualität keine 39 Punkte sondern eigentlich keine 5 Punkte vergeben. Quote für Pizzabestellung und Pizzaerhalt 91-100%.

Fazit: Einen kurzfristigen Einfluss auf die Kundenmeinung hat das Personal. Aber: mein obiger Versuch zeigte mir, dass es wohl keinen langfristigen Effekt gibt. Siehe Thema "Waren".

Sonstiges:
Dass so wenig Pizzen verkauft wurden war auch schlüssig. Ich war im reinen Arbeiterviertel, und die mögen keine Hawaii. Ich hatte nahezu ausschließlich Rentner im Lokal, und die auch nur zwischen 6-9Uhr. Das deckte sich auch mit dem Graphen zum Restaurant. Hier empfinde ich übrigens als Nachteil im Spiel, dass es diese Graphen überhaupt gibt (Zu erwartende Besucherzahl). Man muss sich gar nicht die Mühe machen, die Besucherstosszeiten selber zu ermitteln. Das könnt ihr gern in einen leichten Schwierigkeitsgrad packen. Ansonsten gehört das raus und muss selber nach und nach ermittelt werden.

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Thema "Statistiken"
Welcher Praktikant hat denn das verbrochen? Zuerst einmal gehört an jedes Diagramm eine Achsenbeschriftung. Keine Ahnung wann man das mal gelernt hat, 7.-8. Klasse? Egal.
Die letzten 24 (h) ist mMn eine verwirrende Ansicht. Von mir aus kann man das drin lassen falls das jemand nutzen möchte, aber die meisten schauen vermutlich beim 0Uhr Report in die Statistik. Es wäre also sinnvoll wenn man die einzelnen Tage anwählen könnte (also Tag 1, Tag 2, ...). Dann könnte die Abszisse auch vernünftig von 0Uhr bis 24Uhr dargestellt werden damit ich sofort sehe, wann das Restaurant am besten gefüllt war. Die jetzige x-Achsen Beschriftung ist doch affig. Auch wenn man mitten im Tag in die Statistik schaut könnte normal von 0 - 24 Uhr abgetragen werden (der Graph endet dann halt zur aktuellen Uhrzeit), der Rest des Tages der noch kommt bleibt unbefüllt. Ich verstehe das einfach nicht. Das kann man sich wirklich nur so erklären, dass derjenige, der hier den "Statistik"-Bereich programmiert hat dies als lästiges Todo betrachtet hat und nichts, aber wirklich nichts mit Statistik am Hut hat. Jeder, der auch nur im Entferntesten mit Graphen und Statistiken in Berührung kam wendet sich hier kopfschüttelnd ab. Wie der Programmierer hier zufrieden sein konnte nach Fertigstellung seines Werkes ist mir schleierhaft. Das hat doch was mit persönlichem Anspruch zu tun. Mensch Leute :)

Apropos Tages-Report:
Was sollen die Hinweise ala
Vergrößere dein Lager; Stelle mehr oder schnellere Köche ein; Vergrößere den Speisesaal;
Stelle mehr Stühle auf; etc.??

Die erhalte ich immer, auch wenn ich alles auf Perfekt erfülle. Werden die einfach so immer ausgewiesen? Was soll das?

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Thema "Restaurant-Ausbau"
Auch hier wieder Handy-Game-Feeling. Mir ist das einfach unbegreiflich, wie man während des Programmierer-Meetings bei der Besprechung zur Umsetzung des Restaurant-Ausbaus zu der Erkenntnis gelangen kann, eine Grafik zur vollständigen Verhüllung (also Baugerüst samt Staubschutzverhüllung) einzusetzen (was ja richtig ist, wenn man sich aufwendigen Baufortschritt sparen will) um dann gleichzeitig zu entscheiden, dass der gesamte Umbau binnen 4h Stunden abgeschlossen ist! Hallo? Was raucht ihr da?? So ein Umbau ist doch eine existentielle Entscheidung und sollte wie im echten Leben wohl überlegt sein. Das muss einige Wochen dauern und man muss sich dies leisten können! Geht also nur wenn man bereits einige andere gut laufende Filialen hat - die während des Umbaus weiter für Umsatz sorgen - oder man hat soviel Geld auf der hohen Kante, dass man die lange Zeit ohne Einnahmen überlebt. Das ist doch nicht zu viel verlangt sowas halbwegs realistisch zu gestalten. Dazu dann eine schöne "Wiedereröffnungswerbekampagne" gestartet und dann freudig der Wiedereröffnung entgegenfiebern. Alles zu viel verlangt. Handy-Game-Style muss reichen. Traurig! Wirklich traurig. Hand aufs Herz ihr Entwickler, wer hat die 4h Ausbauzeit verbrochen? Warum nicht 3h? :D Oder 6h? :D Wie in Gottes Ohr kommt man hier auf 4h??? Totale Fassungslosigkeit. Macht hier 14Spieltage oder auch 21. Das wäre zwar auch nicht realistisch, aber im Spielzeotverlauf angemessen spürbar. Von mir aus auch hier wieder mit Schwierigkeitsgraden arbeiten. Easy = So wie jetzt nur ohne Bugs. Normal = Mit Sinn und Verstand.

So, sorry für den langen Text. Wenn man schon 20€ in den Wind geschossen hat für ein total unfertiges Handy-Spiel bei welchem sich keine Zeit beim Spielen verballern lässt, so muss man halt die Zeit für Texte im Steam-Forum aufwenden. Vielleicht liest ja ein Entwickler mit und fühlt sich nicht beleidigt, sondern nimmt den ein oder anderen Gedanken auf.

Grüße an die Leidensgenossen. Lasst die Finger von dem Spiel. Im jetzigen Zustand ist es Schade um die Zeit ...

Gruß multitronic



Last edited by multitronic; Mar 30, 2018 @ 1:35pm
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Showing 1-11 of 11 comments
ich werde nicht auf alle punkte eingehen da mir einfach die kompetenz dazu fehlt und die entwickler selbst entscheiden müssen was wichtig ist.
dennoch werde ich auf ein paar punkte eingehen die sich aus dem aktuellen stand des spiels ergeben.



Originally posted by multitronic:
...Bereits ab dem zweiten Tag fertigte der Koch keine einzige Pizza mehr an. Er hatte das Symbol mit durchgestrichenen Zutaten überm Kopf. Das Lager war immer noch mit 651kg/600kg überfüllt, wodurch der Bote auch nicht nachholte. :D ... Seltsamerweise waren im Lager aber noch alle Zutaten vorhanden. Gauda mit 0,76kg am wenigsten, allerdings kommt auf eine Hawaii auch nur 56g Gauda. Also rein mathematisch hätte der Koch noch einige Hawaiis backen können.....

nein der koch konnte nicht mehr kochen.
EINE pizza braucht 56g aber ein gast ist 20 auf einmal. also ist jede gebackene pizza dieser sorte mit 1,12kg gauda belegt. die wie du selbst sogar schreibst garnicht mehr hattest.

ebenfals kannst du auf der menukarte die priorität der pizzen einstellen. je anch deiner eignestellten % zahl wird dementsprechend ware gelagert. also reduziere doch einfach mal den regler für deine fischpizza etwas dann bleibt auch genug platz für die andere.



Originally posted by multitronic:
Am 13Tag endlich hatten die Zutaten im Lager eine Qualität von 0% erreicht. Die Anzeige über dem Lager zeigte immer noch 651/600kg. Auch optisch waren die Regale mit bunten Kisten befüllt. Das Kuchendiagramm allerdings war nun anstatt grün vollständig grau. Also Lager war leer. Ich hätte eigentlich erwartet, dass das Kuchendiagramm in Rot wechselt (unbrauchbare Zutaten). Aber wahrscheinlich ist hier mit unbrauchbar nur gemeint, wenn man Waren im Lager hat die zu keinem Pizzarezept gehören. Geht man in die Warenansicht, haben alle 10 Zutaten einen Lagerbestand von 0.00kg. Das Lager ist leer!!!

wenn du in den bereich lagerverwaltung gehst kannst du doch links jederzeit einfach mal einen ganzen haufen nahrung in den abfall werfen. du willst doch mehr selber machen können/müssen? dazu gehört auch mal regelmäßig in schlecht laufenden (war bei dir absicht) restaurants nach dem rechten zu sehen und so lange anzupassen bis es selbstständig läuft.


Originally posted by multitronic:
Jeder zutat sollte ein Schieberegler zugeordnet werden, wo der Spieler die maximal einzulagernde Menge Festlegen kann (in kg)

das kannst du doch indirekt über die menukarte machen. sicherlich wäre hier etwas mehr freiheit nicht verkehrt für erfahrene spieler. aber für casuals und beginner ist es dennoch keine schlechte anfangsregelung.

Originally posted by multitronic:
Noch eine Idee: Upgrade Kühlkammer einführen um Lagerzeiten zu verlängern.

also willst du das spiel einfacher haben?
erschaffe eine pizza die deine gäste lieben rechne das auf den vorhandenen platz deines lagers um und du wirst niemals verdorbene nahrung haben.
oder lass es dir abnehmen vom entwickler ;)

Originally posted by multitronic:
Warum bitte entscheidet man sich, derart unsinnige Beträge im Spiel anzuwenden? Warum verdient ein Angestellter am Tag 300-500€? Wem ist damit geholfen?? Warum entscheidet man sich dafür? Was spricht gegen halbwegs realistische Finanzen?

weisst du wieviel zeit ein ingame tag ist?
ich glaube es war bei pc2 dort war "ein" arbeitstag ein ganzes quartal. dort hatte dein "avatar" auch noch stats die auswirkungen aufs spiel hatten. zb gesundheit hat deinen char älter werden lassen bevor er sterben musste (alterschwäche). ausdauer hatte auswirkungen wie lange du einen tag nutzen konntest. wenig ausdauer war dein tag vielleicht von 9-18 uhr mit viel ausdauer war dein arbeitstag von 9-2uhr. usw

wenn hier also ein tag ebenfals ein quartal ist sind 500 euro wenig.

Originally posted by multitronic:
Hier sind es so 20-40k je nach Gegend

soviel macht ein mcdonalds (fastfood) in berlin durchschnittlich am tag ;)
manche mehr manche weniger

Originally posted by multitronic:
...(also ein Gast kauft 20 Pizzen, total albern)....

das steht sogar ganz ♥♥♥♥ als tipp wenn du oben links auf bürger klickst. wenn du die arbeiterklassen durchschaust blicke nach untenlinks ^^

Originally posted by multitronic:
....Fazit: Einen kurzfristigen Einfluss auf die Kundenmeinung hat das Personal. Aber: mein obiger Versuch zeigte mir, dass es wohl keinen langfristigen Effekt gibt. Siehe Thema "Waren".

hast du das im solo getestet oder mit gegnern?
denn wenn du dir die gäste anschaust erkennst du das sie vorlieben entwickeln für unternehmen.
aber wenn du einfach weit und breit das einzige restaurant bist nehmen sie lieber müll als garkeine pizza.
konkurenz belebt das geschäfft *g*

Originally posted by multitronic:
...Das könnt ihr gern in einen leichten Schwierigkeitsgrad packen. Ansonsten gehört das raus und muss selber nach und nach ermittelt werden.

gute idee. wenn man sich mal die umgebung anschauen muss lohnt sich das sicher. balken weg vom restaurant aber in den gebäuden lassen. das würde die spieler auch mal "zwingen" sich mehr mit der umgebung zu beschäftigen.



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sry für die wall. aber wer viel schreibt darf auch viel erwarten. wie schon geschrieben auf absolut alles bin ich nicht eingegangen.
AndyUnited Mar 30, 2018 @ 5:33pm 
Originally posted by multitronic:

Thema "Restaurant-Ausbau"
Auch hier wieder Handy-Game-Feeling. Mir ist das einfach unbegreiflich, wie man während des Programmierer-Meetings bei der Besprechung zur Umsetzung des Restaurant-Ausbaus zu der Erkenntnis gelangen kann, eine Grafik zur vollständigen Verhüllung (also Baugerüst samt Staubschutzverhüllung) einzusetzen (was ja richtig ist, wenn man sich aufwendigen Baufortschritt sparen will) um dann gleichzeitig zu entscheiden, dass der gesamte Umbau binnen 4h Stunden abgeschlossen ist! Hallo? Was raucht ihr da?? So ein Umbau ist doch eine existentielle Entscheidung und sollte wie im echten Leben wohl überlegt sein. Das muss einige Wochen dauern und man muss sich dies leisten können! Geht also nur wenn man bereits einige andere gut laufende Filialen hat - die während des Umbaus weiter für Umsatz sorgen - oder man hat soviel Geld auf der hohen Kante, dass man die lange Zeit ohne Einnahmen überlebt. Das ist doch nicht zu viel verlangt sowas halbwegs realistisch zu gestalten. Dazu dann eine schöne "Wiedereröffnungswerbekampagne" gestartet und dann freudig der Wiedereröffnung entgegenfiebern. Alles zu viel verlangt. Handy-Game-Style muss reichen. Traurig! Wirklich traurig. Hand aufs Herz ihr Entwickler, wer hat die 4h Ausbauzeit verbrochen? Warum nicht 3h? :D Oder 6h? :D Wie in Gottes Ohr kommt man hier auf 4h??? Totale Fassungslosigkeit.

Also auf die anderen Sachen hat Zathras ja schon ausführlich geantwortet.

Das der Ausbau nur "4 Stunden" dauert war auch schon bei den Vorgängern so. Du regst dich über den unrealistischen Vorgang auf aber möchtest gleichzeitig Spielspaß haben. Wenn der Ausbau wirklich "einige Wochen" dauern würde, würde dein Spielspaß mit Sicherheit nicht steigen wenn du nur zugucken darfst und du evtl. wegen den laufenden Kosten pleite gehst. Dazu musst du bedenken, dass ein Spieltag (war im Vorgänger ein Quartal) nicht einem realistischen Tag entspricht. Wenn dem so wäre würdest du ewig für einen evtl. Umbau oder eine weitere Filiale benötigen. Ich denke mal das möchtest du ja wohl auch nicht.
multitronic Mar 31, 2018 @ 1:14am 
Hallo,

danke für die Antworten. Also:

Bei meinem Versuch mit den Waren wollte ich wissen, was passiert mit abgelaufenen Lebensmitteln. Deswegen habe ich händisch keine Waren entsorgt. Dass dies möglich gewesen wäre wusste ich. Das mit dem Prioritätenregler für die Pizzen hatte ich dagegen nicht gecheckt. Danke für den Hinweis. Aber warum @Zathras sagst du nichts zu meiner Beobachtung oder meiner Frage hinsichtlich des Schiebereglers "Minimal erlaubte Zutatenqualität"? Mein Versuch zielte darauf ab den Qualitätsverfall zu beobachten. Nun ja. Nach 13Tagen war die Qualität 0% und sie verschwanden aus dem Lager. Nachgeliefert wurde dann trotzdem nichts, weil das leere Lager weiter auf 651/600kg stand.

Außerdem ist es auch eine Erwähnung wert, wieso dennoch täglich stabil 50 Kunden ins Lokal kommen, obwohl kein einziger eine Pizza erhielt.

Und das bringt mich gleich auf den nächsten Punkt: Dein Hinweis mit 1Tag = 1Quartal. Hallo? Das ist doch eine persönliche Mutmaßung oder? Das Spiel suggeriert dies überhaupt nicht! Dort wird von Tag 1 usw. gesprochen. In der Statistik kann man letzte 7 Tage anschauen usw. ... Aber angenommen du hättest Recht, was leiten wir daraus ab? Dass meine Lebensmittel nicht 13 Tage brauchten um zu verderben sondern 13 Quartale? Also reichlich 3 Jahre? Dass meine Kunden nicht 13 Tage ohne Pizza zu bekommen weiter im Lokal zahlreich erschienen sonden reichlich 3 Jahre? Und dass ein Botenjunge, der im Spiel 3h braucht um mit Waren aus dem Lagerhaus zurückzukehren umgerechnet 11 Tage unterwegs war? Sorry. Nichts spräche dagegen hier tatsächlich tagesweise zu arbeiten. Einfach alles sinnvoll darauf abstimmen und schon macht das auch Spaß.

@AndyUnited: hier das Gleiche. Was sollen diese 4h? Dann kann man auch drauf verzichten und den Umbau per One-Click durchführen lassen. Die 4h sind totaler Quatsch. Und ja, ich würde es bevorzugen wenn ein Umbau sehr lange von statten gehen würde. Dann wäre diese Entscheidung eben kein One-Click Ereignis, sondern eine langfristig vorzubereitende Herausforderung. Wie im echten Leben halt. Entweder hast du mehrere Lokale welche dir in der Umbauzeit Umsatz generieren oder du hast Geld angehäuft wie Blöde. Hier ist es doch so: Das Geld für einen Umbau hast in wenigen Tagen (in-Game-Tage), also wenigen Real-Life-Minuten, zusammen. Dann ein Klick um 0Uhr und um 4Uhr wird das neue Restaurant eröffnet. Es tut mir leid. Man kann das ja anders sehen. Für mich ist das Murks.

Die Kühlkammeridee kam mir auch anders herum in den Sinn. Ohne Kühlkammer fand ich es albern, dass man Fisch beispielsweise überhaupt 13Tage lagern können soll. Ich will es also nicht leichter, sondern ohne Kühlkammer schwerer. Aber das war auch nur eine Idee. Muss keine Zustimmung finden.

Und nochmal zu den 20 Pizzen je Kunde. Ich bleibe dabei dass das Unsinn ist. In der Statistik hast du so 7 Kunden und 140 verkaufte Pizzen. Wenn man schon diesen Faktor 20 meint einbauen zu müssen, dann müssten es auch 140Kunden sein. Ich finde das hier einfach inkonsequent umgesetzt. Man kann das besser lösen. Vielleicht fehlt mir der Weitblick, aber was spricht dagegen hier wirklich tagesweise heranzugehen? Ein Restaurant mit 5 Tischen sagen wir 20 Sitzplätzen gibt es doch auch im Real-Life. Die können also überleben, wenn der Laden gut geht. Warum soll man das hier nicht abbilden können? Der Zeitraffer ist doch nur da damit das Spiel vorangeht. Trotzdem muss doch ein Kunde keine 20 Pizzen kaufen!? Wozu? Naja, welcher Weg auch immer. Aber wenn die Omma nach ihrer Pizza Hawaii aufsteht und 200€ da lässt (20 x 10€), dann geht mir der Spielspaß abhanden. Schließlich steht hier immer noch Wirtschaftssimulation im Raum (was natürlich Quark ist).

All das sind nur meine Meinungen und sollen die Diskussion fördern. Ich möchte meine Meinung nicht als die Richtige erheben. Ich habe durchaus Interesse daran dass das Spiel noch verbessert wird.

Danke für die beiden Antworten!
Last edited by multitronic; Mar 31, 2018 @ 1:33am
Originally posted by multitronic:
...Aber warum @Zathras sagst du nichts zu meiner Beobachtung oder meiner Frage hinsichtlich des Schiebereglers "Minimal erlaubte Zutatenqualität"? .....

was soll ich dazu großartig schreiben?
hier scheint ganz klar ein bug zu bestehen und das ist aufgabe des entwicklers auf diese zu reagieren.
jedoch deutete ich schon and as es ein bug ist der mich nicht stört. immerhin verlangt es von einem spieler wenigstens mal ab und an in sein lager zu schauen und an den stellschrauben zu arbeiten damit alles passt.
sobald der regler funktioniert habe ich sehr viel weniger zu machen ind em spiel (bei einem schlecht laufenden restaurant).

Originally posted by multitronic:
Außerdem ist es auch eine Erwähnung wert, wieso dennoch täglich stabil 50 Kunden ins Lokal kommen, obwohl kein einziger eine Pizza erhielt.

achtung dies ist jetzt eine rl analogie.
erkennst du einem restaurant von außen an ob es darin auch essen gibt? ^^
ich hatte ja geschrieben das du keinen konkurenten hattest zudem sie hätten lieber gehen sollen/können. ausserdem hattest du eine einrichtung und pizzen die sie gerne gegessen hätten wenn du denn die zutaten dafür gehabt hättest.

Originally posted by multitronic:
Und das bringt mich gleich auf den nächsten Punkt: Dein Hinweis mit 1Tag = 1Quartal. Hallo? Das ist doch eine persönliche Mutmaßung oder?

selbsverständlich ist dies nur eine mutmaßung.
ich schrieb in pc2 war es ein quartal. vielleicht ist hier ein ingame tag eine woche. vielleicht ist ein tag auch ein tag oder ein monat.....
letzendlich ist es nur ein spiel und die entwickler haben sich etwas dabei gedacht. das hier noch ordentlich an der balance gearbeitet werden muss und mit dem geld alles zu einfach ist bestreitet auch keiner.
deswegen ist konstruktives feedback auch so wichtig damit die entwickler die richtigen stellschrauben finden. würde man alleine 100 ingame tage brauchen um sich das nächste restaurant oder die erste forschung leisten zu können würde es wohl auch keinen spaß mehr machen ^^

Originally posted by multitronic:
Aber angenommen du hättest Recht, was leiten wir daraus ab? Dass meine Lebensmittel nicht 13 Tage brauchten um zu verderben sondern 13 Quartale? Also reichlich 3 Jahre?

wolltest du keine kühlkammer haben? xD
wie egschrieben es basiert auf mutmaßungen und es bleibt ein spiel .... balance....

Originally posted by multitronic:
Dann kann man auch drauf verzichten und den Umbau per One-Click durchführen lassen. Die 4h sind totaler Quatsch.

du hast recht das 4h viel zu wenig sind. ich wäre auch mit bis zu 2 ingame tagen zufrieden.
jedoch bringt es im momentanten status noch nichts. denn geld hat man eh mehr als genug schon nach einem ingame tag. umbau zeiten würde ich erst anpassen wollen wenn die einnahmen angepasst wurden. dennoch hast du recht es auch mal anzusprechen. weswegen ich persönlich ja auch nicht drauf einging sodnern diese form der balance entscheidung letztendlich beim entwickler liegt.

Originally posted by multitronic:
Die Kühlkammeridee kam mir auch anders herum in den Sinn. Ohne Kühlkammer fand ich es albern, dass man Fisch beispielsweise überhaupt 13Tage lagern können soll....

hier muss man klar sagen das ein vorratslager normalerweise aus kühlkammer + kühlraum besteht. bei kleinerem platz auch schon kühlschränken + regalen. aber wie willst du bei kühlschränken animieren das sie befüllt sind oder nur halb usw.
manchmal muss die realität der designentscheidung und dem machbaren in spielen weichen.
ich sehe dort im geiste eh immer külschränke vielleicht stört es mich deswegen weniger.

Originally posted by multitronic:
Und nochmal zu den 20 Pizzen je Kunde. Ich bleibe dabei dass das Unsinn ist. In der Statistik hast du so 7 Kunden und 140 verkaufte Pizzen.

der entwickler kam den spielern schone rstmal entgegen. zu beginn hat jeder gast sogar 30 pizzen pro bestellung gehabt. also es passiert was. nur langsam. erstmal kümmern sie sich um die bugs und später kommt dann hoffentlich ein tiefer schnitt in der balance.

Originally posted by multitronic:
Trotzdem muss doch ein Kunde keine 20 Pizzen kaufen!? Wozu?

achtung mutmaßung ;)
vielleicht lag hier einfach der gedanke dahinter das du auch mit dem restaurant in der absolut schlechtesten lage einen profit einfahren kannst.
wenn du dann natürlich ein restaurant eröffnest in perfekter lage gerät alles aus dem ruder und man ist nach 2 tagen millionär.

Originally posted by multitronic:
All das sind nur meine Meinungen und sollen die Diskussion fördern. Ich möchte meine Meinung nicht als die Richtige erheben. Ich habe durchaus Interesse daran dass das Spiel noch verbessert wird.

jede meinung ist gut wichtig. ich würde mir sogar noch viel mehr wünschen von allen. nur gemeinsam kann der schwarmverstand lösungen und ansätze finden ;)
was letzendlich umgesetzt werden kann und wird liegt dann in den händen der entwickler. aber ohne feedback/meinungen können sie nicht vorankommen.
multitronic Mar 31, 2018 @ 4:35am 
Originally posted by Zathras:
Originally posted by multitronic:
achtung dies ist jetzt eine rl analogie.
erkennst du einem restaurant von außen an ob es darin auch essen gibt? ^^
ich hatte ja geschrieben das du keinen konkurenten hattest zudem sie hätten lieber gehen sollen/können. ausserdem hattest du eine einrichtung und pizzen die sie gerne gegessen hätten wenn du denn die zutaten dafür gehabt hättest.
.

Naja, aber alle Kunden verlassen das Restaurant mit 0 Pizzaqualität, 0 Schnelligkeit und 0 Preispunkten ... nur bei Freundlichkeit und Einrichtung gibt es Punkte.

So. Aber was nutzen diese Punktevergaben, wenn es offenbar gar keine Auswirkungen auf die Kundschaft hat. Wie oft klickt man sich denn so einen animierten Gast an und schaut auf dessen Bewertungsverteilung? Wichtig ist doch, dass diese Bewertungen in eine mittelfristige Konsequenz münden. Wenn immer die gleiche Anzahl Gäste kommt kann ich auch lahme Köche anstellen. Die Kunden verlassen zwar unzufrieden das Lokal, kommen aber am nächten Tag dennoch wieder. Das möchte ich damit zum Ausdruck bringen. Schlechter als dass niemand eine Pizza erhält kann man ein Lokal nicht führen. Das MUSS Konsequenzen haben. Das sollte sehr schnell zur Pleite führen. Wenn nicht das, was dann. Meine Meinung.

Die sollen einfach den täglichen Mittelwert in der Kundenzfriedenheit hernehmen und daraus prozentual das Gästeaufkommen des nächsten Tages absenken/anheben.
Originally posted by multitronic:
Aber was nutzen diese Punktevergaben, wenn es offenbar gar keine Auswirkungen auf die Kundschaft hat.....

es hat doch (oder sollte) auswirkungen haben wenn du mit gegnern spielst die in deinem einflussbereich wirken (werbung, maskottchen, eigenes restaurant). du spielst aber solo ohne gegner. also haben deine gäste keine wahl als zu dir zu kommen wenn sie die hoffnung auf etwas zu essen haben.

Originally posted by multitronic:
...Die Kunden verlassen zwar unzufrieden das Lokal, kommen aber am nächten Tag dennoch wieder. Das möchte ich damit zum Ausdruck bringen......

wir reden hier von großstädten dort gibt es eine große kundenvielfalt ^^
ich komme aus berlin und habe keine ahnung wie gut oder schlecht ein neues oder auch älteres restaurant am anderen ende der stadt läuft/schmeckt/geführt wird.
sollte es mehr auswirkungen auch im solo spiel ohne gegner haben. ja. aber wie?
was uns zu deinem nächsten punkt bringt.

Originally posted by multitronic:
Die sollen einfach den täglichen Mittelwert in der Kundenzfriedenheit hernehmen und daraus prozentual das Gästeaufkommen des nächsten Tages absenken/anheben.

aber wie würdest du dann eine 0er bewertung regeln?
wenn du dein restaurant neu eröffnest läuft es den ersten tag nicht rund. nun machst du dein restaurant auf die letzten paar minuten. gäste kommen rein du hast noch keine waren. der laden schließt und deine gäste gehen mit der wertung 0. nun wünsche ich dir viel spaß. mittel aus 0 heist konkurs bevor dein restaurant überhaupt offen hatte.
wie sieht es aus wenn du einen gegner aus einem restaurant vertreibst? ab wnan würdest du sagen wird der wert wieder auf 50% oder 100% gesetzt? oder bleibt dann dieses restaurant eine ruine bis zum neustart der karte?

letztendlich rbauchen wir einfach nur eine stärkere finanz balance. wenn du wirklich um jeden cent zu kämpfen hast wird dir langfristig auch jeder nicht zahlende gast schmerzen bereiten.
aber die balance ist noch nicht drann und überhaupt bei jedem spiel der schwerste part überhaupt.
deswegen ist jedes feedback und jede idee auch so wichtig.


edit:
Originally posted by multitronic:
Aber was nutzen diese Punktevergaben, wenn es offenbar gar keine Auswirkungen auf die Kundschaft hat.

es hat auswirkungen. wenn du mit der ai spielst werden die gäste langfristig ausbleiben weil sie dein restaurant nicht mögen und lieber durch die stadt fahren um zu ihren lieblingsunternehmen zu fahren.

ausserdem gibt es atm noch die sterne die zwar nur gimmick sind (ausser fürs achievment) aber langfristig kann man vielleicht auf diese sterne auch noch was aufbauen.
Last edited by 🥀🆉🅰🆃🆃🅸🚯🤕; Mar 31, 2018 @ 4:53am
multitronic Mar 31, 2018 @ 5:12am 
Ich glaube du antwortest teilweise spekulativ oder? Ich kann das Ganze ja nochmal mit KI testen oder hast du das schon getan?

Hmm... Also ich öffne natürlich nicht am ersten Tag das Restaurant mit noch ungefülltem Lager. Von daher kamen mir deine letzten Gedanken nicht in den Sinn. Ich hätte da auch kein Mitleid... Wer das macht soll ruhig mit sinkender Kundschaft leben. Beim nächsten Spielstart wird man das dann tunlichst lassen. Aber das scheint nicht gewünscht. Ofen, Stühle umd Tische rein. 3 Angestelltentypen einstellen und ein, zwei Pizzen auf die Karte... Ab gehts. Input erfüllt. Von nun an zuschauen und das ganze vielleicht noch zwei drei Mal wiederholen mit weiteren Standorten.

Wahrscheinlich haben das sogar die Entwickler bemerkt und als Beschäftigungstherapie die albernen Ganoven eingeführt, die man nun Handy Game mäßig an Polizisten vorbei lotsen soll.

So ein Ganove kostet btw 10000, ein Lokalausbau 7500... Balance
.:) Verstehe einfach nicht wie man sowas entscheiden kann. Bitte nicht falsch verstehen, ich fordere nicht günstigere Ganoven, die können lieber ganz raus sondern deutlich mehr Kosten für einen Ausbau.

Egal. Null Spielspaß. Wimmelbuchgewusel aber keine Simulation!
Originally posted by multitronic:
Ich glaube du antwortest teilweise spekulativ oder?

natürlich ist auch viel spekulation dabei.
imemrhin habe ich nicht eine zeile des codes geschrieben. niemand hat mich zu einem meeting eingeladen um mich nach meiner meinung zu fragen geschweige denn das einer meinte mir seine entscheidungen mitteilen zu müssen ^^
ich habe das spiel normal gekauft wie viele hier auch. jedoch (sollte!) ergeben sich manche digne von alleine wenn man 1+1 zusammen zählt.

Originally posted by multitronic:
Ich kann das Ganze ja nochmal mit KI testen oder hast du das schon getan?

es gab doch die eine mission ind er kampagne bei der du zu dem gegner gereist bist um ihn auf seinem heimatgrund nieder zu wirtschaften.
hier war es schon so das mögliche gäste an meinem restaurant vorbei gelaufen sind um lieber zu dem weit entfernten gegner zu gehen.
also selbst wenn du es testest kann ich dir jetzt schon sage es wird dir nicht ausreichen der effekt. denn es kommen trotzdem gäste zu dir ins restaurant. sollte dies nicht der fall sein könntest du niemals diese kampagne schaffen.

Originally posted by multitronic:
... Also ich öffne natürlich nicht am ersten Tag das Restaurant mit noch ungefülltem Lager. Von daher kamen mir deine letzten Gedanken nicht in den Sinn. Ich hätte da auch kein Mitleid...

ich mache das. denn wie du festgestellt hast hat es keine auswirkungen ;)
mich würde es andersrum auch nicht stören. aber überlege doch bitte mal das es selbst jetzt menschen gibt die hier schreiben das sie es nicht schaffen ihr restaurant in die gewinnzone zu bringen.
was glaubst wäre hier täglich für ein geschrei wenn jedes restaurant pleite geht weil die gäste ausbleiben?
da muss eine balance her die jedem gerecht wird.
deine friss oder stirb ist das eine extrem. diese egal was du machst es kommen eh immer alle gäste das andere extrem.
vielleicht ja eine methode wie jeden tag den du unter xx% wertung kommst verlierst du 10% gäste aufgerundet zum folgetag. auf diese weise kannst du nie unter 1 sinken und hast immer die möglichkeit zurück zu kehren.

Originally posted by multitronic:
Ab gehts. Input erfüllt. Von nun an zuschauen und das ganze vielleicht noch zwei drei Mal wiederholen mit weiteren Standorten.

das hast du bei absolt jeder wisim irgendwann. hier tritt dieser effekt leider viel zu früh ein. das ist dann thema für die balance.

Originally posted by multitronic:
So ein Ganove kostet btw 10000, ein Lokalausbau 7500... Balance

du redest hier aber von dem elite gangster. der kleine ganove kostet "nur" 2k
ich bin aber völlig mit dir das digne viel mehr kosten müssen doer die einnahmen deutlich reduziert werden müssen.
das beste wäre wohl ein mix aus beidem. einnahmen runter und ausbau auf 60k setzen.
was wäre denn dein vorschlag wieviel so ein ausbau kosten sollte?
Nerd Dragon Mar 31, 2018 @ 6:09am 
jo das mit denn Bauen wäre mal was,, dann müste man sich Überlegen ob man für 1000.000 €v+ Laufende ausfall kosten das macht.. Und ambesten noch, " wird teuere als Geplannt, weiter bauen... und dann ja/oder sein,, es bleibt dann eine ruine zurück haha im Spiel zu sehen ,
multitronic Mar 31, 2018 @ 11:10am 
Hab mir mal die Werbung angeschaut.

Neues freies Spiel. Berlin, 3 Gegner, Startkapital 100.000, Alle Forschungsstufen frei

Tag 1 das Restauraunt auf Groß ausgebaut. Zwei Bauphasen, macht man mal so zwischen 12 Uhr Mittags und 0Uhr Nachts ;) ... 11 Tische a 4 Stühle. Gästearmes Arbeiterviertel mit so max. 5 Gästen pro Stunde (laut Anzeige zum Restaurant).

Tag 2: Leute eingestellt. 3 Schichten von 6Uhr bis 24Uhr; je Schicht 3 Köche, 3 Bedienungen. Dazu 4 Boten über den Tag.

Keine Werbung geschalten. Keine Litfaßsäulen beklebt.

7 Tage Run:

Tag 2: 62 Gäste
Tag 3: 71
Tag 4: 73
Tag 5: 81
Tag 6: 65
Tag 7: 62
Tag 8: 60

Nun neugeladen, alles gleich gelassen außer am Tag 1 alle 22 Litfaßsäulen Berlins gepachtet.

Tag 2: 75 Gäste
Tag 3: 68
Tag 4: 71
Tag 5: 75
Tag 6: 86
Tag 7: 94
Tag 8: 86
Tag 9: Game-Over weil pleite (15.000€ Miete für die Säulen)

Mittelwert ohne Werbung 67 Gäste/Tag; mit Werbung 79. Also immerhin scheint es einen grundsätzlichen Mehrwert zu bringen. Ich dachte ich prüfe es mal nach :). Was nun eine einzelne Säule bringt weiß ich natürlich nicht. Auch klar dass einige Säulen gar nichts bringen weil gar nicht zielgruppenorientiert. Ich wollte nur mal den grundsätzlichen Einfluss überprüfen. Man wird ja skeptisch (siehe Schieberegler "Minimal erlaubte Zutatenqualität") :)
Last edited by multitronic; Mar 31, 2018 @ 11:13am
hattest du die werbung auch ausgebaut?
was haben die gäste angezeigt wen sie mehr lieben? dich oder die gegner?

wenn du wissen willst ob eine werbesäule/schild/zeppelin wirkt kannst du auch auf die möglichen gäste achten. die werbung wirkt jedesmal wenn ein mensch mit einer piza ind en radius läuft. wenn du ein passendes restaurant hast wird dann sogar am anderen ende der karte die pizza zu einem daumen und sie machen sich auf den weg zu dir. du kannst sie dann den ganzen weg lang verfolgen ^^

das du mehr als 5 leute angezogen asht ist auch kein wunder. erstens zeigt der graph nurdie nahen leute an. aber oft versteckt sich dort auch mal ein gebäude in der nähe das zwar nicht im direkten einzug liegt aber in deren heimweg/hinweg. so kommen schnmal mehr
ausserdem hat eins tufe 3 restaurant einen extrem großen einzugsbereich mit gesetztem gemeinschaftsgeist wird der radius zum kampfgebiet in anderen einflussgebiete ;)


aber anscheind fidnest du ja doch deinen spaß an dem spiel und sei es nur die fehler zu provozieren die enthalten sein können/sind xD
solltest mal überlegen dich bei spielen als betatester zu bewerben denn die machen auch solche dinge.
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Date Posted: Mar 30, 2018 @ 1:14pm
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