Steampunk Syndicate

Steampunk Syndicate

skvoz Apr 16, 2017 @ 11:00am
Механика улучшения карт
Хотел бы сказать по поводу улучшения имеющихся карт, а вернее его суммарной продолжительности. На каком-то этапе их становится уйма, и просто не успеваешь все апгрейдить за время, проведенное в игре. У меня сейчас порядка 150 карточек ждут апгрейда и приходится подолгу зависать на окне улучшения, а это выматывет. За кристаллы вовсе не хочется ускорять процесс ("лучше прикуплю эпический пак"). Было бы интересно, например, после достижения определенной точки прогресса иметь мгновенный апдейт карточек соответствующего уровня, то есть после прохождения 10 уровня - карточек 1-го уровня, после 20-го - 2-го уровня, либо как-то иначе. С другой стороны, есть варианты уменьшить частоту дропа карточек или сделать комплекты дороже.
Сама игра получилась очень достойной, как увидел - сразу купил, ибо люблю игры такого жанра.
Просьба высказываться, давать предложения. Благодарю за внимание.
< >
Showing 1-13 of 13 comments
badass  [developer] Apr 16, 2017 @ 8:49pm 
Добрый день!
Спасибо за ваши предложения. Мы сейчас убираем таймеры в апгрейдах - они действительно не нужны. Апдейт будет или сегодня или завтра.
Мои предложения.
1. Глобальная статистика.
2. Нормальная анимация башенок(А то сейчас в двух плоскостях и ещё стреляют не красиво)
3. На некоторых картах не видно откуда могут пойти противники, получается что я строю, а они херак из какого то гаража побежали, и приходится карту заново запускать.
4. Уберите таймер улучшения карт
5. Ребята я купил у Вас игру, а кристаллы не могу никак больше заработать кроме как проходить игру, не круто это.
6. Часовой таймер не понятно как работает, хотел весь день получать с него карты, а мне хера с 5х,4х,3х,2х - следующий заход 3х.
Нахрена я игру купил если Вы так обламываете, нифига это не круто.
7. При игре в окне, двигая мышку в разные стороны двигается экран карты, надо исправить, чтобы за пределами окна игры ничего в игре не происходило.
8. Где энциклопедия врагов и с видами урона которые они наносят?
9. Магазин за кристалы полное говно, мне два раза не выпали эпические карты, купил три пака уже.
10. В магазине сделайте также покупку самих карт, А не только паками.
11. В игре нет режима просто на Выживание, что печально.
Пока хватит.
badass  [developer] Apr 17, 2017 @ 3:26am 
Спасибо, Волк, за развёрнутый комментарий! Побольше бы таких.
Ты нам на месяца работы подкинул если честно, но что-то поправить мы сможем:
3. А есть же иконка волны? Она показывает откуда враги идут. Почему она не помогает?
4. Убираем уже сейчас.
5. Предложи пожалуйста варианты? Как ещё можно их заработать?
9. Ну там 2 пака. В одном точно не выпадают эпики (там подписано). Во-втором точно выпадают. У вас во втором не выпал или в первом?
11. Так на 4ом же уровне открывается Survivial режим. На карте такой красный щит. Почему он не подходит?
3. Иконка появляется во время выхода волны, а то что там на второй и третей волне выйдут нифига сразу не понятно.
5. Режим выживания(Не тот что красным отмечен)
9. Купил три пака по 100 кристалов, и только во второй раз два эпика выпало. Может глюк какой, ну да не важно это сейчас.
11. То что Красным это хрень, карта маленькая, количество используемых карточек ограничено.
А нужен режим имеено с глубокой стратегической и тактической проработкой.
12. Герои в игре, их нужно Вынести так же в отдельную категорию.
Сейчас они все Г О ВН О. От них нету никакого толку совсем. Их убивают на раз, а развивать их никак нельзя, кроме складывания карт, но как бы ты не складывал толку от этого ноль.
13. Окно улучшеняи карт надо сделать в три раза меньше, А карточки выстроить плиткой справа.
Первое обновление, и я дико разочарован.
До этого я мог на работе сидеть, и раз в час получать карточки, теперь хрена тебе.
badass  [developer] Apr 17, 2017 @ 10:01am 
Здравствуйте! Мы учтем все ваши пожелания в будущих обновлениях.

Специально для игроков, которые все же привыкли к наградам каждый час в первом обновлении, мы оставили их. Просто убрали раздражающий таймер. Попробуйте сами проверить через час награду и увидите, что для вас она по-прежнему доступна.

Так же, в новом обновлении таймер улучшения карт сведен до минимума и не требует долгого ожидания.
Art Elleys Apr 17, 2017 @ 4:06pm 
Вообще, было бы конечно лучше, что бы все виды карточек, были убраны, а был единая карточка для всех, с рандомным выпадением - и чем карточка круче, тем меньший шанс дропа... Если честно, то количество разнообразия его мало, я бы купил длс )))

Что касается других игр компании, в них тоже так же со временем ???

И вот вопрос, а ежедневные награды - это что ??? Т о что каждый час выдается или что-то другое ???

На первые 2 пункта, это в далекий ящик...
3й пункт, да есть такое. Вы просто укажите стрелочками в начале боя, с каких сторон ожидать прилив армии. Или хотя бы скажите. в самом начале игры, что есть пути и со всех путей удут враги, если это так.

За таймер спасибо, теперь меньше чувствую, что игра портирована с телефона.
Что кристаллы, я думаю это нормально получать её на сервайвале, жаль правдо что там всего ограниченное количество волн... было бы лучше что бы там было неограниченное количество волн, в награду, как и есть выдавались карточки, а на каждой 15, выдавались кристаллы в размере от 1- 15. Кстати, как я уже говорил насчет единых карточек, могли бы выпадать от 1-3 кристалла. Кстати вернемся к статистике, было бы интересно, кто до какого уровня дашел в сервайвал моде, тем кстати игра стала бы бесконечна и интересна.

Часовой таймер, если можно было бы покупать за кристаллы, например (в прогрессии) 50, 75, 100, 150, 200, 300 кристаллов и тд улучшения для часовых карт, а именно хранилище наград, а то каждый час тянуться к игре - это смотрится фигово, а вот накопил кристаллов и уже можешь не приходить 2 часа или в будущем 8... Но понятное, дело каждый час выдавалось рандомное количество карт , думаю от 1 до 7.

По 8му пункту, энциклопедия нужна, потому что не понятно, какой иммунитет у врагов, хотя если можно было бы, лучше всего было бывыбивать с монстров информацию о них, при этом если выбить полностью всю информацию, то шестерней с них можно было бы получать на 10 % больше.

Насчет магазина, как я уже говорил, что нужен рандомайзер одной карты, с процентом выпадения. В магазин, нужно добавлять, только эпические карты, думаю за 200, 500 и 1000 кристаллов, потому что иначе будет дисбаланс. И например техники или героев, которые можно купить только за кристаллы, точнее открыть возможность получать их в рандоме (такой замочек над ними, но при открытии получить 1копию 1го уровня)

Я прямо генератор идей )))
Твой текст из разряда налить воды много, а по существу нихрена.
Art Elleys Apr 18, 2017 @ 7:30am 
По существу, ты мне не нравишься... )))

Есть такие слова - развернуто рассказывать...

Ты задал вопросы, я просто предложил что можно сделать, но тебе это не понравилось, потому такой ответ )))

Если кратко, то

1) За место обычных карточек, ввести единую карточку, с различными дроп рейтами для разных карт
2) Ввести открываемую (по кускам информации) энциклопедию
3) Ввести продвинутую систему ожидания
4) Ввести бесконечный режим, в разделе сюрвайвал
5) Ввести новые виды получения гемов, смотреть 1й пункт
Last edited by Art Elleys; Apr 18, 2017 @ 7:34am
Вот так и нужно было сразу писать.
Art Elleys Apr 18, 2017 @ 9:53am 
Ну я и написал, более развернуто, что бы было не просто как минимум информации, а с особенностями. Например о собирании информации, посредством многократного прохождения уровня и получения частей информации - как итог 10 процентное увеличение выбивания шестерней.
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Per page: 1530 50