Phantom

Phantom

huahua  [developer] May 28, 2017 @ 1:47am
有多少玩家到了第二关?有多少玩家以为幻只有开头的海岛?
看到很多玩家吐槽说幻闹了半天就只有海岛这么一点地图,我也是哭笑不得,不知道是我们设计失败还是有些玩家没找出离开岛屿的方法?其实我们也很纠结,海岛关就是一个新手教学map,但再怎么新手教学,也不能说弄的特别简单,毕竟是个沙盒游戏,非常希望玩家体验探索和寻找的乐趣,但又看到那么多玩家说各种提示少,这个找不到,那个找不到。询问大家的看法。
< >
Showing 1-15 of 36 comments
NaClO May 28, 2017 @ 1:56am 
举个手 我来到了第二关
虽然还没购买,因为不是很喜欢沙盒游戏,但看到开发者的回复,表示心疼……
Goodnight May 28, 2017 @ 2:13am 
说实话我觉得新手指引已经够多了。。。不希望再把游戏简单化了,不然难不成还要一步一步指导萌新?
不过毕竟很多人还是吐槽,希望能处理好硬核和入门度的平衡吧。
cywy110 May 28, 2017 @ 2:14am 
你们有你们的坚持,我很佩服。不过,你们这么弄吧,当然会让慕名而来的群众一脸懵逼,觉得你这个游戏压根就没做好,就是放出来糊弄人的,然后退款了。
DQ斑驳 May 28, 2017 @ 2:14am 
第二关 从空中摔死N次。。完全不会跳
cywy110 May 28, 2017 @ 2:17am 
坚持游戏难度当然可以理解,不过单独弄个就一关的教学关卡手也与之不矛盾么。两边都能照顾。
Goodnight May 28, 2017 @ 2:18am 
我有一个想法,要不就开多个难度吧。
简单难度多加点提示。
专家难度少点或者没有提示。
这样可以适应不同的受众群体。
VShawn May 28, 2017 @ 3:34am 
既然很多玩家都有这问题,那么就不是玩家的问题,而是开发者没设计好
Goodnight May 28, 2017 @ 3:53am 
Originally posted by VShawn:
既然很多玩家都有这问题,那么就不是玩家的问题,而是开发者没设计好
然而觉得没有问题一般只会保持沉默,只有觉得有问题的才会说有问题。
我的意思是,究竟所有玩家里面有多少觉得有问题的是无法确定的。
这也是为什么有些游戏不管怎么改都是差评如潮,不是因为改的不好,而是因为差评的声音永远比好评大而已。
至少我个人认为目前难度和提示合适,不希望降低难度。
但是为了扩大受众面,我觉得还是要通过不同难度的设置提供多种选择。
Goodnight May 28, 2017 @ 4:00am 
个人认为归根结底是因为目前游戏的快餐化。对许多玩家来说,一款游戏假如不能在1分钟内为玩家提供足够的反馈,这款游戏很快就会被放弃。
107078381 May 28, 2017 @ 4:32am 
玩的好累,井盖分解了,重玩!做了个轴承滚海底了,少铜做炮,又的重玩。敢问,这个游戏测试过吗?
76561198297375107 May 28, 2017 @ 4:34am 
开始做得过于复杂了
Goodnight May 28, 2017 @ 4:55am 
Originally posted by 107078381:
玩的好累,井盖分解了,重玩!做了个轴承滚海底了,少铜做炮,又的重玩。敢问,这个游戏测试过吗?
不存档怪开发者?
Nostalgia-WZQ May 28, 2017 @ 5:05am 
希望可以设置多个难度等级,容易的材料多,怪容易打,等等。。。
76561198297375107 May 28, 2017 @ 5:16am 
人物死了技能都没了是BUG吗?
< >
Showing 1-15 of 36 comments
Per page: 1530 50