Low Magic Age

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关于低魔的世界观。突然心血来潮,嘀咕几句。。
我理想中构建世界观的基本要求:起初由熟悉的一些神话或者别的好的世界观来带入。对历史、地理、社会、经济学等等有一些认知。丰富的想象力和严密的逻辑能力。有足够的耐心和毅力支撑这个世界运作下去。构建一个新的世界观就像我们玩新游戏时面临的第一场战斗。只有一个人的战斗,你需要在战场上无处不在。你需要是大将,也需要是小兵。大将是说你要有高瞻远瞩的眼光和开阔的全局观念,小兵是说有耐心和毅力来做很多碎片化的重复任务,不怕麻烦不怕重复不怕困难,因此二者缺一不可。
对于好的游戏,第一步,我想需要先确定要构建的世界观基本信息:包括但不限于时间、空间、类型、力量体系,甚至想好你需要模仿哪些成熟的世界观体系或者以什么为基础。第一步应该是由你用来承载世界观的载体决定的,举个例子,如果要写篇玄幻小说,那么显然你需要建立一个以玄幻为主导的世界观(这就好像低魔时代的魔幻背景),这个世界的力量是遵照什么原则运作,各自有哪些规则,它们在物质上的载体是什么。接下来考虑时代和空间,这两者也同时决定你是要借助已有的体系还是自己建立一个新的体系。比如时间是洪荒时代的东方,也许你可以参考下三皇五帝蚩尤神马的传说,如果是西方,也许需要看看希腊神话,或者北欧神话。一般来说,再完善的世界观也是能看出其他一些成熟体系的影子的,比如《云荒》借用了《山海经》,《天下》借用了洪荒神话,wow的种族设定也借用了北欧神话、巴比伦神话等等。一般而言,自己凭空造出一个全新的世界观犹如凭空建高楼,是比较困难的。
第二步,设置你的世界观自然信息:包括但不限于气候、地形、水文、矿产,甚至还有重力、空气含量或者魔法元素等等,这些直接决定了你的第三步,所以要越精细越好,因为如果细节设置得不够真实,不但后续剧情会出BUG,真实性和代入感也会大打折扣。一个地区的社会发展水平和状况,与这个地区的自然条件是分不开的。最简单的例子就是世界几大古文明中,古希腊的海洋文明与埃及巴比伦两河文明等等大河文明在经济、政治制度、文化艺术方面都是迥然相异的。因此,在你设定的这个世界中,必须先构思好所有的地理条件,海洋的位置、山脉的位置直接影响气候,而气候则影响植被,影响矿藏,甚至也会影响到这个地区的民风。在我当年的地理知识还没忘光的时候,我做过一个设定在亚特兰蒂斯(大概位置)附近(其实就是靠近澳大利亚大陆)的世界,为了更好地方便后面的设置,我甚至还画过整个地区的季风、洋流图来确定各地的气候。在我看来,这一步是非常必要的,如果做得足够精细,后期就基本水到渠成,可以省去很多精力。(好像太长了。换行换行。)
第三步,根据第二步中的设置来架构这个世界中的人类社会关系:包括但不限于种族、国家、势力设定,以及每个种族、国家或势力内部的经济发展情况、政治局势、社会矛盾、社会风气、群体气质、风土人情、历史传说等等。如前所述,如果第二步做得足够精细,第三步则可以非常自然地做好。基本需要把握的原则有两个:其一,一切为你要写的剧情需要服务,如果你想写一个关于流浪冒险的故事,则地图首先要够大,其次各地应该足够有特色且会有各种不同的BOSS等着你的主角,那么政治或者经济则显得不是那么重要,但如果你要写权谋纷争或征战讨伐,那么每个国家种族或势力内部和相互之间则需要设置很多复杂的纠葛来使你的故事更加好看。第二个原则是,不要偏离当时的时代背景和第二步中的自然设定。你不能要求一个到处都是小桥流水、黑瓦白墙、交通便利的城镇上居民却个个都要去当农民,并且每个人都操着一口粗俗的方言。同样,如果是生活在矿藏丰富但交通闭塞的山区,也不要指望里面的妹子性格会生得多么娇羞柔弱,个人认为这样的地方出来的妹子多半是彪悍且一身蛮力的女汉子。第四步,将各国、各种族、各势力间的利益纷争理清楚,给出合理的理由,并具象化。这一步同样需要利用前三步中的很多元素,就像建房子一样,如果下面三层没建完,第四层是绝逼建不起来的。在这一步中,也有两个原则:细节化,合理化。如果两个国家积怨已久,那么必须要有原因,如果是正剧,那么可能两国之间有一座金矿,为了争夺资源双方一直征战不休(要用到第二步中的设定),又或者在某次站队中没有站对而结下梁子,但如果不是那么正经的风格就可以随便编了,比如说A国君主觉得B国的王后美若天仙天天想要灭了B国把她抢过来之类的(要用到第三步中的设定。但这种其实也可以做正剧,比如《伊利亚特》中那位著名的海伦妹子。现实永远比小说精彩)。在这一步中,也需要开始设定一些关键的NPC,比如一个国家或种族的头领,他手下的各势力分布及头领等,并且需要对这些人的关系也进行梳理,最好能有简单的性格。第五步,微观层面上,整理人物关系,构思人物前后史,写出人物小传。宏观层面上,构思世界、国家、种族前史和之后走向,最好能以编年体写出来。如果已经到达这一步,则基本可以设置出一个比较完备的世界观了。写人物小传的功能相当于做细小的齿轮,需要极有耐心地梳理他们的境遇与性格间的关系,而他们的性格又导致了与其他人的关系。这些小齿轮又一定程度上决定了整个世界的宏观历史走向。因此只要遵照大概的轨迹往下运行,则基本可以做好整个世界的设定。当你有了一个完备的世界观之后,你还需要用故事把它呈现出来,并且不断用故事使它发展下去。如果你需要写出一个史诗式的故事将它完整地呈现在观众面前,则你需要一个大长篇来奠定基础。如果你需要用细节使它更加真实,你可以将放大镜置于历史走向中的一隅,以一些中短篇来使它更为丰满。在写作的后期,你可能还需要根据一些新的想法和状况,来调整之前的世界观设定。但必须要注意的是,在之前的每一步中,你都必须对于一些大的、比较成系统的设定十分肯定,否则如果在后期发现BUG或者想要修改的话,则会牵一发而动全身,不仅工作量非常大,同时也影响整个世界的完整感。做世界观设定是一件非常辛苦的事,但如果真的能做出一个完整的世界观,并将其毫无保留地呈现在玩家面前,那么成就感会是非常大的。每个人都有创世主情结,只是并不一定每个人都愿意花费时间和精力去做而已。
程序我不懂,但我希望低魔时代会慢慢成为一个经典游戏。我自己比较喜欢这种类型的游戏(毕竟电脑相对来说配置不高),更多的是用内容来彰显游戏的品质。这篇讨论只是我对于低魔的一些期待和总结,我用的是我擅长一点的理论概叙,但我想其实差不多。时间比较仓促,写得也很粗糙。祝开发组一切顺利。
Last edited by 暴走兔兔兔; Sep 6, 2017 @ 9:44am
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Low Magic Studios  [developer] Sep 6, 2017 @ 11:41pm 
感谢这么用心的脑洞!:trulycheers:均已记录待参考。低魔时代相比其他游戏有个得天独厚的优势,就是源于历史悠久资源浩瀚的dnd架构,其中各种世界观和相应设定等虽然不允许直接使用,但参考演变是没问题的。

低魔时代国内核心玩家目前都集中在“低魔时代吧”和群里。Steam讨论组由于不支持图片,所以不太方便。

比如贴吧就有不少相关帖子:

【娱乐向】低魔世界众神史话(接龙)
https://tieba.baidu.com/p/5151272770

【不负责任DIY系列】我来设计游戏模式!
https://tieba.baidu.com/p/5124471810
Last edited by Low Magic Studios; Sep 6, 2017 @ 11:41pm
nickwulc Jun 4, 2018 @ 12:28pm 
找了几十个帖子,打这么多中文真的辛苦了,不过你既然喜欢这种游戏,那么推荐你一个叫做马基埃亚尔的传说,然后你回来看看这个超低配版的多久能先做到那个游戏的水平(顺便那个游戏基本把你的想法都实现了,当然除了什么鬼经济→dnd没有的部分确实是dnd-lite努力的方向,嘻嘻)
nickwulc Jun 4, 2018 @ 12:35pm 
哦对了,马基埃亚尔的传说有中文有创意工坊,国游还需努力啊,3年之后(够努力的话没准不需要这么久,因为你们人数好像比Tome4人多)还在更新的话,我会推荐我身边的所有人买,tome4我已经推荐外加送出100份左右了,虽然没有多少钱,但是让更多的人知道了这种类型的游戏了
Low Magic Studios  [developer] Jun 4, 2018 @ 6:28pm 
Originally posted by nickwulc:
找了几十个帖子,打这么多中文真的辛苦了,不过你既然喜欢这种游戏,那么推荐你一个叫做马基埃亚尔的传说,然后你回来看看这个超低配版的多久能先做到那个游戏的水平(顺便那个游戏基本把你的想法都实现了,当然除了什么鬼经济→dnd没有的部分确实是dnd-lite努力的方向,嘻嘻)

感谢推荐!神作Tome4一直是我们学习努力的方向。Tome4近10年的沉淀,惊人的丰富内容和游戏性,实乃吾辈楷模。
暴走兔兔兔 Jun 4, 2018 @ 11:40pm 
喂喂。不要商业互吹呀。:steamfacepalm:
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