Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
About 100K English text.
Thanks for your help!
Though the text is keep growing, the modification is relatively smaller. So it's not a big problem, the existing text is the main job indeed.
It's kind of complicated and troublesome for our code structure. Is it a must have for Brazilian Portuguese translation?
I see. However, there are too many detailed code related, I'm afraid we have to use the temporary solution for now. Hope we can find a better way to implement it.
Thanks for your offer!
In the newest v0.85.02, Steam Workshop is supported. We'll add the language mod support later and hope it'll be helpful to translators.
FYI, the English text of the current version of Low Magic Age:
http://www.lowmagicage.com/files/en.zip
Progress reports are always welcome ;)
<h3 c=lbl>Le modificateur de For S'applique pour:</h3>
• Les jet d'attaques des armes de combat rapproché.
• Les jets d'attaques avec les armes à distance lourdes.
• Les jets de dégâts avec les armes de combat rapproché (Les armes utilisés par la main secondaire bénéficient seulement de 0.5x le bonus de For, Alors que les attaques faitent par des armes a deux mains Bénéficient d'un bonus de 1.5x de For.
• Les jets de dégâts avec les armes de Jets (Incluant la fronde).
• La pénalité de For, mais pas Le bonus, s'applique sur les attaques causé par un arc qui ne sont pas des arc composite.]]}
dex={n="Dexterité", a="Dex", d=[[<h1 c=lbl>Dexterité</h1><c=a>La Dexterité Détermine la coordination, l'agilité, les reflexes, et l'équilibre. Cette caractéristique est une des plus importante pour les archers et les combattants agiles, mais elle est aussi intéressante pour un personnage qui, généralement, porte une armure légère, moyenne ou aucune armure et n'importe qui désirant être un archer habile.</c>
<h3 c=lbl>Le modificateur de Dex s'applique aux:</h3>
• Jets d'attaque a distance, incluant les attaque avec un arc, une arbalète, une arme de jet légère et autres armes à distance.
• La classe d'armure (CA), Permettant au personnage de réagir face au attaques des ennemies.
• Jet de Réflexes, Pour éviter les boules de feux et les autres attaques évitable en se déplaçant rapidement.]]}
con={n="Constitution", a="Con", d=[[<h1 c=lbl>Constitution</h1><c=a>La Constitution represente l'endurance et la vitalité de votre personnage. Un bonus de Con augmente les points de vies de votre personnage, Cette caractéristique est importante pour toute les classes.</c>
<h3 c=lbl>La constitution détermine:</h3>
• Les points de vie gagnés à chaque niveau.
• Les jets de vigueur, Pour résister à des poisons ou a des menaces similaires.
<c=a>Si la valeur de Con change et altère son modificateur de con, Les points de vie du personnage changent en fonction du nouveau modificateur.</c>]]}
int={n="Intelligence", a="Int", d=[[<h1 c=lbl>Intelligence</h1><c=a>L'intelligence determine comment votre personnage réfléchi et apprend. Cette caractéristique est importante pour les magiciens, car elle affecte la difficulté à résister a leurs sorts et la puissance de leurs sorts</c>
<h3 c=lbl>Le modificateur D'int détermine:</h3>
• Les jets d'attaque et de dégâts des sorts du magicien.
• La valeur d'Int minimum pour lancer un sort de magicien est 10+le niveau du sort.
• Le comportement et la limitation des créatures. Exp: Seulement une créature avec une valeur d'Int de 3 et plus peut réveiller un compagnon endormi.
<c=a>Un animal a une valeur d'intelligence de 1 ou 2. Une créature qui a un raisonnements semblable à un humain a une valeur d'intelligence minimum de 3.</c>]]}
Sag={n="Sagesse", a="Sag", d=[[<h1 c=lbl>Sagesse</h1><c=a>La sagesse décrit la force de volonté du personnage,le sens commun, la perception, et l'intuition. Alors que l'intelligence represente la capacité d'analyser l'information, la sagesse represente la conscience de son environnement et le sens des réalités. La sagesse est très importante pour le Clerc.</c>
<h3 c=lbl>Le modificateur de Sag détermine to:</h3>
• Les jets d'attaque et de dégâts des sorts du Clerc.
• La valeur de sag minimum pour lancer un sort de Clerc est 10+le niveau du sort.
• Les jets de volonté, Pour résister aux effets négatifs, comme charmé, endormi, folie, étourdit.]]}
cha={n="Charisme", a="Cha", d=[[<h1 c=lbl>Charisme</h1><c=a>Le Charisme décrit La force de charactère du personnage, force de persuasion, Magnétisme personnel, les aptitudes de meneurs, et l'Attrait physique. Cette caractéristique represente sa force de personalité, pas juste comment quelqu'un est percu par les autres. Le charisme est surtout important pour les invocateurs.C'est aussi important pour les clercs, car elle affecte l'aptitute Renvoi des morts-vivants.</c>
<h3 c=lbl>Le modificateur de Cha S'applique:</h3>
• Au jets Renvoi des morts-vivants des clercs pour repousser les zombies, vampires, et les autres mort-vivants.
• Les caractéristiques physiques des créatures invoquées.
• Certains pouvoirs des créatures dépendents de leur valeur de charisme.]]}
phy_cara = {n="carétéristiques physiques"}
Men_cara = {n="carétéristiques Mentales"}
Tou_cara = {n="toute les carétéristiques"}
cara_dég = {n="Dégât sur caractéristique", d="Certaines attaques réduit temporairement la valeurs d'une ou de plusieurs caractéristique. Les points de caractéristiques perdus sont restorés aprés chaque batailles, and Les sorts de guérison compensent également les dégats de caractéristiques."}
So fast!
Only text in "..." and [[...]] should be translated:
For={n="Force", a="For"...
->
str={n="Force", a="For"...