ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I don't feel in the least bit sorry about it.
It's the house specific passives that push it over the edge: tons of bonuses for Overwatch, getting Crits and Crit damage bonuses, INI and so on.
So yeah at the moment Orlock has the best ranged fighters but that doesnt mean that other Houses cant build decent ones.
Same for heavies so a good use of positioning and initiativ will usually allow you to kill a guy per turn for every heavy and deadeye you have...
All Brawlers can get very high Hit Resistance, making Autoguns much less painful. Also, if you worry about volume of fire(even grazes can kill with enough bullets), just focus on Piercing armor and things that provide damage reduction/healing over time.
Goliath can get very high damage reductions from skills, while Escher can easily dope themselves into immortallity. But it requires that you take those skills over "all the damage possible".
My current main gang has two deadeyes because they are great alongside my Sab, Lay & Heavy (all range tuned).
I also have a Goliath team that has 4 melee tuned gangers and one Heavy (that has a side of melee).