Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Red Hand - especially for rangers/Maia - single most broken weapon in the game - insanely overpowered - absolutely crazy
Essence Interrupter - especially for non rangers (since only rangers get reduced reload time perks) - Hunting bows have stupidly high dps in this game but major problems to penetrate. Essence Interrupters unique damage types solve that problem + spellcasters "1 more pen with shock attacks" talent actually adds to the penetration of this bow. Does require Metaphysics for best possible dps.
Ive never been a huge fan of the spearcaster - the knockback is too annoying and the random interrupts create some issues with enemies that get multiple concentration stacks but have to be interrupted at very specific times.
I do use Red Hand on Maia.
Essence Interrupter actually sounds good. I forgot about it since Port Maje.