Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Indonesiano
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione
чудо что сделали игру с кучей классов и диалогов. а то ж никто больше не возьмется.
проблема в том что надо угождать комьюнити ноющему.
были б деньги свои - пилили б как хотели без указок и хейтеров со стороны, может чего и было бы толковое.
а то ж не угодишь всем - засрут) как Вавру например с КС:D
Но и сами авторы сюжета... мягко говоря облажались. Ну что такое-то, мы узнаем основной элемент сюжета в стартовом ролике (!) и всю игру... делаем тоже самое что и во втором по счёту главном квесте - бегаем за статуей и говорим с ней.
Мстить за замок, моих людей? Ты чо, это жи бох!
Ужасно, ужасно линейный сюжет, во многом кастрация сюжета первой части.
Сравни сам : в первой мы "не знаем" главзлодея довольно долго, потом начинаем всё больше и больше узнавать о нём. А потом сюжетный твист с богами и выбором (!).
Тут всё знаем с первой минуты, сюжетный твист считай в титрах, выбора никакого нет.
Гемплей да, гемплей получше стал значительно (хотя кораблики всё равно мёртворождённые, КМК). А сюжет... >_<
Это много, много упрощает работу.
Представь себе сколько будет стоить 3д движок для того же Dwarf Fortress'а или Аврорки?
Да туда можно будет ухнуть бюджеты тройки+ ана... простите, массовых эффектов
Обсидианы - очень не ровная компания. Они не дают только хиты, или шлак, не делают они и крепких среднячков. Одна их игра может быть шедевром (например Fallout New Vegas - лучший Fallout в 3D), а следующая ... не очень. В POE 2 они пошли в красивый, с визуальной и музыкальной точки зрения, мир и разнообразную боевую систему, которая интересна, но не всегда сбалансированна. В результате игра получилась далеко не плохая, хорошая, но ... это не ведьмак и не масс эффект, до того как его изнасиловали геи с феминистками, и даже не драгон эйдж начало. Причём главная проблемма, это не формат 2 с половиной D, а менее личностная подача сюжета, более блекло прописанные персонажи, что не значит что они блеклые по своей сути, вовсе нет, и ... отсутствие конфликта. Не глобального зла, а конфликта. Как сказали выше. Мы не можем навалять Эотасу, максимум - повлиять на титры в конце. Конечно это можно сказать про любую игру, где есть выбор, но в том же драгон эйдже, в первом, история была более личной.
Хорошая игра, не зависимо от жанра, должна хватать вас за яйца и не отпускать до самого конца! Если нет, то вы, как и я, будете заниматься хернёй из цикла, создать лучший билд и ждать баг фиксов.
--
По поводу пое 2: сюжет на 4 часа, отсутсвие финальный битвы и последний квест на 20 минут настолько разочаровывают, что в следующий раз в целях краудфандинга, вместо всей этой мишуры(sidekicks, berath blessing, прочее уныние), хочется видеть "+35 часов к основной сюжетной линии". Зато в игре есть говорящий меч за 250к.
Я, честно, вообще не понимаю, нахрена делать сайдквестов на 40 часов, когда весь сюжет состоит из говорящей статуи на один вечер.
Теперь проведи параллели с POE 2, где ты тоже пешка в руках богов. И есть ли у твоих действий там такой же эффект. В Deadfire сторонняя деятельность более важная чем основной квест, так как поддержка одной из фракций повлияет на мир больше чем основной квест. И это не плохо, даже хорошо, плохо то, что основной квест ... видимо слабый. Нет влияния игрока, или оно сведено к минимуму, что убивает в играх главное - интерактивность, то есть влияние на сюжет своими действиями.
Взять на пример третьего ведьмака. Там сторонняя деятельность оказывает влияние на мир не меньше чем главный квест, так как своими действиями игрок может изменить политическую карту мира. Главный квест же завязан на личность Геральта, и поэтому, не менее важен для игрока. Ну и глобальная угроза в виде остроухих гадов из другого мира. Будь в Deadfire начальный уровень, где мы бы стали свидетелем краха Каэд Нуа, если бы всё чего мы достигли в предыдущих частях пошло по ветру у нас на глазах, эмоциональный накал был бы выше. А так, дурацкая тропинка и флешбеки да создание персонажа не даёт эмоциональный вовлечённости. Просто отмазка прежде чем вас выкинут в мир, а потом развлекай себя в нём как хочешь. Ну и, на сколько я знаю, Эотосу дать звездюлей нельзя. Вот и нет удовлетворения от сюжетной линии.
Так, что-то расписался я тут. Пора заканчивать.
Гримур с неё что-то не падает нифига) Где его взять то?
+ котел бракованный - рецептов на зелья на 6 статов, а по факту нету ловкости.
Кстати, а результат жертвоприношения остается?) Какого-нибудь ненужно спутника сбагрить)
Больше удивила сметь Пеладжины и то, что Майа в почете.
1й длц в июле выходит?
9ый лвл потеряешь. А спеллы там хорошие, у меня ими даже Алот шотал разных всяких боссов и элит.