Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- то что кодовый замок можно взломать ломом, не указано.
- от чего зависит успех кражи, не указано.
- что обновляется на картах? мусорки мухоморы, кукуруза растут и процветают а вот живность в районе деревень (отрадное, цирк, бункер) оказывается одноразовой.
- то что получаемый опыт можно увеличить, понизив временно базовые характеристики (привет прочтению книг в фоле под наркотой) - не указано.
- элементарно не объяснено сколько од тратится на вход в инвентарь и что я от этого получу (в фоле было два, но за некоторые действия с инвентарем снимались доп од). а у вас если я зайду туда за 4 од то оказывается можно перезарядить свое оружие, оружие напарников, сменить оружие, подлечить себя и остальных. и тут выходит что если перезаряд в бою расходует 1 од то можно побаловаться, а если больше , то лучше потратить 4 на втором ходу и перезарядить все всем вместе с лечением. итог - провал механики перезарядки оружия в игре.
- важность брони и то как действуют ее плюсы и минусы не разжевано.
- важность потребления продуктов - не объяснена (а с продуктами вы умнички. первая игра где реально надо обжираться, обмазываться, обкалываться, всем что дают ибо по другому быки затопчат. механика и баланс мне понравились)
- штрафы использованния оружия если нет силы или низкий навык - не обьяснены.
- на каком этапе состояний употреблять антидот? алкоголик упился огуречным рассолом но состояние так и не прошло... оказалось - не сейчас. оставшееся время действия состояний: алкоголик, под кайфом, язык зверей... все это познается потом сейв/лод, но это элементарное неуважение к игрокам, которые тратят свое реальное время впустую. Для тех кто хочет познавать мир без подсказок, вы правильно сделали дав возможность пропустить обучалку. Остальных клиентов - вы потеряли.
2 - зональность глобальной карты. мы ведь тыкаем в строку - слухи. в баре, с обычными гражданами при встрече. так допустим что эти слухи приводят нас к выводу что в крепость отморозков в начале игры, с розочкой в руках, соваться не стоит. и нажав вкладку карты, она была бы разбита различными цветами по районам действия банд/монстров/культистов. по степени угрозы новичку. именно первая карта, чтобы вышедший в мир понимал куда не ходить ибо снег башка попадет. сколько раз я плевался, в одиночку оказавшись в окружении бандитов с хорошими стволами.. матюки и вопли - разрабы.... где кролики, муравьи, та хоть волки, на ном качаться то? привет загрузка, а то и просто выход из игры на несколько дней. а позже с пулеметом оказываешся в зоне где пасутся крысы с осами... та их напарники сковородками забивают.
4 - я бы посоветовал понизить планку опыта первых 7 уровней. там реально нужно быстрее. потом - все в балансе.
5 - дерево навыков. и не перки, и не недопойми что это. вы сами то поняли что сделали? Вы невелировали собственную работу, так как за 1 прохождение игрок пощупает максимум 4 ветки. и не факт что половина игроков захочет проходить игру повторно. тут нужно добавить навыков в каждой ветке и сделать их ценность такой, чтобы к концу игры 75% возможно было бы изучить..
4 - инвентарь. больше слотов, больше обвеса, больше вариативность. штаны, пояс, наколенники, налокотники, кольца, браслеты, амулеты, разгрузка, патронтаж. вы упускаете, как много людей торчат от переодеваний своего перса.
5 - меню быстрого доступа. считайте висит на поясе или лежит в кармане, но чтобы за этим не нужно было бы лезть в рюкзак (конечно после того как пофиксите чит описанный мной в 1ом пункте). например два слота под расходные предметы: лечилки, гранаты, химия, продукты, фляга с водой. и 1 слот под предметы постоянно активные - сканер/счетчик гейгера.
6 - квестовые предметы и групповой инвентарь. ну отдал я лопату фиделю, вы же не даете ему возможность подбирать лут, вот и задолбало после каждого боя перегруз и перетасовка. а тут ковалева убили... ай яй яй а у вас нет лопаты , заявляет мне аи игры. у вас нет головы бандюка говорит милиция... думаю вы поняли. при проверке квестов должен учтываться не мой инвентарь, а инвентарь группы. надоело лифон таскать между ак47 и гранатами. а вдруг пригодится? а оказалось что этот квест я уже пропустил.
7 - порожняк и однообразие в пещерах. нужно насытить и кстати я бы привязал количество локаций с пещерами например к перку - найти следы зверей.
8 - публичный дом. эти ах ох в течении минуты реального времени - ни о чем. введите перемотку , по пробелу или по эскейп например
9 - диалоги и утраченные квесты. к сожалению единожды упущенная возможность в 90% уже утрачена навсегда. а таких не пройденных проверок в начале игры - вагон. опять вы на грабли наступаете. ведь ктото из вас писал квест, продумывал цепочку, вшивал в игру квестовые предметы. а тут опа, и игрок всего этого не увидит, не оценит. что я предлагаю: при провале проверки на характеристику/навык (если это не ведет к бою), сделать ответ нпс чтото типа- рано тебе об этом знать. так у игрока появится возможность взять доп квест, вдуть дуне, использовать билет атома и др квестовые предметы, позднее.
10 - редко, но были моменты когда прочтя квест гдето в подземелье, хотелось глянуть где та локация находится на карте мира. а такой кнопки переключения карт у вас нет.
11 - перемещение по карте на авто. теоретически, в постапо мире, авто это дорогое удовольствие. а значит должно представлять ценность для бандюков. тут вам размах, который помоему не был задействован. например квест на угон авто, плата за охрану в городах, а при перемещении по гк - энкаунтер с бандюками напавшими и пытающимися отжать авто. не культисты а хорошо вооруженная братва. шанс избежать в зависимости от навыка... не паханый простор для вашей деятельности. а пока что меня 1 раз на машине остановили только волки, видимо с голодухи быстро бегают и им срочно ужно было ухватить за покрышку.
12 - в продолжении темы. автотюнинг. привет вестленд 3. а что, двигло можно поставить мощнее, скажется на скорости перемещения (изначальную замедлить), шины влияют на проходимость, багажник лимитировать по переносимому весу. и кстати тюнинг не только купи - поставь, а встретил мастера, узнал рецепт, сам скрафтил. опа, и крафт разнообразили.
13 - немного к сталкеру. 2 самых ярких момента - озвучка бандитов (до того класная была, что я ее выдрал и в контру вставил), и - многоконфликтность. заходишь на локацию а там долг со свободовцами рубится. кому помочь, или всех валить или никого а бегать лут собирать? и тут вылазит альфа которая пришла за тобой. какой был кайф. посему, а что если в бандитском мире вам бы добавить звука? то что сейчас идет текстом над нпс при приближении героя, сделать звуком.
и второй момент - добавить на карте событий, попав на которые герой как бы третья сторона конфликта. хочешь мири их, хочешь стреляй, хочешь принимай сторону. в зачаточном состоянии это реализовано только на локации мертвый город. но оно какое то не живое, нет антуража.
15 - иногда карта случайного события огромна. просто капец . и главное зачем? что вы там планировали, массовый замес? так где? три мирмика и потом 10 секунд бежать до края карты. нужно уменьшить до соответствующего событию размера.
16 - стелс. ну почему подложенный тофику динамит провоцирует атаку всей фогилевки? дайте например или навык в ветку , или при 100 в рукопашном бою, чтобы была возможность тихой нейтрализации нпс. с последующими провакативными действиями милиции/стражей города (пусть останавливают гг и спрашивают типа а это не ты случайно), и это до тех пор пока репутация в поселении не очистится. это ведь логично(кажется в моровинде такое было реализовано), событие произошло, есть подозрение, но пока не доказано казнь не осуществляется. тут и квестам раздолье - и корумпированные власти у которых за деньги можно обелится, и месть родственников/ подельников (создается этакая группа охотников за героем, опять таки до тех пор пока репутация не выйдет в плюс)
17 - тактическое рассположение группы перед боем. сейчас при любом раскладе построение типа - нас застали в расплох держимся кучкой. вон граната летит, сейчас будет трехочковый.... минимально. хотя бы там где группа атакует дать возможность тактического построения перед боем, как в бг - треугольник, линия, звездой.
18 - еханый постатомный мир. все вопят о мутантах, но для крафта нужны шкуры кроликов.... а генеталии ос не как? ну почему для крафта брони я не могу использовать шкуру волка или медведя? почему самих шкур то нету? в какой лес в постамной пустыне торговцы ходят за шкурами кроликов?
к чему я это, к тому что задел для крафта у вас есть, и его нужно расширить , оптимизировать и может быть дать немного апгрейда. например если использовать проволоку (типа высший ингридиент) а не веревку то полученный самопал будет иметь меньше шанс заклинить. если вместо шкуры кролика в броне использовать шкуру волка то на 1 еденицу больше будет сопротивление урона у конечного продукта, итд.
19 - подсветка предметов и интерактивных обьектов. складывается впечатление что было сделано все чтобы дать игрокам эту возможность и не давать ее. в серозеленом мире подсетка зеленого цвета... зашибись. а если в вашу игру дальтоник играет, режим цветовой слепоты продуман? риторический вопрос, итак все ясно. тут вам стоит поработать с опциями настройки игры. а по внутриигровому содержанию, я бы хоть сканеру дал возможность менять цвет, на красный к примеру или фиолетовый. а пока он бесполезен. проще с зажатым альтом бегать, хотя уровень комфорта игры от этого явно страдает
20 - наверно сложно реализуемо, но как жеж радиоактивный мир без сталкерских аномалий и артефактов? и крафт бы расширило и опционал сканера. да и своего рода мины растяжки были бы при случайных встречах. Не смертельные, но чтобы болезненные. или лечись или химию принимай. а если в процессе стрелянины туда бы враг забегал, чисто случайно, хотел укрытьмя за деревом, а тут аномалия - трамплин ... то вообще антураж игры поднялся бы.
21 - приобретенные навыки (аля одержимый и пр.) как то скудненько все с этим делом в текущей версии. стоит расширить ассортимент, к примеру соблазни 10 дам и получи перк дающий + к харизме в разговорах с дамами, и + к урону в бою против дам. скрафть 200 предметов и получи особенность и спец рецепт, вылови 100 рыб, выиграй 100 раз в азартные игры, намотай 1000км на спидометре машины, сбрось цены в магазинах 100 раз, уничтож 100 противников холодным оружием, прийми 100 медикаментов, сними нарко/алко зависимость 10раз и т.п
22 - деньги. по началу с ними туго, но потом какой то космос. вам нужен новый контент. задел на восстановление красного бойца есть, но там копейки. Может какой-то квест в середине игры, где в кр. б. заявляются очень хорошо экипированные бандюки, этак человек 20 и угрожают всех вырезать и все спалить, если поселение не будет им еженедельно отстегивать тыщ по 10 к примеру. ветка квеста - найти логово, а до тех пор деньги будут регулярно сниматься. потом к примеру - найти союзников с окресных деревень, или бандюков и договорится о глобальном рейде на базу. как финал квеста - масс замес и море лута, но сейф пуст, наличка отжатая у игрока исчезла. Возле сейфа новый конфликт - жители деревень предоставившие бойцов довольны, а бандюки и наемники - нет, им обещался хабар. нужно найти шэфа с деньгами, квест продолжается, а до тех пор часть наемников пойдут с героем а часть решат напасть на поселок героя и забрать что там есть. итог, гг должен вложить наличку в охрану поселка, вооружение, защитные сооружения. а сам искать содержимое сейфа. а пока не найдет на поселение будут передечиски совершать набеги рейдеры. игрок будет приходить и наблюдать сцены боя или их последствия, восстанавливать поврежденные обьекты, искать новых людей для охраны. после нахождения шэфа, еще один масс замес, возврат средств, распределение их между помошниками, как в мульте - ограбление по итальянски. и с этого момента поселок гг не трогают..... как то так.
24 - проверка парметров в диалоге. опонент предлагает пройти проверку на харизму/силу/ и пр..., но я хз под какой химией гг в данный момент. надо чтобы во время диалога была возможность посмотреть текущее состояние.например кнопкой переключения, как сейчас реализована возможность просмотреть историю разговора.
25 - дать возможность изменять сложность игры непосредственно в процессе, а не только в начале.
26 - корректировка информационного окна в инвентаре. сейчас при перелистывании подсказка налазит на предметы. и из-за этого не всегда с первого раза находиш нужный предмет. (кстати с вашем буней на сайте та же беда. фото кота налазит на текст... откровенно становишься котоненавистником).
27- туман войны. как то не хватает неизвестности на новых локациях. сразу видно за какой дверью кто тебя ждет, и какого типа противники.
28- разнообразие противников и тактики их боя удручает. где кровососы, контролеры, снорки, группировки военных???
29 - баланс противников ужасен. всего пару раз за игру, мне было интересно в бою( случайная встреча с очень хорошо вооруженными работорговцами, и схватка на детской площадке в мертвом городе). в остальном - у меня пулемет, а напротив меня крысы... вам аж кричит усилить противников для середины и концовки игры.
-----
Игра пройдена, но на данном этапе нет интереса повторного прохождения.
Если улучшить функционал и насытить игру видеовставками то и до лавров хсом 2 по количеству повторных прохождений можно дотянутся. Желаю успехов.