Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Прискорбно но 99% оружия это хлам для продажи. Или нехватает патронов или използует много (6+) АП. Но ето проблема не оружуя а развития персонажа. Пока 10 АП есть максимум... Я всю игру ползую СКС с оптическим прицелом. 2 выстрела при нынешнем балансе ВСЕГДА будет лучше чем 1. Столько много интересного оружия но фору давать компьютеру не в моем вкусе :)
Винторез имбоват, прицельный и очередь за 4 очка действия.
НО для бункера грибников и этого было мало. Учитывая НЕИМОВЕРНУЮ ТУПОСТЬ АИ (я когда бункер грибников и у в ущелье бед чистил, наверное на месяца 3 вперед выполнил норму по матам ), пришлось нажраться бсф, мельдонием, обезболивающим и пробовать с десяток раз, чтоб кое-как развалить эту группу сразу после лифта. И все-таки развалил с миними и 12 очками действия под бсф.
Ну то есть винтовки если и использовать то только главным героем. Напарники они же прицельными бить не научены. Сейчас в тоннеле смерти морлоков бил, которым только в голову стрелять надо, а напарники тупо стреляли в тело им с 0 урона...
В целом складывается ощущение что разнообразия оружия в игре не хватает по сравнению с фоллаутом. Там больше было http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_Fallout_2
Хочется надеяться разработчики еще оружия добавят
А если взять перк соответствующий, то будет 1 ОД. За ход можно сделать 6 выстрелов и перезарядиться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617022494
ИИ напарников находится нде-то на дне. У Мигеля в рука ППС, перед ним крыса с 19 хп, он стреляет в нее одиночным выстрелом и оставляет 4 хп. На следующем ходу он стреляет в эту же крысу очередью. И таких ситуация море, когда у врага мало жизней и ему достаточно одного выстрела, союзник тратит максимум боезопаса, а когда у врага полное количество хп, союзник почему-то делает только одичный выстрел.
Отдельно недоумение вызывает абсолютный рандом крит урона от ВВЭ при полностью прокачанной ветке ружей. Иногда я делал и все 400-200 урона(самодельными), но порой делаю наберите воздуха в грудь 50-80 крита в глаза с перком на двойной урон!
А можно сделать два пистолета и стрелять 10 выстрелов за ход, а под наркотой целых 12.
Там в общем-то, проблема первый ход врага пережить. ПКМ, конечно, силен, но 8 од за очередь. Миними так же ваншотил очередью за 6 од.
Ну так я бустами поднял себе хп и сопротивляемость, и? Броня у меня тоже была последняя. Все равно от очереди пкма + вала она не спасет, если хп меньше 150.
Совет разрабам - всегда составляйте такие таблицы и при любом изменении ТТХ предметов, смотрите на общую картину, не ломает ли эта правка что-то еще. Можно много формул придумать для приближенной оценки эффективности оружия в игре, балансить по ним а потом тестировать в типовом бою в игре.