ATOM RPG

ATOM RPG

查看统计:
Борг 2018 年 11 月 14 日 下午 2:38
Дурацкий сонар после обновы
Разрабы зачем куралесите? Еще во втором ведьмаке критиковали такой нелепый подход поиска лута на карте. Сонар для подсвета вещей - это неудобно. RPG древний жанр и в абсолютном большинстве игр подсвет идет в ту же секунду как игрок нажимает кнопку и до момента как он отпустит. До недавнего времени так было и в вашей игре, было удобно и привычно.
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 18 条留言
Борг 2018 年 11 月 14 日 下午 2:44 
Предположу что на внедрение этой фичи было потрачено и время и ресурсы и просить её теперь вырезать бессмысленно. Поэтому остается только просить сделать лучше. В данный момент подсвеченные предметы слишком быстро гаснут и зеленый контур практически сразу исчезает. Как минимум сделайте что бы подсвет предметов держался хотя бы секунды три, а не подмигивал и почти сразу гас.

В идеале сделайте пожалуйста к релизу функцию в настройках игры что бы игрок мог выбрать играть с сонаром или постоянной подсветкой по клавише.
AtomTeam  [开发者] 2018 年 11 月 14 日 下午 3:22 
Привет, спасибо за обратную связь, мы еще будем настраивать "сонар", предложение по поводу удерживание подсветки - записали. Если есть еще идеи давайте вместе сделаем его лучше. Мы хотим потом в обучении игрока, рассказать что это за устройство и как оно представляется в лоре игры. Заранее плюсую за конструктив.
Борг 2018 年 11 月 14 日 下午 3:58 
И вам спасибо за то что прислушиваетесь.
Сонар-поиск как механика штука довольно редкая и неудобная в играх и ловушка тут для разработчиков в том что поверхностно это выглядит хорошей идеей (смотрится неплохо и реалистично). Ведьмак 2 единственная на моей памяти РПГ которая решилась на этот эксперимент,но там он был еще хуже. Игроки практически в унисон озвучили недовольство и разрабы очевидно приняли этот факт во внимание о чем говорит отсутсвие сонара в третей части. Главным недовольсвом игроков было то что кнопку сонара приходится долбить каждые 5 секунд что бы не пропустить какой-нибудь крафтовый мусор, следовательно что бы не вызывать у игрока неудобство сонар желательно включать как можно реже, то есть как уже посоветовал увеличить время подсвеченного контура на предметах. И три секунды на самом деле может быть еще и сильно мало.
Подитоживая сонарный дизайн проблемен потому что заставляет игрока заниматься рутинными, однотипными действиями которые со врменем надоедают и на протяжении долгой игры становятся причиной постоянного раздражения: предположите игрока который захочет собрать весь лут на большой карте,а теперь представьте сколько раз придется нажать кнопку скана что бы обычному игроку первый раз на локе в слепую "просонарить" весь сектор..? А теперь учесть при этом тот фактор что люди банально забывают участки карты которые они уже прошерстили прямо в процессе и всякие глюки мышления, так что можно к этой гипотетической цифре добавить еще ~20-40 нажатий из-за того что люди не мыслят как топографические процессоры. В концы игры получаем ввалившийся ALT и игрока не любящего сонар.

По поводу сделать лучше тут может быть много идей и все упирается лишь в пределы которые вы готовы реализовать в игре. Так например если говорить про улучшение сонара и присутвие его в игре как физический интерактивный объект доступный игроку (отдельная модель в инвентаре, нет гаджета - нет сонара, как например детектор артефактов в сталкере) улучшения могут носить реальный характер. Т.е. добавить в игру 2-3 апгрейда (например микросхемы,антены,чипы и т.д.) где с каждым улучшением устройство работает лучше (увеличивается дальность, длительность и яркость подсвета) или же другие модели устройства (можно обойтись ретекстуром). Но это конечно убивают простое и рабочее решение проблемы о разделении подсветки на два режима в настройках, потому что любой человек выбирающий постоянный подсвет понятное дело не увидит всех этих фич с прибором и пропускает контент.

А вообще сонар прикольная идея для поиска кладов. Можно было бы взять эту фичу и сделать из нее занятную мини-игру. То есть обычный мусор подсвечивается как раньше, а сонар ищет клады. Где-нибудь в середине игры квест на получение "импульсного сонара" или еще какого там "волнового резонатора" который позволяет находить спрятанные ценные вещи на уже очищенных от валяющегося мусорного лута карт. Как вариант спрятанные под землей, то есть нужна лопата. А то у лопаты по прямому назначению функция сейчас только по могилам шарить что грустно.

Если говорить просто по эффектам я бы модифицировал подсветку чуть иначе. В данный момент она ярко мигает на предмете один раз и сразу второй раз тускло. Можно сделать так: ярко подмигивает в начале, но подсветка не уходит с предмета,а остается на предмете 3-5 секунд постепенно теряя яркость (тускнеет) и только в самый конец еще одно предсмертное подмигивание после чего объект теряет эффекты.
最后由 Борг 编辑于; 2018 年 11 月 15 日 上午 12:19
AtomTeam  [开发者] 2018 年 11 月 14 日 下午 10:49 
Спасибо все разложили по полочкам, пока вижу минимальное решение для всех: Эффект волны сонара вынести в настройки(что бы можно было включить или отключить) а подсветку предметов на 1-2 секунды увеличить и настроить цвет заполнения.

Идея с поиском клада хорошая и Вы правильно описали что игроки сейчас от ALT ожидают вполне рабочее решение.
MaxP 2018 年 11 月 15 日 下午 1:10 
О, опередили.
Да, технически решение нелпохое, но как игровая "фича" - шаг назад. И не очень понятно, для чего она на глобальной карте.

"Но это конечно убивают простое и рабочее решение проблемы о разделении подсветки на два режима в настройках"
Если зацикливаться именно на визуализации работы электромагнитных волн (здесь должен идти анекдот про укуренного профессора и студентов), то да.
Если же вернуть старый алгоритм подсветки, снабдив его едва видимым индикатором радиуса действия, который завязан (возможно, вкупе с модификацией самой подсветки предметов) на технический уровень какого-нибудь карманного устройства - то вполне.

Кроме того, именно таким способом можно решить проблемы поиска на локальной карте NPC, врагов и своих заблудших спутников - при определённом улучшении прибор может показыватьь и их. Потому что частенько эта опция реально необходима.

P.S. Кстати, в текущей реализации, видимо, ест баг - "скан" начинает работать постоянно. Но в данном случае баг скорее удобен ))
С другой стороны, я не понял, как я такой режим вызвал.
最后由 MaxP 编辑于; 2018 年 11 月 15 日 下午 1:12
Siberian 2018 年 11 月 16 日 下午 6:56 
Может этот ваш сонар, действительно только опциональным сделать, и например он будет прибавлять +100500 к сложности в прохожении и понравится извр... игрокам которые любят не наслаждатся игровым процессом и отдыхать за игрой от рутины, а мучиться и вымучивать в игре всё и вся? В награду за прохожение игры с сонаром, дать им достижение , чтобы они им горились до конца своих лет?

Мне эта фишка лично не нужна. Меня - как обыкновенного криворукого игрока, абсолютно устраивал прежний четкий подсвет на альт и я не хочу никаких других вариантов. В игре напоминающей олдскульную РПГ но на современный лад.
Во всяком случае на нормальном уровне сложности в игре похожей по стилистике на фолычи нам знакомые. уж точно не хочу!

Я конено-же хочу в наши дни иметь больше возможностей игровых в такого рода играх. Например кастомизацию персонажа, усы, бакенбарды, чтобы можно было волосатыми руки , грудь спину и живот с ногами сделать у перса и главное плешивину навести на голове! Хочу чтобы портреты менялись игровые на основе волос моих, кривого перебитого носа, заячей губы, выбитых зубов, порезов, шрамов, и фингалов под оба глаза и , и наличия огромной пышной бороды до я... по пояс в общем.. И пусть я все это волосатое добро спрячу за касками, противогазами, кирасами в штанах и свитерах вшивых, потому что они никогда не меняются.. как война , но я то знаю, что мой перс волосатый красавчик и жигало! Что он максимально похож на меня во младенчестве и все девки при встрече от него писькаются кипятком!
А так-же хочу в этой игре свое собственное эрзац-государство. которое я смогу развивать, и заселять.... ( всегда готов покупать ДЛЦ с ним! Как и пионерия наша завещала!)
А вот на альт сонаров как в играх - которые я никога не играл, точно не хочу!

И поиграв с сонаром, я даже понял для себя, что я теперь, пытаюсь только визуально обнаружить предметы на местности, которые я хочу взять и облутать. Например: ящики, скелеты, кирпичи, пузыри, мухоморы.. и могилы, которые я почему то не могу никак закопать, после облутания, хотя очень хочется не оставлять следов своего гнусного вандализма! И я полностью отказался от вашей этой новой фишки на альт совсем. Лишь бы она не мельтишила в моих глазах и не разздражала меня после многих часов такого издевательства на глазами и организмом...

Наверное у вас конечно найется кластер ценителей этого сонара, но я как любитель часами собирать лут по карте, а не бегло пробегать всю игру в максимально сжатые сроки, лутая только трупаков. Не оценил...

И конечно же я понимаю, что вы старались, чтобы ввести его в игру, а я такой, неблагоарный пользователь, охаял сие творение...
Но вот искренняя правда, я думаю, если эту игру в кабинете у психиатра давать поиграть в качестве теста, людям получающим медецинское освидетельсвование на профпригоность и просить чтобы подопытные в поисках лута бегали по локациям с включенным сонаром. Я почему то уверен, если не большинство, то добрая половина людей, не получит справку о профпригоности к вождению и на право владения оружием! Ибо этот сонар призванный мелькать в игре, множество часов игрового времени, явно доведет многих до нервного тика!

И да, я не гей! как тот чувак лысый на воротах у Дена! Хоть и пытался донести до вас мысль так-же долго и нудно как он, что сонар - зло, а не закосс под фолыч!

Уж луше введите мне в логе боя чтобы я понимал, что я стреляю в руку, ногу, по яй...голове, и в глаза. А так-же визуально как в фолычах отобразите в менюшке врага это... кога пользуешся прицельным выстрелом... чем введите этот правильно сказанно - дурацкий сонар!

И если вы мои стенания дочитали до конца, я кажется понял как такое можно реализовать.... В общем мы на альт по прежнему и по старинке нахоим яищики и пузыри... Весь хабар который и можно обнаружить визуально сталкеру в игре на земле и в могилах, все равно много не находим потому что вы нам это не позволяете итак это делать. А вот сонар чертов, может стать найденной на пустошах хреновиной, по типу металлоискателя! И вот он найенный спустя многие дни похожений, своим этим пеленгом, будет ловить скопление всевозможного лута под землей, который можно бует выкопать только при наличии сонара в руке и с помощью лопаты! Который позволит из земли выкапывать уникальные стволы, ящики патронов, снарядов, тушонки, древние монеты, рельсы, обломки печных плит, агрегаты машин, траки танков, останки солат Великой Отечественной и ядерной, железные кресты, медали за отвагу, Монеты царского двора, советкие 5 копеек, и всю ту остальную радость, что черные копатели и поисковики роют до сих пор в земле постсоветкой... а для смеха еще можно выкопать мумии инопланетянина Алешеньки, Мавродия, Чубайса, Горбачева, Кашпировского в довесок к мумии Ильича в Краснознаменск!
И да, под серечками я не матерился, я написал слово чертов....
最后由 Siberian 编辑于; 2018 年 11 月 16 日 下午 10:47
Atomboy 2018 年 11 月 17 日 上午 3:25 
引用自 Siberian
Хоть и пытался донести до вас мысль так-же долго и нудно как он, что сонар - зло, а не закосс под фолыч!
Собственно, в релизе всё будет немного иначе.Однако, хочется кое-что добавить: АТОМ - это не закос под Фаллаут. Это отдельный проект со своим лицом, поэтому если какие то механики, а на самом деле под капотом игры почти все, отличаются от Фаллаута, то лишь потому, что АТОМ - не ремейк и не модификация.
MaxP 2018 年 11 月 17 日 上午 4:49 
Если это такой троллинг, то странный.
Тут невозможно Вам ответить сразу, не внеся некие коррективы в смысл.
ATOM делался как Fallout на пост-советском пространсвете, и он таковым получился.
Мало того, сделать "как в Fallout" пытались многие, а не только лишь все, и ни у кого не получилось - даже у Брайана Фарго.
У разработчиков ATOM получилось, и мне кажется, что это исключение скорее подвтерждает правило - настолько оно редкое.

Но говорить, что АТОМ - не "закос под Fallout"... Я бы сказал, что это сам Fallout, только с новым лицом.
Насчёт механик - я вообще, честно говоря, не увидел, что там отличается.
Естественно, для разработчиков - да, для игроков - вряд ли. Те глубинные различия, которые и делают АТОМ таковым, какой он есть - они на восприятие прямого действия не оказывают.

"Который позволит из земли выкапывать уникальные стволы, ящики патронов, снарядов, тушонки, древние монеты, рельсы, обломки печных плит, агрегаты машин"
Товарищ сам когда-нибудь выкапывал оружие из земли, даже бывшее в ящиках?
Не говоря уже о том, чтобы попытаться из него стрелять.

"тушонки"
Тушонки жэртв кровавой гэбни? ))
Ataniz 2018 年 11 月 17 日 上午 8:19 
Забавно, но только благодаря схожести с Фаллаутом я начал играть в АТОМ, и думаю многие другие тоже. Хотя поиграв, у меня сложилось мнение что у игры, в плане атмосферы, гораздо больше от Сталкера и от Санитаров подземелий чем от Ф1-Ф2. Не знаю даже это минус или плюс, в любом случае игра очень интересная. Просто получается что на начальной стадии сходство с Фаллаутом помогало проекту собирать фан группу а теперь скорее мешает. Сейчас я просто жду релиза а реальное качество игры будет проверенно лишь временем. Тем не менее это лучший подобный проект на моей памяти и я желаю ребятам успеха.
P.S. сонар и вправду не лучшее решение.
MaxP 2018 年 11 月 17 日 上午 8:47 
" и от Санитаров подземелий"
Да, очень много схожего. Я прмо как окунулся в старую добрую атмосферу.
Siberian 2018 年 11 月 17 日 下午 5:04 
Атомбой! давайте без обид и я попытаюсь донести вам и ниже ответившиму о чем я.

Я не пытался наехать на игру! Преже чем я её купил, я ее скачал с торента, как и настоящий советский человек, привыкший к тому, что искусство должно принадлежать народу! Я с ней ознакомился, осмотрел, оценил и понял, вот эта, та самая игра, которую я просто обязан поддержать рублём, как сейчас, так и в дальнейшем, по ходу развития игры, чтобы наши разработчики не посмели загнутся в этом мире непостоянном. Патриотично, не правда ли? ))) И я не ору, верните мне деньги, я чето не то купил и вы меня подставили... Я в шутейской форме свои моменты про сонар донести пытался. То есть, я осонано, при здравии и в памяти, купил вашу игру в раннем оступе.

Но, давайте будем честны прежде перед самими собой! Заходим в игру, что мы видим? Менюшку с закосом под фолычи даже мелодию играющую в меню! И потом встречаем по игре отголоски к тем самым фолычам, даже из 4 часть от беседки.. "Война никогда не меняется" в диалогах, в наполнении мира, и т.п. Разумеется есть и тема ведьмаков, сталкеров, метро возможно, в которое я не играл толком (не понравилась игра). Конечно это независимый проект с пасхалками к играм на которые вдохновляется команда разработчиков, но почему бы не создать лог боя, по типу фолычей, он ведь удобен, меню с поврежениями мобов, это ведь тоже удобно? А чтобы мы, не говорили что это "закос", естественно созасть, собственное и независимое, без отголосков, все это! Если вам уж так это не понравилось и задело... Хотя я даже в добром смысле это говорил... И не было бы никаких недопониманий и обид. От нас к вам и наоборот!
В общем, чтобы вы там не думали себе, я понимаю что купил АТОМ РПГ, а не фолычей, но в этой игре, я ведь не слепой и вижу/ встречаю элементы с "зкосом" под Fallout. И уж не знаю почему вы именно этому придали значение, а не тому, что в игре современой, только одной лишь кастомизации персонажей, поклонинки жанра РПГ уделяют пару часов реального времени. И не придали значение как не портить Alt и внедрить вашу фишку с сонаром, который бъет по глазам, если с ним бегать постоянно...

Собственно и вам МаксП про "тушОнку" и жертв кровавой гэбни, а так-же состоянию стволов, немного...
Если вы нашли только в слове "тушОнка" ошибку, тогда я за себя уже очень, даже рад! С ноута пишу, малость слеповат стал, и очень уж мелкий текст в комментах остается... Прихоится напрягатся, чтобы ошибки за собой найти и исправить... И вы случаем не с форума рутрекерского, там тоже в обсужении данной игры есть экземпляры, псевдопатриоты выявляющие антисоветчиков - антироссийских и жертв кровавой гэбни? Единственное отличие от вас, они туда же и авторов данного "кино" записали, но остальным, ничем не отличатся, советую примкнуть к своим, глядишь, истребите пятую колонну в России, провокаторов и предателей нашей Советско-Российской родины! Жизнь станет лучше, жизнь станет веселее.

По поводу стволов.... Стволы сам лично из земли не выкапывал. Но интересовался по теме. Много интересовался, имею кое что из артефактов сам, правда из древности...не оружейные, оружие как артефакты не интересут. А так, в тему сказанного, наши поисковики много чего из земли вытягивали стоящего и даже не из земли. В 2006 году например Т-34 76 вытянули, в Псовкой области из озера Селивановского, с глубины 12 метров, в итоге отреставриловали теперь на пьедестале в Парке Победы стоит.
Если вы что-то не знаете, даже кожанные изделия тех лет найденные не просто в земле, а болотной жиже , подлежат реставрации и могут использоватся по назначению ежедневно хоть сегоня, если бы не яаляись артефактами войны и на них не была очередь в музеях ... А казалось бы, должна была сгнить кожа? Даже войлочные изделия , те же валенки в болотной жиже соранятся до наших дней с косточками бойцов внутри. Не говоря об оружии. Вы темой то поинтересуйтесь сами. Другое дело, много оружия уже до поисковиков, лучшие экземпляры выкопали... И только в трунооступных местах, озерах, болотах, можно еще что-то стоящее найти. Но опять-же игра начинается в 2005 году и тогда много арртефактов Войны находили в релиях свременных! И Вы не забывайте, в условиях игры еще и 3 мировая с применением яерного оружия произошла. А стволы за это время пройденное после войны до начала игры, очень даже хорошо сохранятся, опять-же если в реалих рассматривать. При нахожении в наше с вами время, стволов из лихих 90ых, реально до 90% из них , имеют сохран, по которому МВД устанавливают когда из него стреляли. Если имеется у них какая та инфа в базе, даже порой обычного ухода за оружием таким хватает, чтобы оно снова могло служить. Как то так , вкратце.

Так что в игре, вполне можно фишку с сонаром использовать как металоискателя, который ты буешь не постояно пользовать.... Просто поймите, сонар, мельтишит и разражает сейчас на экране, кога перс нужается в луте и занят его поисками. А когда его как фишку использовать не всегда, а допустим, что-то ценное найти. То вполне зайдет... Или скажем еще вариант придумал... созать в игре миникарту, в левый нижний угол экрана допустим, внедрить и сонар будет подсвечивать животину там, во время охоты и места интересные... Именно на миникарте, но вот, не надо его, на всю игровую область экрана и на альт... Кога какая-то зеленая волна, по всему игровому миру пульсирует и глаза раздражает.

И да, уважаемый, МаксП, вы пробегитесь по тескту моему, ошибки мои найдите и сообщите, а я потом испавлю текст, чтобы не напрягать слишком зрение, самому. Всегда мечатал личного, бесплатного редактора иметь. В наше время, такой альтруизм вызывает уважение!
最后由 Siberian 编辑于; 2018 年 11 月 17 日 下午 5:14
MaxP 2018 年 11 月 17 日 下午 6:06 
Siberian, Вас кто-то обидел? Тот самый сонар, да?

"оружие как артефакты не интересут."
А речь как раз таки в моём комментарии шла про оружие. Специфика.

"В 2006 году например Т-34 76 вытянули, в Псовкой области из озера Селивановского, с глубины 12 метров, в итоге отреставриловали теперь на пьедестале в Парке Победы стоит"
Я даже больше скажу, тираннозавров вон выкопали и отреставрировали. Да-да, тех самых.
Ну, поменяли там самую малость, самую малость придумали, но Вы даже не думайте - он тот самый, что анкилозавров гонял.

"Если вы что-то не знаете, даже кожанные изделия тех лет найденные не просто в земле, а болотной жиже , подлежат реставрации и могут использоватся по назначению ежедневно хоть сегоня"
Если Вы что-то не знаете, то надлежит узнать. Тему изучить, знаете ли...
Болото - естественный мумификатор, по болотам можно историю криминалистики изучать.
Ну и мы не про органику и мумии, которые НЕ сохраняются в первозданном виде - естественно, они изменяются, - а про металлы.

"Если вы нашли только в слове "тушОнка" ошибку, тогда я за себя уже очень, даже рад!"
Я бы так не радовался - но дабы не обидеть, Вашу грамотность, по причине ограничения объёма сообщений, комментировать не буду, и особенно фразу про "старость". Просто не надо пытаться быть тем, кем Вы не являетесь, будьте самим собой.

"псевдопатриоты выявляющие антисоветчиков - антироссийских и жертв кровавой гэбни?"
А почему псевдо? Вы их качественно проверяли? Или настоящие патриоты их не выявляют, и сразу - того?

"чтобы наши разработчики не посмели загнутся в этом мире непостоянном. Патриотично, не правда ли? "
При чём тут, простите, патриотизм? А если это разработчики Lada Racing Club?
Патриотизм не слеп, не надо из него делать инвалида. Он основан на совершенно логичных вещах, и ничего метафизического там нет.

Gazzkiy Papa 2018 年 11 月 17 日 下午 9:49 
Если вернуться к теме, то заметил что с новым сонаром очень неудобно искать вещи. Рябит и раздражает. Раньше бегал с зажатым альтом, сейчас включаю только по большой нужде.
Но, на мой взгляд есть случай где этот сонар может пригодиться - поиск врагов.
Вываливаешься на карту со случайной встречей и попробуй найди всех за кронами, а если еще и драться не хотят а начинают разбегаться?
Мне кажется, сонар с векторами на врага будет очень востребован, в отличие от сонара на вещи
Goddog 2018 年 11 月 19 日 上午 5:36 
Присоединяюсь к предыдущему оратору. Этот сканер очень неудобный. Оно конечно забавно наблюдать, эти затейливые переливы на складках местности и деталях интерьера, но это тот случай, когда удобство игры принесли в жертву забавам дизайнера. При использования сканера часто совершенно непонятно, где активный объект, а где просто игра света на предметах. Возможно будет лучше, если будет увеличена продолжительность мерцания активных предметов. Хотя по мне, так лучше ну его нафиг этот сканер. Оставьте обычный возможность включить обычную подсветку предметов АЛЬТом. Хотяб на легких уровнях.
Siberian 2018 年 11 月 19 日 下午 8:54 
МаксП Все верно! Сонар! Он не обидел, а раздражает зрение. Надо различать Вашу обиду, на мое отноешине к вашему псевопатриотизму. С обычным раздразражением и неудобством игровым! Вы видимо не отличаете...

О "старости", Я не такой древний как вы себе наверное стали преставлять сразу, когда я о своем зрении прояснил? Ну тогда посудите сами... Я успел похоронить на своем веку Леонида Ильича Брежнева, Андропова, Черненко, Горбачева, Ельцина и Меведева.. Не просто похоронить, а уже при жизни в сознательном возрасте, чтобы помнить, как по всем, двум каналам в ящике, показывали "Лебединное озеро".
К чему я собственно выше, согласитесь , за это время прожитое, можно порастерять не только зрение, но и остальное здоровье и даже часть зананий, которые человеку не всегда требуются во время эксплуатации... Или Вы тот самый, уникальный Бенджамин Баттон?

Что-же касается по поводу Лады... Я не совсем понял о чем речь, так как гоночками не увлекаюсь, Тут ваш врпрос: Игра плохая? Мое мнение, определено можно дать второй шанс, если разработчики взялись за проект, ктоторый может оказаться стоящим!

И про патриотизм, сразу видно, вас это задело за живое, тогда я вас скорее всего совсем разочарую отношением к нему... Патриотизм, это посленее пристанище для идиотов и негодяев!
Вам даже эта игра приоткрывает тайну, что патриотизм - ничто! Когда в твоей земле не будет урожая, когда тебя там могут грохнуть чтобы сожрать, ты побежишь от туда и забудешь эти места, а следом и патриотизм, как страшный сон!
Видимо патриоты о великом переселении народов не слышали, О том как ледниковый период заставил всё живое искать себе новое место для обитания. А тех кто не смог и не сумел найти, мертвыми, окаменелыми и застывшими только сейчас находят... Все человечество на земле можно назвать псевдопатриотами! потому как мигрировали с места на место и будут мигрировать всегда, только удобный для этого случай подвернется. Так что само слово "патриотизм" и попытку его обьяснить, мог придумать только больной на голову человек или очень нечистоплотный и кривой душой, с целью нажиться с этого.

В любом случае. Я в эту тему заходил не за чем иным. Кроме как донести до авторов игры. Чтобы убрали сонар из игры на альт, а если хотят эту функцию оставить, то пусть лучше её реализуют как то иначе. Свои соображения я оставил , а не просто покритиковал авторов прибегал! Столько я раз после этого в игру заходил, всегда пытался привыкнуть к этой функции, но просто переставал пользоватся альтом. Следовательно лут отпадало всякое желание искать тоже, возможно какой-то и "важный" для игрового процесса в целом.

А вот вам, МаксП Что-то доказывать я не собирался уж поверьте! Вы сами начали язвить, и мое положение обязывало хоть как то разьяснится, я собственно это сделал, За сим, прошу больше не беспокоить! А если у вас желание бодаться и бить рогами не отпадает, ищите себе ровню среди других патриотов, я же - "умываю руки"!
最后由 Siberian 编辑于; 2018 年 11 月 20 日 上午 7:55
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 18 条留言
每页显示数: 1530 50

发帖日期: 2018 年 11 月 14 日 下午 2:38
回复数: 18