Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
Initialize engine version: 2018.3.9f1 (947e1ea5aa8d)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.0]
Renderer: AMD Mobility Radeon HD 5000 Series (ID=0x68c1)
Vendor:
VRAM: 1014 MB
Driver: 15.201.1151.1008
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in 0.228 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 1.394000 ms
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 0.588900 ms
Unloading 4 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1063.
Total: 1.356100 ms (FindLiveObjects: 0.615700 ms CreateObjectMapping: 0.090800 ms MarkObjects: 0.624100 ms DeleteObjects: 0.024500 ms)
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/TerrainEngine/Details/Vertexlit' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/TerrainEngine/Splatmap/Diffuse-Base' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Legacy Shaders/Diffuse' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/TerrainEngine/Splatmap/Standard-Base' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/TerrainEngine/Details/WavingDoublePass' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/TerrainEngine/Details/BillboardWavingDoublePass' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Nature/Terrain/Diffuse' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Nature/Terrain/Diffuse' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Nature/Terrain/Standard' - Pass 'Meta' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Uber' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Uber' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Standard' - Pass 'META' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Standard' - Pass 'META' has no vertex shader
UnloadTime: 15.938700 ms
Unloading 10 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 7833.
Total: 17.266600 ms (FindLiveObjects: 1.494200 ms CreateObjectMapping: 0.433600 ms MarkObjects: 15.122100 ms DeleteObjects: 0.215500 ms)
Shader 'ATOM/BloodEffect': fallback shader 'Paricles/Alpha Blended' not found
EARLY_ACCESS_1
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
1528081290
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
d3d11: failed to create buffer (target 0x1 mode 1 size 191751) [0x887A0005]
d3d11: failed to create buffer (target 0x2 mode 1 size 16834) [0x887A0005]
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
D3D11: Failed to create RenderTexture (64 x 64 fmt 9 aa 1), error 0x887a0005
(Filename: Line: 219)
D3D11: Failed to create RenderTexture (64 x 64 fmt 53 aa 1), error 0x887a0005
(Filename: Line: 219)
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: attempt to lock null buffer
d3d11: failed to create buffer (target 0x1 mode 3 size 67480) [0x887A0005]
Crash!!!
SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Games\Steam\steamapps\common\ATOM RPG;C:\Games\Steam\steamapps\common\ATOM RPG;C:/WINDOWS;C:/WINDOWS/system32;SRV*C:/websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 534, UserName: 'maxim'
OS-Version: 10.0.0
C:\Games\Steam\steamapps\common\ATOM RPG\AtomRPG_x64.exe:AtomRPG_x64.exe (00007FF61C230000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-deferred-', PDB: '', fileVersion: 2018.3.9.32286
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll:ntdll.dll (00007FFD3E2D0000), size: 2019328 (result: 0), SymType: '-deferred-', PDB: '', fileVersion: 10.0.17763.475
C:\Games\Steam\steamapps\common\ATOM RPG\MonoBleedingEdge\EmbedRuntime\MonoPosixHelper.dll:MonoPosixHelper.dll (00007FFD10CB0000), size: 83♥♥♥♥ (result: 0), SymType: '-deferred-', PDB: ''
C:\WINDOWS\System32\fwpuclnt.dll:fwpuclnt.dll (00007FFD2DC00000), size: 495616 (result: 0), SymType: '-deferred-', PDB: '', fileVersion: 10.0.17763.1
C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (00007FFD298F0000), size: 2019328 (result: 0), SymType: '-deferred-', PDB: '', fileVersion: 10.0.17763.1
========== OUTPUTTING STACK TRACE ==================
0x00007FFD37386DA0 (d3d11) CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Попытка обращения к неверному адресу.' (Address: 00007FFD15A39A22)
0x00007FFD15A39A22 (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Попытка обращения к неверному адресу.' (Address: 00007FFD15A2B700)
0x00007FFD15A2B700 (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Попытка обращения к неверному адресу.' (Address: 00007FFD15A8B7EB)
0x00007FFD15A8B7EB (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Попытка обращения к неверному адресу.' (Address: 00007FFD15A8C7CB)
0x00007FFD15A8C7CB (UnityPlayer) (function-name not available)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Попытка обращения к неверному адресу.' (Address: 00007FFD15A8C8A7)
0x00007FFD15A8C8A7 (UnityPlayer) (function-name not available)
0x00007FFD15D416E1 (UnityPlayer) UnityMain
0x00007FFD3C227974 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007FFD3E33A271 (ntdll) RtlUserThreadStart
========== END OF STACKTRACE ===========
A crash has been intercepted by the crash handler. For call stack and other details, see the latest crash report generated in:
* C:/Users/maxim/AppData/Local/Temp/AtomTeam/Atom/Crashes
Прям все не влезло но этого думаю должно хватить
Сутки назад всего хватало, ничего не делал и вдруг перестало хватать. Делал перезагрузку и переустановку с диска D на диск C не помогло и это. Все предыдущие версии игры так же без проблем запускались
PS На ноутбуке есть дискретная видеокарта? Возможно что игра стала запускаться на встроенной видеокарте после какого либо сбоя.
Дискретная карточка стоит. В WOT на минималках 60 фпс выдаёт, этой игры сбой не коснулся почему-то, а Атом закрашил
Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: LENOVO
System Model: IdeaPad Y460
BIOS: Rev 1.0 (type: BIOS)
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 560 @ 2.67GHz (4 CPUs), ~2.7GHz
Memory: 4096MB RAM
Available OS Memory: 3956MB RAM
Page File: 2308MB used, 3696MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 12
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
Miracast: Not Available
Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported
DxDiag Version: 10.00.17763.0001 64bit Unicode
Card name: AMD Mobility Radeon HD 5000 Series
Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc.
Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x68C1)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Type: Full Device (POST)
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_68C1&SUBSYS_392817AA&REV_00
Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER]
Device Problem Code: No Problem
Driver Problem Code: Unknown
Display Memory: 2806 MB
Dedicated Memory: 1014 MB
Shared Memory: 1792 MB
Current Mode: 1366 x 768 (32 bit) (60Hz)
HDR Support: Not Supported
Display Topology: Internal
Display Color Space: DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709
Color Primaries: Red(0.580078,0.342773), Green(0.330078,0.568359), Blue(0.155273,0.125000), White Point(0.313477,0.329102)
Display Luminance: Min Luminance = 0.500000, Max Luminance = 270.000000, MaxFullFrameLuminance = 270.000000
Monitor Name: Generic PnP Monitor
Monitor Model: unknown
Monitor Id: CMO1457
Native Mode: 1366 x 768(p) (59.999Hz)
Output Type: Internal
Monitor Capabilities: HDR Not Supported
Display Pixel Format: DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_32BPP
Advanced Color: Not Supported
Driver Name: aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,amdxc64.dll
Driver File Version: 8.17.0010.1404 (English)
Driver Version: 15.201.1151.1008
DDI Version: 11.2
Feature Levels: 11_0,10_1,10_0,9_3,9_2,9_1
Driver Model: WDDM 1.3
Graphics Preemption: DMA
Compute Preemption: DMA
Miracast: Not Supported by Graphics driver
Hybrid Graphics GPU: Not Supported
Power P-states: Not Supported
Virtualization: Not Supported
Block List: GPU_PV_HIGH_SECURITY
Catalog Attributes: N/A
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 04.11.2015 3:00:00, 1479808 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: Unknown
Device Identifier: {D7B71EE2-2B81-11CF-6671-2219BEC2C535}
Vendor ID: 0x1002
Device ID: 0x68C1
SubSys ID: 0x392817AA
Revision ID: 0x0000
Driver Strong Name: oem1.inf:cb0ae41476d59f1e:ati2mtag_Manhattan:15.201.1151.1008:pci\ven_1002&dev_68c1
Rank Of Driver: 00D12001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C
DXVA2 Modes: DXVA2_ModeMPEG2_IDCT DXVA2_ModeH264_VLD_NoFGT DXVA2_ModeVC1_VLD
Текста там километр, это основная информация
https://www.amd.com/ru/support/graphics/amd-radeon-hd/ati-mobility-radeon-hd-5000-series/ati-mobility-radeon-hd-5650
Radeon Software Crimson Edition Beta
Revision Number
Crimson Edition 16.2.1 Beta
Пошустрее система пахать должна на них будет
Блин ну говорю же все нормально летало. До 1.08 были небольшая некомфортная приторможенность, но играть вполне можно было. После 1.08 на обычных и низких настройках все летало, как никогда....пока не стала вылетать хрен пойми почему
С дровами я еще в танках играя мудрил, ставил переставлял, нет новых дров на это чудо техники 2010 года, а то что есть и так стоит
Всё работает, пока не сломается.
Собственно, фраза "до этого всё работало" суть стандартное описание всех проблем. Стандартное и бесполезное.
Вы ведь даже загрузку памяти по процессами не посмотрели. А в системе есть ещё монитор ресурсов.
Загрузку (как и количество доступной) видеопамяти можно посмотреть через MSI Afterburner.
Но тут можно даже особо не гадать - что бы ни изменилось с момента "когда всё работало", 4 гигов МАЛО.
А что могло измениться, так это спрашивать бесполезно - система-то Ваша.
Просто обновления новые могли стать. Автообновления же включены, верно?
Автообновления включены. В период между запущена игра-остановлена игра ноут был выключен и в этот промежуток ломаться по сути нечему. Единственное что может быть настройки графики в игре, но их не изменить без лоунчера с настройками вот и весь расклад. Надеюсь разрабы обратять внимание на мою проблему и что нибудь решат в плане лоунчера хотя бы, что бы я мог с настройками поэксперементировать. Процессы все жестко мониторю и если что-то не дает играть, то рублю на корню, но это не тот случай