Metin2
[CM] Art Oct 20, 2017 @ 2:47am
Aktualizacja 17.5
Drodzy gracze!

Wersja 17.5 należy do największych aktualizacji od dłuższego czasu.

Wraz z nią w grze pojawi się legendarny wielopoziomowy loch o nazwie Świątynia Zodiaku. Będziecie tam walczyć w grupie, składającej się z maks. 8 graczy na 40 poziomach przeciwko 12 nowym bossom, których tajemnice znają jedynie gwiazdy. Możecie zdobyć nowe, skalujące się do Waszego poziomu nagrody. Różne lochy są dostępne w różne dni tygodnia, a w niedziele macie nawet dostęp do wszystkich.

Mamy dla Was także świeżutkie bonusy: na nowym elemencie wyposażenia "Talizman" można osadzić odporność i obrażenia.
Aby ułatwić Wam rozeznanie w parametrach i różnych bonusach Waszych postaci, zaimplementowaliśmy w oknie postaci dodatkowe okienko dialogu. Możecie tam sprawdzić obrażenia, parametry obrony, bonusy klasy i dużo więcej.

Ponadto czekają Was dwa nowe eventy i nadchodzący event halloweenowy. Załataliśmy także sporo bugów i zaimplementowaliśmy kilka nowych funkcji – szczegółowe informacje znajdziecie w naszej liście zmian poniżej.

Życzymy Wam przedniej zabawy w Świątyni Zodiaku!


Lista zmian w wersji 17.5
Nowości

Świątynia Zodiaku

  • Wejście do świątyni od poziomu 20.
  • Do lochu tego można wejść w pojedynkę lub w grupie liczącej maks. 8 graczy.
  • 40 poziomów: na każdy poziom gracze mają 10 minut, na poziomy bonusowe - tylko 5 minut.
  • W lochach kryje się 12 nowych bossów. Na każdym poziomie może pojawić się po kilka bossów.
  • Jest 5 różnych map.
  • Codziennie możecie wejść do innych lochów, a w niedziele otrzymacie dostęp do WSZYSTKICH.
  • Aby do nich wejść, potrzebujecie tzw. Animosfery. Codziennie możecie otrzymać po maks. 3 sztuki tych sfer.
  • Gdy Wasza postać zginie w świątyni, zostanie automatycznie teleportowana do pierwszej mapy lochów.
  • Gdy zginie jeden z członków grupy, to on lub członkowie grupy mają minutę na ożywienie. W przeciwnym razie osoba, która zginęła zostanie przeniesiona na mapę Świątyni Zodiaku (nie na mapę lochu).
  • Gdy zginie lider grupy i nie ożywi się do 1 minuty to inny członek grupy zajmie jego miejsce.
  • Można używać Pryzmatów Ożywienia, by ożywiać postacie wewnątrz lochów.
  • Nie ma żadnych różnic między grą solo a grą grupową.
  • Nie ma limitu wejść do lochów, o ile posiadacie Animosfery.
  • Siła potworów jest dopasowywana do poziomu graczy.
Odporności na żywioły

  • Wraz z nowymi mapami pojawią się także nowe bonusy: odporność i obrażenia
  • Dla talizmanów istnieje 6 nowych opcji zaczarowania.
  • Talizmany można wyposażyć w oddzielnym slocie i ulepszać do poziomu +200.
  • Przedmioty "Zaczarowanie Przedmiotu" i "Wzmocnienie Przedmiotu" mogą zostać użyte także dla talizmanów.
  • Ulepszenie talizmanu do następnego poziomu zależy od poziomu Waszej postaci.
Ulepszenia interfejsu postaci

  • Po prawej stronie okna postaci znajduje się teraz przycisk, który ukaże Wam wszystkie bonusy wyposażonych przedmiotów:
    • obrażenia/obrona
    • bonusy żywiołowe
    • bonusy klasowe
    • bonus broni
    • inne bonusy
    • bonusy specjalne
[Balans]

Antymagia i inne odporności
  • Zmieniono obliczenie odporności magicznej (OM) i odporności klasowych, aby zapobiec niewrażliwości na obrażenia.
  • Zredukowano efekt Antymagii (AM).
  • Zniesiono ograniczenie AM dla klasy Sura.
  • Wprowadzono nowy rodzaj odporności: odporność na ludzi.
  • Zmieniono obliczenie odporności klasowych, by zredukować ich efekty.
Szansa na przeszywający cios
  • Ten bonus ignoruje teraz wszelką obronę celu, jednak nie jego odporności!
  • Bonus do obrażeń dla ponad 100%-owej szansy na przeszywający cios uległ znacznej redukcji.
Ciosy krytyczne w PvP
  • Zredukowano szansę na cios krytyczny dla normalnych ataków w PvP.
  • Zwiększono szansę na cios krytyczny dla umiejętności w PvP.
  • Zmodyfikowano dodatkowe obrażenia dla ciosów krytycznych w PvP. Obrażenia nie ulegają teraz podwojeniu, lecz są obliczane na podstawie obrażeń broni i poziomu ulepszenia broni. Ta zmiana redukuje obrażenia od ciosów krytycznych w PvP o 40 do 60%.
Bonus do obrony
  • Ten bonus uwzględnia teraz całkowitą siłę obrony postaci.
  • Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
Umiejętność "Dowodzenie"
  • "Blokujący" nie wydłuża już czasu trwania omdlenia z magicznych źródeł.
Zmiany dla klas
Likan
  • Zredukowano efektywność ataków.
Zmiany w umiejętnościach – Likan
  • Dusza Purpurowego Wilka
    • Wydłużono czas regeneracji.
    • Umiejętność ta nie redukuje już obrony.
    • Szansa na przeszywające cios uległa znacznej redukcji.
    • Czas trwania buffu na "Perfekcyjny Mistrz" został skrócony do 120 sekund.
    • Zredukowano obrażenia ataku: 90 inteligencji daje teraz 473 ataku.
  • Wilczy Dech
    • Zredukowano szansę na omdlenie do 20%.
    • Umiejętność ta ma teraz 100%-ową szansę na przewrócenie przeciwnika.
Ninja

  • Podstawowa siła ataku jest teraz zależna w większym stopniu od zręczności niż od siły.

Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku
  • Powtarzalny Strzał
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
    • Dodano "Odrzut".
  • Deszcz Strzał
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
    • Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
    • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
  • Ognista Strzała
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
    • Dodano efekt "Płonięcia".
  • Bezszelestny Chód
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Zredukowano czas trwania buffu, który można jednak trochę wydłużyć dzięki inteligencji.
    • Gdy ninja biegnie, rzuca co sekundę bombą, która trafia wszystkich wrogów w niedużym promieniu.
    • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
    • Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.
  • Trująca Strzała
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
    • Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Iskrzące Uderzenie
    • Ninja kryje się po użyciu umiejętności (jak Krycie Się).
    • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
    • Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
    • Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.
Szaman
  • Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka
  • Latający Talizman
    • Wydłużono czas regeneracji.
    • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
    • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
    • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
  • Strzelający Smok
    • Wydłużono czas regeneracji.
    • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
    • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
    • Podwyższono szansę na płonięcie.
    • Dodano "Odrzut".
  • Smoczy Skowyt
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
    • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
    • Działanie obszarowe jest teraz scentrowane na celu, a nie na postaci, która stosuje umiejętność.
    • Podwyższono obrażenia obszarowe.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
    • Podwyższono szansę na płonięcie.
  • Błogosławieństwo
    • Zwiększono koszty PE.
    • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
    • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
    • Zwiększone zmniejszenie obrażeń jest teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
  • Odbicie
    • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
    • Wzmocniony efekt jest teraz obliczany na podstawie inteligencji i siły.
  • Pomoc Smoka
    • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
    • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
    • Szansa na cios krytyczny jest zwiększana przez inteligencję.
    • Przy 132 pkt inteligencji szansa na cios krytyczny dla członków grupy wynosi 26%, a w przypadku zastosowania umiejętności na własnej postaci - 39%.
Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia
  • Rzut Piorunem
    • Wydłużono czas regeneracji.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
    • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
    • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Przywołanie Błyskawicy
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
    • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
    • Zredukowano szansę na omdlenie.
  • Burzowy Szpon
    • Skrócono czas regeneracji.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
    • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
    • Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
    • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
  • Leczenie
    • Zwiększono koszty PE.
    • Leczy teraz wszystkich członków grupy w pobliżu.
    • Efekt leczenia uległ wzmocnieniu.
  • Zwinność
    • Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
    • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
    • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
    • Zwiększona szybkość ruchu jest teraz obliczana na podstawie zręczności.
  • Zwiększanie ataku
    • Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
    • Zwiększono koszty PE.
    • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
    • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
    • Pozytywne efekty są teraz obliczane na podstawie inteligencji i siły.

(*) Umiejętności buffów Szamana ulegną ponownie zmianom w najbliższej przyszłości. Działanie buffów zależy od zastosowania:
  • Jeśli Szaman nie wybrał sojuszniczej postaci, buff działa wokół Szamana i dotyczy WSZYSTKICH sojuszników jego grupy.
  • Jeśli Szaman wybrał sojuszniczą postać, buff wpływa tylko na tę postać, bez względu na to, czy jest ona w grupie danego Szamana, czy nie.
Sura
Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni
  • Rozproszenie Magii
    • Różnica poziomów między postacią atakującą a obrońcą wpływa na szansę usunięcia buffów.

Event Halloween

  • Dodano nowe dekoracje w mieście.
  • Dodano nowe upiorne zwierzaki i wierzchowce.
  • Dodano nowe kostiumy i nakrycia głowy.
  • Gdy postać zostanie wyposażona w kilka halloweenowych przedmiotów, otrzyma bonus zestawu.
Mini-gra Yutnori

  • Opiera się na tradycyjnej grze z Korei Południowej.
  • Aby otrzymać planszę do Yutnori, musicie zebrać 28 pni brzozy.
  • Gracze rzucają 4 pałeczkami Yut, aby ustalić ruchy swoich pionków na planszy.
  • Na początku gracze mają po 20 rzutów i 250 punktów.
  • W trakcie gry różne akcje mogą prowadzić do zyskania lub utraty punktów.
  • Suma końcowych punktów decyduje o otrzymaniu brązowego, srebrnego lub złotego pakietu Yutnori.
  • Celem jest wygranie za pomocą możliwie niewielu rzutów.
  • Po zakończeniu eventu gracze o najwyższych punktacjach otrzymają dodatkowe pakiety.
Event turniej PvP

  • Akcja dzieje się na jednej mapie i 4 arenach.
  • Każdy turniej może posiadać własne ograniczenia i ożywia wspomnienia ze starych dobrych czasów.
  • Zwycięzca otrzyma oczywiście wspaniałą nagrodę.
  • Każdy gracz, który wygrał co najmniej jedną walkę, otrzyma Yang.
  • Wszyscy gracze na mapie PvP otrzymają na 30 minut buff, gdy zostanie ustalony zwycięzca turnieju.
Event systemu dusz

  • Każda postać otrzyma niebieską lub czerwoną duszę.
  • Gdy przyniesiecie odpowiednim NPC przedmiot, o który Was poproszą, otrzymacie pudełko, które ukaże postaci jej prawdziwą duszę.
  • Każda dusza posiada 5 poziomów o różnych czasach trwania. Pamiętajcie, aby zawsze ładować swoje dusze, bo je utracicie!
Nowe cyjanitowe bronie i zbroje

  • Dla wszystkich klas dodano nowe cyjanitowe bronie i zbroje.
  • Nowe przedmioty można ulepszyć u NPC.
  • Jeśli ulepszenie nie powiedzie się, zniszczeniu ulegnie jedynie użyty materiał, jednak nie sam przedmiot.
  • Dal wszystkich klas dodano nowe bronie i zbroje Zodiaku.
  • Nowe przedmioty można zdobyć w Świątyni Zodiaku.
Nowe bronie i zbroje Zodiaku


Cechy

  • Pieczęcie zwierzaków są teraz otoczone świecącą aurą po użyciu.
  • Można teraz zresetować umiejętności gildii.
  • Przedmioty ze skrzyń ucznia można teraz sprzedawać u NPC.
  • System Gaya: zmieniono obliczenia i liczbę przedmiotów wymaganych to stworzenia Gayi.
  • Przeprowadzono aktualizację kart potworów i dodano nowych bossów.
Poprawki

  • Ponowne zastosowanie umiejętności Sury "Czarowane Ostrze" przy pełnych PE nie wymaga już podwójnego kliknięcia.
  • Gdy postać zginie, efekty mikstur ulegają ciągłej redukcji.
  • Możliwość zastosowania umiejętności "Rozproszenie Magii" przez Surę Broni jest ograniczana teraz przez poziom postaci.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zadawania zbyt dużych obrażeń za pomocą przeszywającego ciosu.
  • Usunięto błędy w teksturach kostiumu Księżycowego Wojownika dla Ninja.
  • Po ukończeniu lochu Schronienie Meley postacie otrzymują teraz PD.
  • Smoking i suknię ślubną można teraz przesuwać w ekwipunku.
  • Gdy nie można wejść do Schronienia Meley, pojawi się teraz odpowiednie powiadomienie.
  • Parametry postaci ukazują się teraz prawidłowo przy użyciu wierzchowca Appaloosa.
  • Nazwy sklepów składające się z więcej niż jednej linijki ukazują się teraz poprawnie.
  • Schronienie Meley: tygodniowe Gaya są teraz wypłacane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie Medalu Bohatera jednocześnie z podobnymi przedmiotami.
  • NPC wymaga teraz tylko jednej przepustki do Schronienia Meley.
  • Naprawiono parę błędów związanych z miksturami podczas Auto Łowów.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do sytuacji, w których potwory bez powodu przestawały atakować.
  • Naprawiono kilka błędów związanych ze Szkłem Handlu.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania okna Alchemii Smoczych Kamieni nowym oknem majątku.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania interfejsu eventu interfejsem mapy.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zakończenia kilku efektów zamiast tylko jednego.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do powalenia postaci przez bossów jednym atakiem.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Jot Zeto® Nov 20, 2018 @ 10:53am 
Aktualizacja Aktualizacją. Gdy chcę wejść na Diumar to po zalogowaniu się nie dochodzi do wyboru posataci, zamiast tego pojawia się czarny ekran, z którym nie moge nic zrobic? jakaś pomoc?
danielospl Jul 8, 2019 @ 6:56am 
siema mam się skontaktować z supportem a co w tym chodzi
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50