Left 4 Dead 2

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关于{安装{超多}全部‘无冲突’MOD后出现问题{过图与加载和游戏中闪退}实用【启动项】指令解决方法
----------[【B站】上写了我【文章】可以去那边看看都差不多一样 (不过{B站}上面有【图片】表达更直观点)]----------
这是{关于求生之路2加【超多】模组{MOD}过图与加载和游戏中闪退解决方法(个人想法)}
https://www.bilibili.com/read/cv22642688

这是另外{关于求生之路2加模组【MOD】玩三方图遇上冲突与加载和游戏中闪退解决方法【个人建议】}
https://www.bilibili.com/read/cv23803110



不过我建议去【B站】上看{毕竟内容毕竟整齐}


---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------
---------划重点:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】---------------



---鼠标右键(LEFT 4 DEAD 2)选择【属性】找到【启动项】空白处添加一下{指令}即可---
---(下面{指令}也是仅供【参考】)---

-heapsize 750000 -tickrate 128 -num_edicts 4096 -lv -novid -processheap -high +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 +sv_consistency 0 //-insecure

如果加入这些指令后!还是会闪退!(前提没有【冲突】MOD存在情况下)
那就把【模型/纹理细节】调“中”或者‘低’以下

基本上能防止【游戏中途】或者【加载闪退】







-------------------------其实关键是以下两个【指令】-------------------------

-heapsize 750000 {这条对貌似对{高配置电脑}可设置更高?}

-num_edicts 4096【特别是这条对{低配置电脑}有作用】{高配电脑}设置会有问题

这两个指令调整适合【自己电脑配置】基本上游戏设置【全部最高】

我自己【电脑配置】在说明书里(毕竟本人测试过)




-------------------------[以下这是我本人根据{自己电脑配置}设定数值【自己做个参考】 ]-------------------------


-heapsize 9000000 -tickrate 128 -processheap -high +sv_consistency 0 -lv -novid +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 //-insecure

---------------这段指令是我在各大【RPG】【无限刷特】【无限火力】服测试过结果------------------------------
--------------------(就是技能满天飞特感无限拼命刷那种)----------------------------------------
-------------------------开【全高画质】过【全部官方地图】而且【没闪退游戏卡住】------------------------------



-------------------------[ 本人{电脑配置}条件 (只供参考)]-------------------------

电脑型号 微星 MS-7C31 台式电脑
操作系统 Windows 10 专业版 64位(Version 22H2 / DirectX 12)
处理器 英特尔 Core i5-9600KF @ 3.70GHz 六核
主板 微星 B365M WIND (MS-7C31)(300 Series 芯片组 Family (B365))
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ( 4 GB / 微星 )
内存 32 GB ( 海盗船 DDR4 3200MHz 16GB x 2 )
主硬盘 金士顿 SA400S37480G (480 GB / 固态硬盘)
显示器 冠捷 AOC2200 F22 ( 21.5 英寸 )
声卡 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器
网卡 瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 微星








-------------------------------[ 以下关于启动项[(最关键【两个】)]指令注释 ]-----------------------------------------------------------



-heapsize 750000 【给求生之路更多缓存】(默认750000)

(关于这项详细解释可以看【STEAM指南】中看https://steamcommunity.com/app/550/discussions/0/3782498683133933141)

以下关于【-heapsize】这项{给求生之路更多缓存}调整数值(按自己配置调整)

【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生之路更多缓存】
例如:750000×2=1500000[给予缓存1024MB(1G)]那就在【-heapsize 1500000】这样写

已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择)
750000=512MB[默认数值]

1500000=1024MB[给予缓存(1G)]

3000000=2048MB[给予缓存(2G)]

4500000=3072MB[给予缓存(3G)]

6000000=4096MB[给予缓存(4G)]

7500000=5120MB[给予缓存(5G)]

9000000=6144MB[给予缓存(6G)]

10500000=7168MB[给予缓存(7G)]

12000000=8192MB[给予缓存(8G)]

13500000=9216MB[给予缓存(9G)]

15000000=10240MB[给予缓存(10G)]



[根据{本人电脑配置测试}最大【4GB】(其实已经够用)至于有没有更高可给予更多缓存内存自行根据{自己电脑配置}去测试]
注意:这项【-heapsize】(给求生之路更多缓存)与【-num_edicts】(给求生最大内存缓存)有关联影响不要超出这个【-num_edicts】数值范围(不然会加载进不去地图)


根据一些【求生友人】和我说过以上我【建议】不合适

有些【求生友人】测试出结果如下

-heapsize 2097151【最大值】
{据说超出此【数值】会加载不了【地图】}

-heapsize 524288【最大值】
{对我【个人】会出现【卡顿现象】}

这些都是其他【求生友人】解释权不在我
(反正【有】比【没有】要好太多)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-num_edicts 4096【给求生之路更多缓存】【默认:4096MB】

以下关于【-num_edicts】这项{给求生最大内存缓存}调整数值(按自己配置调整)

【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给予内存缓存】
例如:512×2=1024MB 那就在【-num_edicts 1024】这样写

已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择)
512×2=1024MB[给予最大缓存(1G)]

512×4=2048MB[给予最大缓存(2G)]

512×6=3072MB[给予最大缓存(3G)]

512×8=4096MB[给予最大缓存(4G)]

512×10=5120MB[给予最大缓存(5G)]

512×12=6144MB[给予最大缓存(6G)]

512×14=7168MB[给予最大缓存(7G)]

512×16=8192MB[给予最大缓存(8G)]

512×18=9216MB[给予最大缓存(9G)]

512×20=10240MB[给予缓存(10G)]

(本人电脑测试后发觉这个只对【低配置电脑】有用{高配置电脑}设置反而会出现【各种问题】)



-------------------------------[以下都是已{添加}的【指令】功能解释(顾名思义) ]-----------------------------------------------------------

-lv 死亡后生物尸体立即消失(可以减少卡顿)

-novid 跳过开场动画直接进入游戏(如果你觉得需要看动画可以去掉)

+sv_consistency 0 关闭MOD一致性验证(建房必须)

-processheap(有效缓解内存引起的卡顿)

-high(给予【求生之路】CPU最高优先级)

-tickrate x(游戏采样速率 最佳128)【这个有【专栏】可{解释}https://www.bilibili.com/read/cv1520891】

+cl_interp 0(默认是0.1)[感染者模型与实际的感染者模型更加重合]

+cl_interp_ratio 0(默认是2)[感染者模型与实际的感染者模型更加重合 ]
【这个有【专栏】可{解释}https://www.bilibili.com/read/cv13984732】
【同样更有【视频】可{解释}https://www.bilibili.com/video/BV1RF411z7Az】


//-insecure 插件启动指令(没有安装插件可以去掉保留是因为时不时要测试插件)






-------------------------------[ 以下启动项{未添加}的【指令】(按需自选) ]-----------------------------------------------------------

-autoconfig【调亮周围环境】{核显玩求生画面过暗问题}

详情操作可看https://www.bilibili.com/video/BV1mC4y1p7Ac

+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1
用于强制调用【LOD模型】以优化帧数
关于【LOD模型】解释【个人】感觉有道理
(原网站)https://www.jianshu.com/p/45badc1fac5c
以我【个人】简单易懂来说明:
在【自己】操作游戏中【人物】从【远距离】看物体(比如树木)是比较简单稀疏【建模】
随着【自己操纵】人物【走近靠前】
物体(树木)会呈现更多【建模】上【细节】
(比如:树枝与枝叶或者小虫子和叶子上露水等等细节)

+mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0(消除动态模糊)[本人测试了貌似只有内鬼与对抗中{猎人}有效?]

-console(开始游戏时启动指令台)

-freq x(游戏屏幕刷新率)

-d3d9ex(老代inter处理器进行优化)【保留此项原因有些人还用着这样电脑】

-language x(选择游戏语言,可选择的有schinese简体中文 tchinese繁体中文 English英语 japanese日语 czech捷克语 danish丹麦 dutch荷兰 finnish芬兰 german德语 hungarian匈牙利 italian意大利 koreana韩语 latam拉丁 norwegian挪威语 french法语 polish波兰 portuguese葡萄牙 brazilian巴西 romanian罗马尼亚 russian俄语 spanish西班牙 swedish瑞典 thai泰语 turkish土耳其 bulgarian保加利亚 ukrainian乌克兰)

-noaafonts(取消平台默认的字体反混淆功能)

-noforcemaccel(使用桌面鼠标加速度)

-noforcemparms(在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能)

-noforcemspd(游戏和桌面鼠标速度一致)

-nojoy(【求生之路】不使用摇杆)

-threads x(CPU多线程处理,x等于CPU线程数量){不一定适合所有【配置】}

-------------------------------[关于【贴皮与印花】{MOD}使用出现游戏中【闪退】与【加载强退】问题【个人解决方法】 ]-----------------------------------------------------------


由于相当部分人【不懂】怎么解决【这类问题】
以我【个人想法】就是{游戏中设置}没有【匹配】上自己【电脑】或者自己【MOD】本身就有问题

首先必须先看【制作MOD作者】描述说明
【如果(没有写明)就(自行)决定怎么办】

本人就建议如下

先把启动项加上

+mat_bumpmap 1 +mat_phong 1 +mat_queue_mode 2

用于强制开启高Shader【光影】下才有的法线贴图(此【指令】看MOD作者描述【添加】)

+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1

用于强制调用【LOD模型】以优化帧数(这条【指令】看情况【添加】)

剩下启动项按自己所需添加

-heapsize 9000000 -tickrate 128 -processheap -high +sv_consistency 0 -lv -novid +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0



启动项{加完}之后
游戏中设置(这是重点)
还有那句话
再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】


把【模型/纹理细节】调“中”或者‘低’以下

基本上能防止【游戏中途】或者【加载闪退】



-------------------------------[还有一个进入{服务器}或者创建{本地房间}的时候【出现问题】 ]-----------------------------------------------------------
那就是进入{服务器}或者创建{本地房间}的时候
(加载)或者(过图)出现【卡加载进度条】问题

如果出现这种(加载)或者(过图)出现【卡加载进度条】问题
那就按下控制台“~”(会出现{UI界面}这时候)等会儿就摆脱(卡加载状态)会进入【游戏中】


如果是【服务器崩了】或者【房主强退】右上角会有显示加载尝试【三十秒】时间

【这些不用多说也懂】
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樱茉io Sep 24, 2024 @ 12:28pm 
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Date Posted: Sep 23, 2024 @ 9:43am
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