Left 4 Dead 2

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El Jome Sep 11, 2021 @ 10:55am
(AYUDA) Zombies Normales con lag
descargue un autoexec y todo bien hasta que hoy entre y los zombies normales van con lag, lo demás se ve super normal fluido como siempre tengo un Core i5 10th tarjeta de video GTX1060 ti y 8 gbs de ram, no creo que sea el lag, debe ser alguna configuración les pido porfavor me ayuden aqui dejo lo que contiene el auto exec:

// Sensibilidad en el juego //

sensitivity 7.6
cl_showpos 1
//INTERPOLATION
cl_interp "0.0" // Establece la cantidad de interpolación (limitada en el lado bajo por la configuración de la relación de interpolación del servidor).
// ( def. "0.1" ) min. 0.000000 max. 0.500000.
cl_interp_ratio "-1" // Establece la cantidad de interpolación (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "100"
rate "100000"

// bind "z" "+left" // Moverse hacia la izquierda mientras haces "CEILLING JUMP" - Técnica del Hunter
// bind "c" "+right" // Moverse hacia la derecha mientras haces "CEILLING JUMP" - Técnica del Hunter
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// Ajustes del Crosshair

crosshair "1" // Por defecto 1 - Habilita el crosshair
cl_crosshair_alpha "255" // Por defecto 255 - Recomendado dejarlo asi
cl_crosshair_thickness "2" // Por defecto 2; Coloca el grosor del Crosshair (Recomiendo valores entre '2' y '4')
cl_crosshair_dynamic "0" // Por defecto 1; Deshabilita la mira dinamica (la que esta por defecto en el juego)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

bind w +mfwd
bind s +mback
bind a +mleft
bind d +mright
alias +mfwd "-back;+forward;alias checkfwd +forward"
alias +mback "-forward;+back;alias checkback +back"
alias +mleft "-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft"
alias +mright "-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright"
alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none"
alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none"
alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none"
alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none"
alias checkfwd none
alias checkback none
alias checkleft none
alias checkright none
alias none ""



OPCIONES D ARRANQUE: -console -refresh 60 -lv -novid +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 -nocrashdialog +dsp_enhance_stereo 1
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Chemaaaaaaa Sep 11, 2021 @ 4:11pm 
No es lag, en realidad son los movimientos reales del servidor, lo que pasa es que tu autoexec tiene el comando "cl_interp 0" y que lo que hace es que eliminar las animaciones falsas que solo ves tú.

Por ejemplo si un zombie se mueve 1 metro de punto A a un punto B para el servidor solo existen 2 movimientos pero tu juego para que no se vea tan lagoso lo que hace es que entre esos 2 movimientos crea varios más, solo para que se vea fluido pero son movimientos que solo ves tú y que no existen en realidad, pues si le disparas al zombie entre esos movimientos falsos no morirá, entonces lo que hace ese comando es reducir esas animaciones falsas al 100% por eso se ve tan mal y se usan para jugar competitivo al ver lo que en realidad ocurre. Claro que no es buena la experiencia jugando así por lo que uno de los valores más en ese comando es "cl_interp 0.0167" que te pone pequeños movimientos falsos para que se vea fluido pero a la vez que no pierdas esa ventaja de ver lo que en realidad ocurre; si no te gusta como se ve prueba subiendo ese valor de 10 en 10 (el valor normal es 0.0100).

Si no te quedó claro este video lo explica muy bien:steamthumbsup:
https://youtu.be/_7JcJIFgXHI
El Jome Sep 13, 2021 @ 12:50pm 
Originally posted by Chema:
No es lag, en realidad son los movimientos reales del servidor, lo que pasa es que tu autoexec tiene el comando "cl_interp 0" y que lo que hace es que eliminar las animaciones falsas que solo ves tú.

Por ejemplo si un zombie se mueve 1 metro de punto A a un punto B para el servidor solo existen 2 movimientos pero tu juego para que no se vea tan lagoso lo que hace es que entre esos 2 movimientos crea varios más, solo para que se vea fluido pero son movimientos que solo ves tú y que no existen en realidad, pues si le disparas al zombie entre esos movimientos falsos no morirá, entonces lo que hace ese comando es reducir esas animaciones falsas al 100% por eso se ve tan mal y se usan para jugar competitivo al ver lo que en realidad ocurre. Claro que no es buena la experiencia jugando así por lo que uno de los valores más en ese comando es "cl_interp 0.0167" que te pone pequeños movimientos falsos para que se vea fluido pero a la vez que no pierdas esa ventaja de ver lo que en realidad ocurre; si no te gusta como se ve prueba subiendo ese valor de 10 en 10 (el valor normal es 0.0100).

Si no te quedó claro este video lo explica muy bien:steamthumbsup:
https://youtu.be/_7JcJIFgXHI
Muchas gracias por la explicación amigo, justo ayer lo descubri por mi propia cuenta pero no sabía el por qué, ahora ya me quedo claro todo, saludos!
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Date Posted: Sep 11, 2021 @ 10:55am
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