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Por ejemplo si un zombie se mueve 1 metro de punto A a un punto B para el servidor solo existen 2 movimientos pero tu juego para que no se vea tan lagoso lo que hace es que entre esos 2 movimientos crea varios más, solo para que se vea fluido pero son movimientos que solo ves tú y que no existen en realidad, pues si le disparas al zombie entre esos movimientos falsos no morirá, entonces lo que hace ese comando es reducir esas animaciones falsas al 100% por eso se ve tan mal y se usan para jugar competitivo al ver lo que en realidad ocurre. Claro que no es buena la experiencia jugando así por lo que uno de los valores más en ese comando es "cl_interp 0.0167" que te pone pequeños movimientos falsos para que se vea fluido pero a la vez que no pierdas esa ventaja de ver lo que en realidad ocurre; si no te gusta como se ve prueba subiendo ese valor de 10 en 10 (el valor normal es 0.0100).
Si no te quedó claro este video lo explica muy bien
https://youtu.be/_7JcJIFgXHI