Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
The Raptor can fly reconnaissance and ID all hostiles. Of course, you could use a Viper instead...
I dock the Raptor as soon as possible to help the Mant stay alive, along with full defense posture.
And even with the DLC the phobos tech cruiser doesn't show up often, and it tends to be an easy target mostly due to its size, whereas turrets on ships can have trouble consistently hitting a nemesis simply because it's the smallest of the capital ships.
TL:DR use 1 squadron of raptors until you feel hacking ships are not showing up anymore, and replace it with vipers or sweepers. Hopefully their mid to late game uses are looked at for future patches
Launch Raptor from carrier turn one. Launch torpedoes and return to carrier turn two. One can launch torpedoes every other turn. Did not work for me: No hits.
I imagine against another player they would need to close to short range though.
That being said, at times it seems they have some minor homing.