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2) A University doesn't increase your GDP and it might take time for you to get required tech to build certain industries. Focus on what your country have - resources or other products you can manufacture since you have limited labor power.
3) You need to change your country's laws regarding colonization and declare interest in certain areas in diplomacy section.
4) You don't manage the cities, you manage the regions by choosing which buildings to build, increase labor power, barracks/armies, immigration etc.
Je te dirai que là j'en suis à la 30ème année en jouant "Madagascar" (2 régions et c'est tout)
Bon, c'est vraiment pas un pays à prendre pour jouer un long terme, mais comme c'est une île en isolationnisme, je trouve que j'ai énormément appris certains aspects assez peu expliqués de manière générale.
Comme tu peux pas te baser sur de l'import/export (en tout cas au début), j'ai dû apprendre à comprendre tous les systèmes pour être autosuffisant. Donc appris les substitutions des biens (genre je peux pas avoir de soie = donc pas d'habits de luxe, comment je gère ça.)
Bref, après 30 ans je tape un véritable mur, car toujours en isolationnisme et mauvais concours de circonstance pour pousser le mercantilisme, je me retrouve limité sans fer disponible. Tapé la limite infrastructure, etc.
Mais malgré tout, j'ai un niveau de vie général à 13 (comparé à tous les pays africains gérés AI qui ont du fer) je m'en suis bien sorti et j'ai énormément appris, sans pressions externes.
Le truc c'est vraiment d'arriver à prendre en main cette présentation et les fenêtres d'information. Car en fait, si tu prends le temps de lire et de "remonter le courant" tu comprendras que tu as pas (en tout cas au début) besoin de tout ce que le marché peux te demander.
J'en reviens à cet exemple d'habits de luxe avec ce screen
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881296436
1° comprendre comment ouvrir cette cascade de fenêtre. chaque fois que tu passes ta souris sur une fenêtre, regarde le "coin" en haut à droite, tu verras une petite jauge circulaire se remplir. Tant qu'elle est pas pleine, si tu déplace ta souris, tu perds cette fenêtre. Bref en faisant ça je suis remonté les informations de meuble de luxe à "articles de luxe" et ici ça me dit que :
1 meuble de luxe = 1 habit de luxe.
Super, je peux donc avancer sans avoir besoin de soie (en tout cas pour ça)
Le tabac remplace l'alcool, le verre remplace les meubles de base, etc.
Bref, jouer un pays "clame et sans ambitions", si tu as assez de temps à investir pour apprendre le jeu, ça en vaut la peine.
Dans la même veine, tu peux prendre le Bouganda (plein milieu de l'Afrique vers le lac Victoria), j'y avais commencé aussi mais avec beaucoup moins de compréhension, et j'ai laissé tomber je comprenais pas comment diminuer mes extrémistes. L'avantage là, c'est que tu peux commencer direct en mode agression et prendre des voisins pour que tu aies charbon et fer. ensuite tu joues tranquille tant que tu peux.
Ton but c'est pas de coloniser, mais de stabiliser, afin d'apprendre les bases.
Sur Madagascar, je suis à 50k d'extrémistes et 300k de soutien je crois. Et vu comment tu commences, c'est pas gagné, mais c'est similaire avec le Bouganda.
Plus tu joues un "gros pays" moins tu vas comprendre comment régler les "basiques" (enfin à mon avis)
Thank for the answer.
For the third question. I managed to create a ministry of colonial affairs. I followed your instruction, but still, I can't show my interest for a territory (I am looking for one of the small island in the Pacific ocean). In the diplomatic menu, the game don't let me ''show my interest'' or ''establish a colony'' (free traduction because I play in french). So what can I do more ?
Salut BonPadre,
J'ai débuté une nouvelle partie avec le Oldenbourg, puis j'ai réussi à conquérir Brême et Hambourg, en plus de nouer une alliance défensive avec le Hanovre. Oui, j'aurais, peut-être, dû faire comme toi, c'est-à-dire prendre une nation qui vit en ''autarcie''. En tout cas, pour le moment, je m'entête avec le Oldenbourg, car ça va relativement bien. L'économie est ''acceptable'', même si je ne maîtrise pas tout du système économique. Je développe pas d'industrie si je n'ai pas le personnel compétent. Pour cette raison, mon économie est surtout basée sur les matières premières dans les régions, plutôt que l'industrie des villes.
Pour la colonisation, je me suis doté d'un ministère des affaires coloniales, mais comme indiqué dans ma réponse à Reeler, je suis incapable de montrer un intérêt ou établir une colonie dans un territoire lointain. Sinon, j'ai une question pour toi. Est-ce que tu sais comment augmenter le nombre d'aristocrates, car je n'ai toujours pas de bâtiment gouvernemental et j'ai besoin d'augmenter ma bureaucratie. À l'exception d'une distribution gratuite de monocles, je ne sais pas quoi faire pour obtenir plus de ces admirateurs du chapeau haut de forme.