Emergency 2017

Emergency 2017

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frutmaka Jul 10, 2017 @ 4:18pm
Modding / Workshop
Schon eine Weile arbeiten fleißige Menschen wie KillerConsti oder Th3lastline an Mods für Emergency 5/2016/2017 und schenken uns schmerzlich vermisste Funktionen. Doch bisher schien dies eher ein Schattendasein, und im Modding-Foren war oft zu lesen, wie beschwerlich dieser Weg scheinbar auch ist (z. B. kein Modden neuer Missionen, da hart in C++ kodiert).

Nun fiel mir jüngst auf, dass plötzlich sogar die offizielle Website von Emergency diese Mods als Beispiele anführt und das Thema damit in den Mittelpunkt zu rücken scheint.

Daher meine Frage (und zugleich mein Wunsch): Wird sich Emergency mit kommenden Updates den Moddern, vielleicht sogar über den Steam Workshop, öffnen?

Denn wer von uns EM trotz all seiner kleinen und größeren Macken liebt und ihm die Treue hält, wäre SO dankbar für zusätzliche Fahrzeugskins, Missionen, Stadtkarten etc.

Auch die internationalen Spieler würden EM sicherlich mehr beachten, wenn andere Nationen leichter zu implementieren wären (Sirenen, Lichter, Fahrzeuge...).

Beispielsweise Cities: Skylines hat in dieser Hinsicht so vieles richtig gemacht, dass man sich m. E. hier als Entwickler und Publisher einiges abschauen kann.
Last edited by frutmaka; Jul 10, 2017 @ 4:19pm
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kim.sebak Jul 11, 2017 @ 8:26am 
Hi, im sorry but i dont understand everything you write. but i have great fears for this game. Sixteenstonsentertainment user here on steam has been offline for 105 days, the developers arent answering on email by the world of emergency site. and theres the issues with multiplayer servers.

but they should definatly add support for workshop here on steam.

i have already suggested this to the developers, that they should redo the skins for Em2017 to be more simpler to reskin, as this will greatly increase number of skinning mods.
frutmaka Jul 11, 2017 @ 9:06am 
Hi Kim!
Sorry I really thought about doing my post in English, too, but was too tired ;)
I mentioned that mods have so far not been an official topic for EM 5/2016/2017 but a bunch of guys developed two really nice mods despite the difficulties - a third one ('Bierfeld') is still in development.
But a few weeks ago I found a promotion of these mods on the official Emergency website which made me wonder if the devs want to put this topic on the agenda now.
So my question - and wish - was that they do open up Emergency for mods or even Steam workshop support and make it easier for people to create skins, missions or maybe even new city maps.
Last edited by frutmaka; Jul 11, 2017 @ 9:07am
KillerConsti Jul 13, 2017 @ 1:00am 
would be really great. But I dont think this is gone to happen
-they released everytime the full game with new Add-Ons instead of doing EM5 and selling EM2016 and EM2017 as DLCs. This would mean each game need its own workshop in steam :/
-the game dont require steam to run. This could be an issue if we talk about the steam workshop
-the developpers should put some manpower in tutorials which are at least in English and German. The modding community is quite small.

positive is at least, that you can combine mods which wasnt possible in EM4. So I could play with a 4k mod, group alarm mod and New Creek together with just a little work.

To create missions is possible. It may be one of the hardest parts but it's doable. More annoying is that we dont have too much code for pathfinding which is therefore undoable.

But a few weeks ago I found a promotion of these mods on the official Emergency website which made me wonder if the devs want to put this topic on the agenda now.

didnt noticed it yet. Quite cool
Last edited by KillerConsti; Jul 13, 2017 @ 1:01am
DennisE73 Aug 8, 2017 @ 4:27pm 
Hey, weißt du eigentlich wie man zum Beispiel selbst neue Callouts ins Spiel einbringen kann? Hab im Support leider keinen zuständigen von den Entwicklern erreicht und wollte mal hier mein Glück versuchen.
Warum ich frage, ich finde es mit der Zeit einfach langweilig immer nur die Story spielen zu müssen für eine geringe Menge Abwechslung, da es im freien Spiel (welches ich bevorzuge) immer nur die gleichen, langweiligen sachen zu tun gibt. Hätte gern mal was neues dabei! Der Entwickler selbst lässt ja auch nichts mehr von sich hören...
frutmaka Aug 8, 2017 @ 7:14pm 
Da frag mal KillerConsti, der hat sich damit beschäftigt... ich habe seinen Aussagen nur soviel entnommen: es ist grundsätzlich möglich, aber nicht ganz einfach.
KillerConsti Aug 12, 2017 @ 12:48am 
Sie werden mit c++ Programmiert. Dazu gibt es für EM5/2016/2017 ein SDK.

Hier ist z.B. ein BMA Event:
http://www.emergency-forum.de/filebase/index.php?entry/2570-bma-plugin/
Leider müssen die Plugins bei jeder neuen Version neu kompiliert werden. Deshalb kannst du zwar in den Source Code schauen, jedoch funktioniert die .dll Datei in der Version 3.0.2 nicht.
Eine funktionierende bekommst du hier.
http://em5minimod.bplaced.net/Downloads/

Ich hab bis jetzt drei Freeplay Events programmiert. Zum einen "Defekter Hydrant" der zwar funktioniert aber ein bisschen langweilig ist.

Dann eine Geiselnahme mit OpenHouse:
https://www.youtube.com/watch?v=aa-LijrlLvs
bei der ist aber die schlechte Pfadfindung der Einheiten dafür verantwortlich, dass ich sie deaktiviert habe. Die Einheiten sind oft zwischen den Ebenen hin und her gesprungen und haben Pfadblocker auf der Karte ignoriert.

Und dann noch eine Waffenhandel- Mission (schon vor EM2017)
https://www.youtube.com/watch?v=0u65PlesAwM
Ich weiß aber nicht ob die aktiv ist, da in der Testphase häufig das Spiel durch (Vermutung) Probleme mit der Gangsterlogik abgeschmiert ist.

Missionen sind mit am schwersten zu Programmieren, da man das SDK und den editor schon etwas kennen sollte... jedoch ist es möglich und ich hatte auch schon Überlegungen zu einer Kampagne gemacht. Mittlerweile gibt es zumindest schon ein paar Leute die sich damit beschäftigt haben und die Entwickler haben etwas Quellcode zur Thematik mit dem SDK offengelegt.

Ist aber der Ansatz, dass man nur neue Missionen möchte, die jemand anders programmiert hat, so kann man diese wie ganz normale Mods laden. Unglücklicherweise ist die Fülle an Mods momentan sehr klein.
Last edited by KillerConsti; Aug 12, 2017 @ 12:51am
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