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but they should definatly add support for workshop here on steam.
i have already suggested this to the developers, that they should redo the skins for Em2017 to be more simpler to reskin, as this will greatly increase number of skinning mods.
Sorry I really thought about doing my post in English, too, but was too tired ;)
I mentioned that mods have so far not been an official topic for EM 5/2016/2017 but a bunch of guys developed two really nice mods despite the difficulties - a third one ('Bierfeld') is still in development.
But a few weeks ago I found a promotion of these mods on the official Emergency website which made me wonder if the devs want to put this topic on the agenda now.
So my question - and wish - was that they do open up Emergency for mods or even Steam workshop support and make it easier for people to create skins, missions or maybe even new city maps.
-they released everytime the full game with new Add-Ons instead of doing EM5 and selling EM2016 and EM2017 as DLCs. This would mean each game need its own workshop in steam :/
-the game dont require steam to run. This could be an issue if we talk about the steam workshop
-the developpers should put some manpower in tutorials which are at least in English and German. The modding community is quite small.
positive is at least, that you can combine mods which wasnt possible in EM4. So I could play with a 4k mod, group alarm mod and New Creek together with just a little work.
To create missions is possible. It may be one of the hardest parts but it's doable. More annoying is that we dont have too much code for pathfinding which is therefore undoable.
But a few weeks ago I found a promotion of these mods on the official Emergency website which made me wonder if the devs want to put this topic on the agenda now.
didnt noticed it yet. Quite cool
Warum ich frage, ich finde es mit der Zeit einfach langweilig immer nur die Story spielen zu müssen für eine geringe Menge Abwechslung, da es im freien Spiel (welches ich bevorzuge) immer nur die gleichen, langweiligen sachen zu tun gibt. Hätte gern mal was neues dabei! Der Entwickler selbst lässt ja auch nichts mehr von sich hören...
Hier ist z.B. ein BMA Event:
http://www.emergency-forum.de/filebase/index.php?entry/2570-bma-plugin/
Leider müssen die Plugins bei jeder neuen Version neu kompiliert werden. Deshalb kannst du zwar in den Source Code schauen, jedoch funktioniert die .dll Datei in der Version 3.0.2 nicht.
Eine funktionierende bekommst du hier.
http://em5minimod.bplaced.net/Downloads/
Ich hab bis jetzt drei Freeplay Events programmiert. Zum einen "Defekter Hydrant" der zwar funktioniert aber ein bisschen langweilig ist.
Dann eine Geiselnahme mit OpenHouse:
https://www.youtube.com/watch?v=aa-LijrlLvs
bei der ist aber die schlechte Pfadfindung der Einheiten dafür verantwortlich, dass ich sie deaktiviert habe. Die Einheiten sind oft zwischen den Ebenen hin und her gesprungen und haben Pfadblocker auf der Karte ignoriert.
Und dann noch eine Waffenhandel- Mission (schon vor EM2017)
https://www.youtube.com/watch?v=0u65PlesAwM
Ich weiß aber nicht ob die aktiv ist, da in der Testphase häufig das Spiel durch (Vermutung) Probleme mit der Gangsterlogik abgeschmiert ist.
Missionen sind mit am schwersten zu Programmieren, da man das SDK und den editor schon etwas kennen sollte... jedoch ist es möglich und ich hatte auch schon Überlegungen zu einer Kampagne gemacht. Mittlerweile gibt es zumindest schon ein paar Leute die sich damit beschäftigt haben und die Entwickler haben etwas Quellcode zur Thematik mit dem SDK offengelegt.
Ist aber der Ansatz, dass man nur neue Missionen möchte, die jemand anders programmiert hat, so kann man diese wie ganz normale Mods laden. Unglücklicherweise ist die Fülle an Mods momentan sehr klein.