Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

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Scheune
ich habe eine neue, notwändige Scheune gebaut, Brunnen davor, Felder drumherum und auch ?nicht zu weit ? von der Anderen entfernt. Alte Scheune voll aber die neue wird nicht genutzt? Wieviele Felder dürfen die Scheunen an Abstand zueinander nur haben? Oder habe ich was Anderes verbockt?
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Scyler Sep 23, 2016 @ 12:08pm 
Sicher, dass Du kein Lagerhaus gebaut hast? Ich habe auch eine 2. Scheune gebaut, und diese wurde dann auch genutzt. Normal wird die Scheune angelaufen, welche am nächsten ist.
Odo Sep 23, 2016 @ 1:50pm 
Servus, also meine zweite scheune wird von den feldern und sammlern voll gestupft da sie viel näher liegt und erst geplündert wenn die im dorfzentrum leer ist. Schade das man "noch nicht" güter bei scheunen sperren kann, aber das spiel ist ja noch jung :)
~WW~Dampfhammer Sep 24, 2016 @ 7:38am 
offensichtlich stand meine Scheune schlecht. Abgebaut, noch mal neu gebaut um nur eine Kachel seitwärts und schon funzt die Scheune!
Feintuning findet sich noch überall und ich hoffe es wird!:steamhappy:
~WW~Dampfhammer Sep 24, 2016 @ 9:02am 
mannoman, die Scheunen sind noch schwer verbugged. Nun zählt die oben besagte Scheune die Menge des Flachses nicht und die Hühner (direkt gegenüber von der Scheune, 4 Kacheln) verrecken, obwohl der Hirte es durchaus rüberwerfen könnte.
Na, ich hoffe es wird noch.
Die Kazte Sep 24, 2016 @ 4:56pm 
An der Scheune ist gar nichts verbugt. Nur so mal als anmerkung die hühner brauchen hafer nicht flachs... oder sollen die nach dem fressen gleich kleider werden?^^
Sollange was in die SCheune geht geht auch was raus.. da gibts keine Bugs nur schlecht platzierte..
K23 Sep 24, 2016 @ 6:24pm 
Die Logistik funktioniert leider überhaupt nicht. Trotz volle Lager und Scheunen verhungern die Bauern und Betriebe stehen still. Da muss noch vieles verbessert werden. Es kann nicht sein, dass z.B. Stein nur in einem Lager liegt und die Schreinerei in der Nähe trotzdem mangels Stein keine Werkzeuge meht fertigen kann.
~WW~Dampfhammer Sep 26, 2016 @ 10:31am 
Originally posted by why2hell:
An der Scheune ist gar nichts verbugt. Nur so mal als anmerkung die hühner brauchen hafer nicht flachs... oder sollen die nach dem fressen gleich kleider werden?^^
Sollange was in die SCheune geht geht auch was raus.. da gibts keine Bugs nur schlecht platzierte..

warum postest du solchen Unsinn? Ich hatte gehofft, Hilfe zu bekommen. Lass bitte das Posten wenn ich schreibe und schaue dich woanders um.
Die Kazte Sep 26, 2016 @ 10:53am 
Ist schon komisch: Ich hab 160 Einwohner zig Scheunen... in Tälern auf Hügeln Plateaus etc nicht eine einzige ist verbugt... Also wenn du mit der Tatsache nicht klar kommst dass irgendwas bei dir im Aufbau falsch lief sry ja dann darfst selber rumkokkeln und heraus finden was sache ist ;)
CUNNIZE Sep 26, 2016 @ 11:10am 
1. : er hat nicht gesagt das er hühner mit flachs füttern will. sondern er hat 2 probleme angesprochen in einem atemzug.

2. : ist ja ganz toll das du das game so gut drauf hast aber hilfreich für dampfhammer ist dein geblubber trotzdem nicht.



wenn deine erste scheune beginnt voll zu werden bau mal eine 2te die so ca. 4 häuser längen weiter weg steht. am besten ein neues feld und garten daneben stellen wenn man genug bewohner hat um die zu betreiben.
~WW~Dampfhammer Sep 27, 2016 @ 10:34am 
Danke, werde ich versuchen.
Rawenschrey Sep 28, 2016 @ 11:52am 
Ein Problem mit Scheunen kann ich auch nicht feststellen. Ich hab ca. 10 Scheunen bei 140 Einwohnern und alle funktionieren. Ein Problem kann höchstens der Eingang sein, wenn das Gelände zu steil ist. Immer eine Weg Breite mehr planieren und/ oder Rampen bauen.
steelrampage Oct 1, 2016 @ 8:19am 
so jetzt ich mal

es läuft was nicht ganz sauber mit den scheunen PUNKT.
ich weis zwar noch nicht genau wieso aber !, habe selber festgestellt obwohl gut platziert seiten frei leute nicht reingehen um was abzulegen UND !!!! leider wenn sie drinne sind anfangen jumpstyle bzw breakdance machen.
sieht zwar lustig aus aber ist mist.

sie gehen rein mit fleisch, werfen es ab, rauf runter rauf runter das ganze 30 mal dann wieder raus. nur sch..... dass es mein pfleger für die tiere waren und 2 schafe verdurstet sind :(

ist aber soweit ok da es (das spiel ansich) noch in der entwicklung steckt und man damit rechnen muss.

im schlimmsten fall die bugs melden dann können die devs auch was machen.
ohne kommentare denken die sonst dass alles ok ist :)

so jetzt grüßt euch ich baue weiter

bye

p.s
gerade wieder passiert nix ging mehr habe gemerkt dass es beim speichern etwas gelaggt hatte und habe manuell gespeichert.
spiel neu gestartet und siehe da die k.i geht wieder.

ich denke dass es schon wird bin gespannt was alles noch so kommt in diesem game

viel spass beim bauen :)
Last edited by steelrampage; Oct 1, 2016 @ 8:32am
K23 Oct 1, 2016 @ 10:44am 
Solange es keine Märkte gibt, deren Verkäufer sich alles notwendige aus den überfüllten Lagern und Scheunen holen, solange bleibt dieses Spiel unspielbar und frustrierend.

Schummel oder cheaten bringt leider auch keine Abhilfe. Man hat zwar alles in Unmegen gelagert, keiner kann es aber nutzen. Es bleibt nur abzuwarten und hoffen, dass man die nicht vorhandene Logistik nachträglich ins Spiel einbaut.

Ohne funktionierende Logistik ist ein Aufbauspiel genau so lustig, wie ein Kriegsspiel voll mit Waffen, aber ohne Munition.
steelrampage Oct 1, 2016 @ 10:46am 
ja so ein markt bzw handel mit andere k.i wie zb in anno hätte schon was
mindsweeper Oct 2, 2016 @ 3:46am 
Originally posted by karel53:
Solange es keine Märkte gibt, deren Verkäufer sich alles notwendige aus den überfüllten Lagern und Scheunen holen, solange bleibt dieses Spiel unspielbar und frustrierend.
Meine derzeit erfolgreichste Mikroökonomie funktioniert jetzt schon 39 Jahre lang und ernährt ebenso viele Villagers. Sicher ist es frustrierend erleben zu müssen, wie nachtragend das Spiel auf kleine Fehler reagiert und wie unbarmherzig es größere bestraft, es deshalb aber unspielbar zu nennen schlägt den Sack statt den Esel. Selbst in der schweren Einstellung in den Bergen mit rauem Wetter läßt sich ein langfristig funktionierendes forest village aufbauen, auch wenn sich Naturkatastrophen dort viel gravierender auswirken. Glücklicherweise lassen die sich ja abschalten.

Originally posted by karel53:
Es bleibt nur abzuwarten und hoffen, dass man die nicht vorhandene Logistik nachträglich ins Spiel einbaut.
Für die richtige Logistik ist der Spieler selbst verantwortlich. An der Spielmechanik gibt es zwar noch einiges zu verbessern, aber bereits jetzt ist vieles umgesetzt, was zu einer realistischen Simulation gehört.
Last edited by mindsweeper; Oct 2, 2016 @ 11:53am
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Date Posted: Sep 23, 2016 @ 12:00pm
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