Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

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Werwolf Jan 6, 2018 @ 9:14am
Viele Fragen zum Spiel
Hey,
ich habe jetzt auch mal das Spiel angefangen. Trotz anfangs kleine Schwierigkeiten komme ich immer besser zurecht. Trotz allem habe ich noch einige Fragen.
Bei mir haben alle Bewohner ne rote Zipfelmütze auf. Ich hoffe das sich das bald ändert oder bekommen sie Ostern eine Kiepe mit Eiern und Hasenohren?
Kann man einzelne Gebäude suchen? Z.B. Wenn ich viele Felder an verschiedene Gebiete habe und möchte auf einige was anderes anpflanzen. Denn bis jetzt bin ich über die ganze Karte gelaufen und bin nur an suchen wo wieder ein Feld ist. So ergeht mir das auch bei Baustellen die ich mal auf Pause gestellt habe.
Kann man das nervige automatisch speichern (jedes Quartal) nicht abstellen oder zumindest ändern?
Wo werden Scheunen und Lager hin gebaut? Was ist das für ein Unterschied?
Warum kann ich die Ressourcengrenze verändern?
Wie werden Arbeiter für Felder, Minen und Fischereiern verteilt. habe nämlich vor in einer Fischerhütte 3 Fischer und in einer anderen keine Arbeiter arbeiten zulassen. Nur es lässt sich die eine nicht auf null stellen und somit gehen 3 in der 1. und 1er in die die andere Hütte. Und grade das möchte ich nicht. So ist das auch bei Felder und Minen welche das gleich Material abbauen und weit verstreut sind. Da ist das auch wieder sinnvoll wenn ich die Minen suchen lassen kann um die welche keine Rohstoffe mehr haben abreißen kann.
Was oder wie funz. eine Teichwirtschaft?
Ich habe 1000 Mehl und eine Bäckerei mit 2 Arbeiter neben an. trotz allem wird nur ganz, ganz wenig Brot gebacken. kann ich das ändern?
jetzt habe ich mir mal nen Jäger angeschafft. Obwohl er neben dem Hühnerstall wohnt bewacht er ihn nicht. Einzige Huhn holt sich der Fuchs. brauche ich mehr als ein Jäger. Und bekomme ich von irgendwo ein neues Huhn oder muss ich den Stall neu bauen? Nervt natürlich wenn immer ein Nesträuber kommt und alle Tiere tötet.
Was ist bei dem Baumenü "Blastb Fumace" für ein Gebäude?
Was ist der Unterschied von einem Rennofen und dem Brennofen? Beide habe die gleiche Anzahl an Baumaterialien.
Kann ich dem Förster mitteilen das er nur dicke Bäume fällen soll oder macht er das automatisch?
So das wären im Moment alle Fragen die mir bis jetzt einfallen. Hoffentlich kann mir der ein oder andere welche davon beantworten.
Ach noch eine fällt mir ein. In verschiedenen Foren habe ich gelesen dass das Spiel nach ner gewissen Zeit, bei vielen Bürger oder auch anderen Bauten abstürzt. Ist dieser Fehler behoben oder nicht. Wäre nämlich ärgerlich wenn man stundenlang gespielt hat und ein schönes Dorf gebaut hat alles zusammen bricht nur weil der Fehler nicht behoben ist.
Gruß Werwolf
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tivaber Jan 6, 2018 @ 2:05pm 
Das sind sehr viele Fragen, ich antworte mal zum Thema "Huhn". Um ein neues Huhn zu bekommen, musst Du leider einen neuen Stall bauen. Unlogisch, aber so ist es. Jäger schützen den Hühnerstall nicht ausreichend, da musst Du ständig selbst ein wachsames Auge drauf werfen und rechtzeitig einen zufällig in der Nähe befindlichen Dorfbewohner übernehmen und den Angreifer töten, der sich gerade ein Huhn holen will. (BTW, ich vermute, es gibt auch eine Mod, die den Dörflingen wenigstens die Intelligenz gibt, angreifende Tiere in ihrer Nähe selbst abzuschießen statt nur dumm und völlig tatenlos daneben zu stehen, obwohl sie einen Bogen haben.) Ich verzichte deshalb auf den Hühnerstall, auch weil ich es sinnlos finde, einen Arbeiter vollzeitlich damit beschäftigen zu müssen, auf ein Huhn aufzupassen und er es dann noch nicht mal vor Fuchs oder Wolf schützt, das ist doch .... sagen wir mal 'extrem ineffizient'. Bei "Banished" waren/sind solche Dinge wesentlich besser, plausibler und logischer gelöst, finde ich.
Last edited by tivaber; Jan 6, 2018 @ 2:07pm
tivaber Jan 6, 2018 @ 2:21pm 
"Brennofen" bedeutet "Köhler" (= Holzkohle), "Rennofen" ist eine Eisenhütte. Die deutschen Übersetzungen dieses Spiels sind halt manchmal sehr - ähm - fragwürdig.
Werwolf Jan 6, 2018 @ 3:50pm 
was für die armen Hühner gilt das sie von Tieren gefressen werden und nicht ausreichend bewacht werden von Jäger trifft das auch auf andere Tiere zu? Denn irgendwann möchte ich meinen People auch bessere Kleidung zu kommen lassen.
Hallo
ich hatte bevor ich Hühnerstall gebaut habe 3 Jägerhütten gebaut .
So das im Dorf keine Wildtiere mehr waren und dann ging es gut mit den Hühnern.
Als ich dann Schafe halten konnte auch erst 2 Jägerhütten gebaut im Umkreis Wo die Schafe hinsollten und das klappe auch super.
Ganz nützlich Viele Jäger für Fleisch und Leder
zum Thema Teichwirtschaft ich habe 5 mitlerweile bringen gut Fisch finde ich besser als die normalen Fischer.
Bei den Bergwerken,Minen lasse ich bevor die alten leer sind neue errichten die Arbeiter gehen nach leerstand gleich in die Neue Mine und machen dort weiter. die Alten werden dann zurückgebaut.
Bei den Scheunen und Lagern hab ich einige da ich am Anfang lange Rohstoffe und Lebensmittel gesammelt habe. je weiter ich das Dorf wachsen lasse setze ich Neue meist ne Scheune und Lager zusammen. so das die Wege kurz gehalten werden.
Piękno Bałtyku Jan 7, 2018 @ 3:50am 
Hallo,

ich spiele das Spiel jetzt schon eine ganze Weile. Mir ging es anfangs auch so. Ich war ziemlich planlos. ;)

Die Zipfelmützen lassen sich wohl durch eine Mod ein und ausschalten. Enfach mal im Workshop vorbeischauen. Mich stören sie nicht. Letztes Jahr gab es sie auch. Mit dem nächsten Update werden sie automatisch entfernt.

Ich habe die Felder immer an einer Stelle. Finde das übersichtlicher, als über die ganze Karte verteilt einzelne Felder zu bauen. Im Menü gibt es eine Einstellung wo man Gebäudesymbole (auch Bewohnersymbole) sichtbar machen kann. D.h. auch wenn Sie ganz weit rauszoomen sehen Sie die Symbole (auch von den pausierten Baustellen z.B.).

Soweit ich weiß, kann man das automatische Speichern nicht ausstellen. Wüsste jedenfalls nicht wie.
Ich finde das aber praktisch. Nach langer Spielzeit, ist mir das Spiel mal abgestürzt, da war ich sehr froh über das automatische Speichern.

Scheunen immer in der Nähe von Feldern, Obstgärten etc bauen. Grundsätzlich gilt: umso kürzer die Wege zu du den Lagern und Scheunen, umso effektiver ist die Wirtschaft. Lager in der Nähe von Bergwerken und Förstern.

Das Ressourcengrenzen ändern finde ich vor allem am Anfang sehr praktisch. Ein Beispiel: Ich habe ca. 20-30 Einwohner, möchte 50-60 Kleidung im Lager haben, dann stelle ich die Ressourcengrenze der Kleidung auf 50 oder 60 und die Schneider hören dann automatisch bei dieser Anzahl auf zu schneidern und widmen sich anderen Aufgaben (wie z.B. Wege klöppeln oder Bäume fällen). Wenn die Anzahl sich verringert, gehen sie automatisch wieder an die Arbeit und so geht das immer weiter. ;)

Arbeiter teile ich immer über die Gebäudeinfo (auf das jeweilige Gebäude klicken) ein. Manche Jägerhütten möchte ich auch nur mit einer oder zwei Personen besetzt haben. Wenn ich das über das Berufsfenster einstellen wollte klappte das, warum immer, nicht so wie ich das wollte.

Das Brotproblem kenne ich auch. Ich lasse erst gar keinen Brote mehr backen. Mühle bauen, Mehl aus Weizen herstellen lassen und lieber die Pasteten backen. Ich habe immer massig Fleisch im Lager, sodass ich immer sie Fleischpastete bevorzuge. Es gibt aber auch hier eine Mod (ich meine sie heißt: "verbesserte Brot- und Bierproduktion"), die ich aber noch nicht ausprobiert habe. Wie schon gesagt habe ich immer Fleischüberschuss...

Wenn Ihr einziges Huhn tot ist, müssen Sie leider einen neuen Hühnerstall bauen. Auch bei mir stirbt das ein oder andere Huhn, weil die Jäger gerade essen sind und die Arbeiter in den Ställen keine Angreifer abwehren. Also immer selbst ein Auge auf die Ställe haben, vor allem am Anfang, wenn sowieso nur 1 oder 2 Hühner da sind.

Im Brennofen stellt ein Köhler Kohle aus Brennholz her (Kohle ist viel effektiver als Brennholz). Im Rennofen stellt ein Schmelzer aus Kohle und Erz, Gusseisen her (das benötigt man für die hochwertigen Werkzeuge).

Die Förster fällen automatisch die ältesten Bäume.
Wenn Sie aber die Arbeiter Bäume fällen lassen (über "Ressourcen abbauen"), dann gibt es auch die Möglichkeit die Priorität einzustellen. Die Prioritäten von Gebäuden kann man so auch erhöhen.
Das wo auch die Minikarte ein und ausstellbar ist, ist ein Kästchen mit einem Pfeil. Das ist zum Prioritäten erhöhen.

Hoffe das hilft, ansonsten verweise ich gern auf dieses Youtube Video:

https://www.youtube.com/watch?v=Hsw9dBixkv4

Ist zwar schon etwas älter, aber die Grundlagen sind hier super erklärt. Hat mir damals sehr geholfen. ^^







Werwolf Jan 7, 2018 @ 12:20pm 
Danke für eure zahlreichen Antworten.
@ Piękno Bałtyk wie ist das jetzt genau zu verstehen mit dem Lager/Scheune für Lebensmittel? Du schreibst, das du alle Felder an einem Ort hast. Wenn ich nun Häuser mit Bewohner weiter entfernt habe daneben auch eine Scheune, wird dann da auch jetzt Lebensmittel eingelagert oder müssen da alle verhungert weil der Weg zu weit ist? Oder könnte ich das so einstellen das in einer Scheune Lebensmittel eingelagert wird was für die ganze Insel benutzt wird und in einer anderen was anderes Brauchbares was irgendwo abgebaut wird? denn ich hab das bis jetzt so gemacht sobald ich gefühlsmäßig zu weit von einer Scheune entfernt bin neues Gebäude bauen und daneben sofort auch wieder Produktionsstätten, auch Felder und Jäger. So das erst kein Weg zu weit wird.
Piękno Bałtyku Jan 7, 2018 @ 1:02pm 
Originally posted by norbert.zeggel:
Danke für eure zahlreichen Antworten.
@ Piękno Bałtyk wie ist das jetzt genau zu verstehen mit dem Lager/Scheune für Lebensmittel? Du schreibst, das du alle Felder an einem Ort hast. Wenn ich nun Häuser mit Bewohner weiter entfernt habe daneben auch eine Scheune, wird dann da auch jetzt Lebensmittel eingelagert oder müssen da alle verhungert weil der Weg zu weit ist? Oder könnte ich das so einstellen das in einer Scheune Lebensmittel eingelagert wird was für die ganze Insel benutzt wird und in einer anderen was anderes Brauchbares was irgendwo abgebaut wird? denn ich hab das bis jetzt so gemacht sobald ich gefühlsmäßig zu weit von einer Scheune entfernt bin neues Gebäude bauen und daneben sofort auch wieder Produktionsstätten, auch Felder und Jäger. So das erst kein Weg zu weit wird.

Ach das habe vergessen zu erwähnen. ;) Ich arbeite dann natürlich mit den Karawanenställen. Das ist wahrscheinlich nicht jedermanns Sache. Das erfordert einiges an Organisation, ist aber für mich persönlich übersichtlicher.
Wenn mein Dorf ordentlich gewachsen ist (mein Rekord liegt bei 589 Einwohnern) dann errichte sozusagen einen zweiten Stadtteil und ggf einen dritten. Da gibt es denn wieder versch. Felder, Schneider, Holzhacker usw.
Wenn ich das nächste Mal spiele, kann ich gern mal ein Screenshot von neinem jetzigen Dorf machen. Nutze da wieder diese Taktik und es funktioniert einwandfrei. :)
Werwolf Jan 7, 2018 @ 2:35pm 
Deine Spielweise hört sich sehr interessant an. Grade was das mit den Stadtteile. Denn ich glaube die Schwierigkeit liegt auch darin das die Bewohner nicht zu lange Wege zur Scheune/Lager haben. Nur wo kurz oder weit anfängt das weiß ich noch nicht ganz.Und somit habe ich bestimmt zu viele Lagerplätze. Ich schaue mir zur Zeit noch YouTube Filme von verschiedenen Spieler an. Vieles ist hilfreich und alle tappen am Anfang im Dunkel.
Wenn ich das Video welches du mir empfohlen hast starten möchte, hängt sich Steam auf. Ist aber nicht schlimm. Der Wille von dir zählt ;-)
Werwolf Jan 8, 2018 @ 3:19pm 
Ich habe mal ne Frage was die Größe der Felder angeht. Habe 16x11 genommen. Weil das beim ausmessen für 2 Arbeiter angelegt ist. Denn 16x10 ist für 1en und der schafft das bis zum Kälteeinbruch nicht und ich habe deswegen großen Verlust. Also deswegen 16x11. Nur komischerweise wenn das Feld jetzt fertig ist kann ich nur ein Bauer arbeiten lassen. der 2te läuft gelangweilt rum. Vielleicht kann mir jemand von euch weiterhelfen. Grade was die obere Leiste (Feld) angeht. Bei mir steht bei Aktuell u. Maximale Anzahl 1-1. Also kann ich auch nicht erhöhen zumindest bring es nichts?
kaschunke Jan 10, 2018 @ 7:29am 
Bei feldern, wie auch den anderen Gebäuden, kannst Du im Gebäudemenü einstellen wie viele Arbeiter in diesem Gebäude arbeiten sollen und wie viele Arbeiter dieses Typs es insgesamt geben soll. Bei den feldern hängt die maximale Arbeiterzahl von der Größe ab.
Angenommen Du hast zwei Felder mit jeweils maximal 2 Arbeitern. Um beide voll besetzen zu können brauchst Du also mindestens 4 Feldarbeiter. Wenn Du jetzt zum Beispiel einen Arbeiter verlierst stehen immer noch beide Felder auf eine Sollstärke von je 2 aber insgesamt hast Du nur noch 3 Arbeiter. Dann bekommt eines der beiden Felder nur einen Arbeiter zugewiesen obwohl Du 2 eingestellt hast. Andersrum genauso. wenn Du deine Feldarbeiter von 4 auf 5 erhöhst steht einer faul rum weil beide Felder schon Ihre Maximalzahl von je 2 haben.

Wenn wie bei Dir 1-1 steht, dann bedeutet das tatsächlich dass dieses Feld die maximale Anzahl seiner Arbeiter beschäftigt, nämlich 1 von 1. Erhöhen lässt sich das nicht. Du müsstest ein grösseres Feld bauen. Bei großen Feldern ist es im übrigen wichtig die Wege zur Scheune , zum Brunnen und zum Wohnhaus der Farmer möglichst kurz zu halten. Sonst schaffen es die Arbeiter nicht die Ernte vor dem Frost einzubringen und Dir erfriert ein Teil.
Captain Future Jan 10, 2018 @ 9:24am 
Kann man einzelne Gebäude suchen? Z.B. Wenn ich viele Felder an verschiedene Gebiete habe und möchte auf einige was anderes anpflanzen. Denn bis jetzt bin ich über die ganze Karte gelaufen und bin nur an suchen wo wieder ein Feld ist.

-> du kannst die Infoboxen der Felder anpinnen. Ballert dir zwar den Screen voll, aber bei den Feldern habe ich das meistens so.


Wo werden Scheunen und Lager hin gebaut? Was ist das für ein Unterschied?

-> der Unterschied sind die einlagerbaren Materialien


Wie werden Arbeiter für Felder, Minen und Fischereiern verteilt. habe nämlich vor in einer Fischerhütte 3 Fischer und in einer anderen keine Arbeiter arbeiten zulassen. Nur es lässt sich die eine nicht auf null stellen und somit gehen 3 in der 1. und 1er in die die andere Hütte. Und grade das möchte ich nicht.

-> Gebäude pausieren


Ich habe 1000 Mehl und eine Bäckerei mit 2 Arbeiter neben an. trotz allem wird nur ganz, ganz wenig Brot gebacken. kann ich das ändern?

-> mehr Bäckereien


Kann ich dem Förster mitteilen das er nur dicke Bäume fällen soll oder macht er das automatisch?
-> du kannst ja rein theoretisch nur die dicken auswählen.. Ist aber zu viel Arbeit.


Abstürzen tut es kaum. Es wird nur schwerer, da die Leute immer Hunger haben oder frieren. Und wenn Sie (im Winter) zu weite Wege laufen, kann der Tod schnell kommen
Werwolf Jan 10, 2018 @ 4:46pm 
@kaschunke,
Ich weiß nur noch nicht wo ich beim bauen des Feldes sehe wie viel Bauern ich beschäftigen muss. Denn was ich gemerkt habe ist, das mit den 2 Arbeiter bezieht sich auf die Arbeiter die das Feld bauen und nicht für die Feldarbeiter. Jetzt suche ich verzweifelt nach ner Info wo es verschiedene Größenangaben gibt. Wie groß sollte ein Feld sein das es noch gut zu bewirtschaften ist?
Piękno Bałtyku Jan 11, 2018 @ 9:02am 
Originally posted by norbert.zeggel:
@kaschunke,
Ich weiß nur noch nicht wo ich beim bauen des Feldes sehe wie viel Bauern ich beschäftigen muss. Denn was ich gemerkt habe ist, das mit den 2 Arbeiter bezieht sich auf die Arbeiter die das Feld bauen und nicht für die Feldarbeiter. Jetzt suche ich verzweifelt nach ner Info wo es verschiedene Größenangaben gibt. Wie groß sollte ein Feld sein das es noch gut zu bewirtschaften ist?

Die Anzahl der Bauarbeiter steht oben im Feld.
Die Anzahl der später auf dem Feld arbeitenden Bauern steht allerdings ganz unten im gelben Text.
Ich nehme am Anfang auch immer Felder für genau 2 Bauern. Später nur noch große Felder mit 6 oder mehr Bauern.
Schade das es mit dem Video so nicht klappt. Sonst einfach bei Youtube "Life is Feudal Forest Village Tipps" eingeben. Ist meist das erste vorgeschlagene Video.


Du musst deine Dorfbewohner mal beobachten.
Mit der Zeit findest du raus, wie weit sie laufen können.
Ich habe bei mir beobachtet, das meine Leute zu ihren Fleischpasteten gerne Eier und Fisch essen. Also sorge ich dafür, dass mithilfe der Karawenställe in jeder Scheune genug von diesen Dingen vorhanden sind.
Ich habe auch gehört, das die Leute unbedingt Obst brauchen, damit sie nicht an Skorbut erkranken. Komischerweise will niemand bei mir Obst essen und ich habe im Moment 18k Obst in der Scheune....genauso wie Gemüse. Will auch keiner haben.
Ich weiß nicht genau wwie das alles zusammenhängt. Wonach sie gehen (nach dem Essen mit den meisten Kalorien oder so). Wie gesagt Verhalten der Leute beobachten. ^^
Werwolf Jan 11, 2018 @ 9:48am 
das mit den Feldern werde ich mal weiter testen was die Größe von 1 Bauern auf 2 oder 3 Bauern angeht.
Das Video funz komischerweise jetzt. Bin im Moment an den verschiedenen Mod dran. Das Spiel bzw. der Startvorgang bricht oft zusammen. Kann es sein das man dur ne bestimmte Anzahl von Mods installieren kann damit das Spiel nicht überlastet wird? Denn ab einer hohen Anzahl (weiß nicht mehr wieviel) fing das Problem an.
Piękno Bałtyku Jan 11, 2018 @ 10:08am 
Originally posted by norbert.zeggel:
das mit den Feldern werde ich mal weiter testen was die Größe von 1 Bauern auf 2 oder 3 Bauern angeht.
Das Video funz komischerweise jetzt. Bin im Moment an den verschiedenen Mod dran. Das Spiel bzw. der Startvorgang bricht oft zusammen. Kann es sein das man dur ne bestimmte Anzahl von Mods installieren kann damit das Spiel nicht überlastet wird? Denn ab einer hohen Anzahl (weiß nicht mehr wieviel) fing das Problem an.


Da bin ich überfragt. Ich habe auch mehrere Mods drauf.
Mein Spiel stürzt gelegentlich ab, wenn ich mal wieder die Zeit vergessen habe. ;)
Vielleicht vertragen sich einzelne Mods nicht miteinander?
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Date Posted: Jan 6, 2018 @ 9:14am
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