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Si solo comen patatas, solo carne, solo pescado, solo pan... sobreviven por un tiempo (2-4 años, depende de la fecha, es mas tolerable al principio del juego), pero pasado ese periodo, aparece una enfermedad (en cualquier epoca del año, pero mas probable en invierno), y empezaras a tener cruzes moviendose de aquí para allá...(que a veces es peor el hospital que la propia enfermedad...)
También, a más variedad de alimentos, más resistencia tienen los habitantes, en el sentido de que aguantan mas tiempo sin comer (la barra roja de cuando estas en primera persona, no la de felicidad....).
Al principio suele ser necesario y asumible que se coma un solo alimento para expandirte, pero si pasan demasiados años son vulnerables a la enfermedad, lo ideal es que tengan, como mínimo, acceso a tres alimentos distintos.
Los mejores alimentos (en los primeros años del juego), para garantizar que no se creen enfermedades, segun su productividad, son patatas, carne y huevos. Por ejemplo, para 60 habitantes, 10-12 agricultores de patatas, 6-8 de granos de avena y unos 5-6 personas 135-150 pollos, esto te lo pongo de media... si haces los campos mas grandes o mas pequeños depende de ti, pero con campos de pollos y patatas tienes margen para expandirte terraformando sin miedo por la comida (que hay mas variables preocupantes).
No hagas caso al 100% de los numeros anteriores, pero tenlos en cuenta. Tengo una población considerablemente elevada y me muevo en un consumo/variación de alimentos anual de casi 50.000 (alimentos variados) y subiendo, así que quizá me pase o me quede corto con esos numeros de antes.
He puesto patatas, carne y huevos, pero el pescado tmb, solo que la productividad es mas limitada, y para el pan tmb funciona claro, pero el pan necesita mas infraestructura... y para la leche mucho rollo... es mas simple tener pollos al principio, luego ves probando de tener mas alimentos.
Como truco de comida, calcula que la mitad o un poco mas de la mitad de tu población siempre esté produciendo comida, si lo haces siempre tendras una reserva por si acaso, a veces un incendio descontrolado, unos vikingos que no te das cuenta de su llegada, o una enfermedad pueden anular la mitad de tu producción de alimentos antes del invierno... te lo digo de tener siempre comida de sobras porque una vez me palmó mas de un tercio de la población por culpa de los hornos de carbon que ardian sin parar (casi medio año el fuego de un edificio a otro...) y todos los agricultores haciendo de bomberos en vez de en el campo...
Después, por ejemplo, el pescado es muy bajo para mi, no rinde casi nada, ya desde el comienzo del juego rinde muy poco. Y el resto de verduras, salvo la papa, tiene un tiempo de crecimiento muy complicado.
Pero bueno, soy muy novato, iré probando y perfeccionando hasta encontrar el equlibrio.
Un saludo y gracias de nuevo.
El pescado cierto que no rinde, pero con la nueva piscifactoria es mas aceptable y se puede usar como trabajo de invierno, solo como invierno.
Poder rotar a la gente y que siempre tenga un trabajo sea verano o invierno es la unica manera de poder conseguir todos los recursos necesarios para que gire la rueda de la sociedad del juego, nunca tener a nadie desocupado (me refiero tambien a que no sean jornaleros todos en invierno...), que se produzca todos los recursos, unos en verano y lo que no es del campo durante el invierno.
La papas, buena referencia al señor de los anillos , son lo mejor para dar que comer, pero me parece estar descubriendo que el pan es el secreto del juego, aun estoy viendo como va asi que quizá me equivoque.
Para campos de patatas, hasta 400-500 patatas 1 agricultor, hasta 800-900 2 agricultores y a partir de ahí mira lo que queda al final de otoño y ves poniendo mas agricultores por campo, pero siempre ten en cuenta la distancia con las casas. Esto se puede hacer con un Mod del juego, sino lo tienes te recomiendo que lo pongas, puedes manipular el numero de agricultores por campo, aunque la cifra que asigna por defecto es bastante correcta, pero a mas lejos de las casas puedes poner a mas agricultores para compensar la distancia por ejemplo...
Gracias por los consejos. Cuando avance un poco te cuento como me fué.
Por mi parte estoy probando un bosque urbanizado para crear animales automáticamente, todo vallado, con torres vigia en las salidas que dan a la ciudad para que maten a los animales, y cazadores claro, da relativamente poco carne, pero constante. Ademas ese bosque artificial produce hierbas, verduras, madera y miel mas rapidamente :-). Una fábrica combinada vaya.
Lo estoy probando porque aun lo estoy construyendo, tiene 85 casillas de ancho y cerca de 200 de largo de momento ( quiero que sea un muro verde de lado a lado del mapa). Todo el bosque rodeado con muralla, al igual que todos los campos y casas... y un foso por fuera de ese muro, para evitar vikingos pesados entre los àrboles, campos....
Estoy como una cabra, voy despacito porque terraformo absolutamente todo, todo el mar que encuentro a mi paso, toda colina.... quiero una puñetera ciudad, no una aldea o un castillo bonito... quiero meter un puñetero castillo en medio de toda la mega ciudad :-), pasar de 2000 hab., hasta que pete el juego.
Te iré diciendo trucos o formas de conseguir mas y mejor comida :-)
Si. Bistec empanizado siempre es mejor que pescado. Siempre. jaja
Sobre los vikingos, tranquilo que no "atacan" propiamente dicho, deberian ir a saco y cargarse a los habitantes... pero no, solo queman edificios. Lo malo es que una vez incendian un edificio ( en llamas pero sin destruir), se mueven y van a incendiar otros edificios sin parar hasta que los matas.
Tampoco son muchos, a mi me han venido 6 como mucho creo (hay un Mod para aumentar el numero creo). Los vikingos solo incendian, no matan. Los cazadores los matan automaticamente y las torres de nivel 2 los matan tmb. Tambien los puedes matar en primera persona con el arco como si fueran lobos, zorros...