Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

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Tarylion Jun 7, 2017 @ 2:32pm
[GER] Performance Probleme ab 100 Einwohnern
Hallo Liebe Leute,

ich habe übelst Performance-Probleme ab so ca. 100 Einwohnern.
Im 10x-Turbo ist das Spiel dann kaum noch steuerbar - und das trotz High-End-PC.
Besonders leistungshungrig scheinen die Förster zu sein. Wenn ich die von meinen 3 Forstämtern entlasse, läuft es deutlich besser.

Habt ihr ähnliche Probleme oder liegt's dann doch an mir?

Danke und Gruß :)
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Bijouri Jun 7, 2017 @ 3:35pm 
hallo Tarylion

Bei mir ist auch der fall ab 300 Einwohner geht gar nicht mehr fast stand Bild. Ich vermute mal ist cpu Problem.
Hast du auch AMD?
Ich hab einen amd fx 8350 8 kern.
Vieleicht haben Intel cpu weniger probleme?
Cpu lauft bei mir auf 40% ist auch egal ob ich mit oder ohne Mod Spiele.
Auch Grafikeinstelungenl ob hoch oder runter bring nicht.
Hab auch schon xp modus getestet Treiber auf neusten stand gebracht usw.
Alles ohne Erflog.

Das Spiel ist in meine Augen halt noch ne Beta wenn auch ne gute Beta und hat vieleicht noch gar keine Performance optimierung bekommen .
Die anzahl der bugs ist auch noch schrecklich.
Erintert mich an Titel Black and White 2 und Die Gilde 2

Jetzt kann man nur Hoffe das die Enwickler jetzt nach der Veröfflichung nicht das Spiel gegen die Wand fahren.
Wie man das von 100 andren Titel her kennt.

schnelle wie 2 oder max 5 soltest du wieso nicht stellen das finden die Einwohner ihren Weg nicht mehr und laufen im Kreis

mfg Andy
Last edited by Bijouri; Jun 7, 2017 @ 3:38pm
Southside Jun 7, 2017 @ 4:21pm 
Moin,

trotz dieser Herausforderungen hab ich dennoch ne Menge Spaß!

Das Performance Problem besteht vor allem wenn Jäger, Förster etc mit Ihrem Arbeitsradius in nicht ebenes Terrain kommen. Sobald der Bereich auf einer ebenen Fläche ist, gibts da keine Schwierigkeiten.

Ist zwar nicht Sinn und Zweck des ganzen, aber seit ich das festgestellt habe, positioniere ich die Gebäude entsprechend und nutze sehr viel Terraforming.

Wobei auch da darauf zu achten ist, das die Arbeiter beim Terraforming am besten einen direkten Weg zum Zielgebiet haben. Also wenns irgendwo rauf geht, am besten erstmal ne Rampe über Terraforming erstellen, damit die Arbeiter nicht einen Umweg laufen müssen. Gerade die Wegfindung scheint einen Großteil dieser Performance Probleme zu verursachen.

Beste Grüße
South

Last edited by Southside; Jun 7, 2017 @ 4:22pm
Warlords Welt Jun 7, 2017 @ 6:28pm 
Tja habe gerade mal geschaut und eins der Probleme kommt daher das FV nur max 2 GB Ram benutzen darf.

Grund dafür ist das http://www.3dcenter.org/artikel/das-large-address-aware-flag

sprich Win darf keinen Speicher oberhalb 2 GB dem Spiel zuweisen, ergo tiefste 32 Bit Anwendung. Das ganze kann man mit dem CCC Explorer nachschauen in der exe vom Spiel, Anno Spieler kennen das.
Bijouri Jun 8, 2017 @ 12:46am 
Das mit den 2gb und 32bit altbekantes Problem ist aber hier denke ich nicht der fall.

( ausserdem nutzen meisten neueren 32bit Programe/ Spiele heute 4gb ram auf win 64 bit )

Das Spiel nutz bei mir bei nicht ganz 700mb ram bei 300 Einwohner.
also hab ich 1300mb ram frei bevor die rams der grund sein könnten.

Festplate bei 25% Auslastung
Grafilarte bei 30% Auslastung

cpu spielt wohl ping pong auch auch mein resliche sytem ist so lagi wie das Game so lange das spiel lauft.

Meine vermutung das Game bekommt nicht richig hin aufgaben auf die Kerne sauber zu verteilen und dann wie zusammen zu setzten.

Es scheit auch so als nutze das Spiel alle 8 cpu Kerne

Ich mache gleich mal test mit weniger cpu Kernen 2/4 und schau wie sich das spiel verhalt.

Naturlich hat das Spiel mit sichheit noch denn ein oder andren bug der das problem verstärkt.

MFG Andy

Bijouri Jun 8, 2017 @ 1:30am 
Also Test hab ich jetzt gemancht gemacht

Auf 2 kerne lauft ewas besser aber immer noch unspielbar.
4 kerne bekommen ich nicht eingestelt ich vermute mal das Spiel intern nur 2 kernen ansteuert
und dann multi cpu nutzung von win benutz.

(test mit 1 cpu auch gemacht war aber noch langsammer war aber abzusehen)

Ich mod mir jetzt mal ein haus was 1000 Leute fast und 1 Betrieb der der 1000 Leute versogern kann mal schaun wann das spiel abstürz.
Last edited by Bijouri; Jun 8, 2017 @ 1:35am
Tarylion Jun 8, 2017 @ 1:05pm 
Ich habe eine Intel I7 7700k@4,8GHz, 32 GB Ram und 2 GTX1080
Die Grafikkarten bemerken das Spiel nicht ;-) Die CPU ist aber voll ausgelastet.
Kann auch nicht festellen, dass die Threads nicht ordentlich verteilt werden.

Ich glaube da sind einfach aktuell Programmteile drin, die nicht ausgelegt sind für große Dörfer.

Wenn jemand weitere Tipps wie das mit den Förster hat! GERNE HER DAMIT! :-) Will endlich expandieren! ;-)
Southside Jun 8, 2017 @ 1:59pm 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=942038331


Wenn man das was ich weiter oben geschrieben habe beachtet läuft es flüssig. Auf x10 kann ich bei 2000+ Bewohner nicht mehr spielen, aber x5 geht einwandfrei!

Wenn man große Gebiete Terraformt kommt es weiterhin zu kurzzeitigen Performace Einbrüchen, dabei einfach ne weile warten und das Spiel fängt sich wieder.


Edit: Man sieht auf dem Screen am rechten Rand der Siedlung mehrere Rampen, diese erlauben es den Jägern und Holzfällern in unwegsameres Gebiet zu gehen. Ohne diese Rampen hätte ich auch nur ne Diashow ☺
Last edited by Southside; Jun 8, 2017 @ 2:01pm
Bijouri Jun 8, 2017 @ 2:02pm 
Du kanst ja Holz auch manuel abfarmen .



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Date Posted: Jun 7, 2017 @ 2:32pm
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