Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands

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my suggestions / meine Vorschläge
Hi, I have the following suggestions:

1:
Building "free" means you can freely build any building except the farm, but you have to leave a certain distance between each building (if you build it turns red if you are too close to another)
Sense behind it is the more individual building of the kingdom

2:
Overview of the units, so you get listed how many units I have of which type.

3:
New buildings:

Pigsty -> is expensive in the beginning and brings less yield, but you can earn money in the winter with it

Residential house -> you build or can expand an existing "RecruitmentCamp", on the first level it is as already existing and offers 2 people, on the second level come every day 2 already "acquired" citizens who automatically run to the castle, on level 3 come 3 people every day.
A maximum of 10 citizens without work can wait by the campfire.

Farm Level 3 -> At this level, the farmers go into the house at night and are safe, similar to the banker in the castle.

Mage Tower -> Here you recruit Mages who have powerful spells on the Feel at a distance, you can only have 2 wizards in total, 1 per side.

Church -> Here you recruit priests who bless their own units with an additional health point, but this one must be renewed every day.
The priest does not fight.

The Tribok -> Although not a building but a powerful weapon to destroy a portal from a safe distance, each shot also costs 5 gold coins.

4:
other kings on the island:
On the same island is one or more kings with their own castle on the island, these can
#friendly (you can trade with them and get recruits there, you can also ask him to pay for a certain enemy with a payment of gold coins),
#neutral (You leave yourself alone, can not continue to act with them)
#Feindlich (The king sends now and then knights and archers in the direction of their own castle, the other king also wants to steal the crown like the monster)

One can do diplomacy with the kings and change their attitude to oneself, so that an enemy makes peace and becomes neutral and even becomes a friend. This is achieved by sending gold coins.

The other kings are also hostile to the monsters and are attacked by them, but never attack a portal by themselves.


But there is also the evil king, which is like his own, but uses the monsters as units, besides, these are also armed with bow and sword.
They also have the catapult as a weapon of attack and throw the normal monsters behind their own walls.

What do you think?


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Hi, ich habe folgene Anregungen:

1:
"Freies" bauen, bedeutet man kann jedes Gebäude mit Ausnahme der Farm frei auf errichten, man muss aber zwischen jedem Gebäude einen bestimmten Abstand lassen (Wenn man baut wird es rot, wenn man zu nahe an einem anderen ist)
Sinn dahinter ist das inviduellere Bauen des Königreichs

2:
Übersicht der Einheiten, damit man aufgelistet bekommt wieviele Einheiten ich welchen Typs habe.

3:
Neue Gebäude:

Schweinestall -> ist am Anfang teuer und bringt weniger Ertrag, aber man kann auch im Winter damit Geld verdienen

Wohnhaus -> man baut bzw kann ein vorhandenes "RekrutierungsCamp" ausbauen, auf der ersten Stufe ist es wie schon vorhanden und bietet 2 Leute, auf der zweiten Stufe kommen jeden Tag 2 schon "erworbene" Bürger die automatisch zur Burg laufen, auf Stufe 3 kommen 3 Leute jeden Tag.
Maximal 10 Bürger ohne Arbeit können am Lagerfeuer warten.

Bauernhof Stufe 3 -> Auf dieser Stufe gehen die Bauern in der Nacht in das Haus rein und sind in Sicherheit, ähnlich dem Bänker in der Burg.

Magierturm -> Hier rekrutiert man Magier, welche auf der Distanz mächtige Zauber auf den Feund wirken, man kann nur 2 Zauberer insgesamt haben, 1 pro Seite.

Kirche -> Hier rekrutiert man Priester, welche die eigenen Einheiten mit einen zusätzlichen Lebenspunkt segnen, dieser muss allerdings jeden Tag erneuert werden.
Der Priester kämpft nicht.

Der Tribok -> Zwar kein Gebäude aber eine mächtige Waffe um ein Portal aus sicherer Entfernung zu zerstören, jeder Schuss kostet allerdings auch gleich 5 Goldmünzen.

4:
andere Könige auf der Insel:
Auf der selben Insel befindet sich ein oder mehr Könige mit eigener Burg auf der Insel, diese können
#freundlich (man kann mit ihnen Handel treiben und dort Rekruten bekommen, man kann ihn auch mit einer Zahlung von Goldmünzen bitten einen bestimmten Feind anzufreifen),
#neutral (Man lässt sich in Ruhe, kann nicht weiter mit ihnen agieren)
#Feindlich (Der König schickt ab und an Ritter und Bogenschützen in Richtung der eigenen Burg, der andere König will auch die Krone stehlen wie die Monster)

Man kann mit den Königen Diplomatie treiben und ihrer Haltung zu einem selbst ändern, so das aus ein Feind Frieden schließt und neutral wird und sogar zum Freund wird. Dies erreicht man mit dem Senden von Goldmünzen.

Die anderen Könige sind mit den Monstern ebenfalls verfeindet und werden von diesen angegriffen, greifen aber von selbst nie ein Portal an.


Es gibt aber auch den Bösen König, welcher wie der eigene ist, aber die Monster als Einheiten einsetzt, zudem sind diese auch mit Bogen und Schwert bewaffnet.
Sie haben das Katapult auch als Angriffswaffe und werfen damit die normalen Monster hinter die eigenen Mauern.

Was haltet ihr davon?