ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I've been using Live2D 2.1 prior 3.0 release for a year. It's mostly a major improvement in workflow and efficiency. Any new users to 3.0 maybe will not notice the difference, but to me adapting to new 3.0 editor allows me to work faster.
Does not mean the old editor is unusable tho, I'd recommend any beginners to start with Live2D 2.1 because the vast amount of tutorials in Youtube and their English manual is more complete than the new manual which mostly still in Japanese.
Once you get a grasp on how Live2D works, you may take the next step to Live2D 3.0.
Live2D 3 was just recently released in April this year so any software tools which implements Live2D mostly still using the old 2.1 SDK. It might take some time until the new SDK 3.0 adaptation is widely spread.