UBOAT
Pytań kilka...
Witajcie, mam kilka pytań odnośnie gry.
1. Celowanie, mam z tym mały problem, czasem (za dnia kiedy łatwiej jest o identyfikację jednostek) sam robie pomiary, zliczam wszystko podobnie jak robiłem to np w shIII ( wiem, wiem to nie ta sama gra itp ale kalkulator jest taki sam) mimo to czasami torpedy lecą pod zby ostrym kątem. Czy to jakiś bug ? Czy coś robie źle ? Czy wam też zdażają się podobne sytuacje ?

Celowanie w nocy - Czasami ufam oficera i nakazuje im zbieranie danych do ataku (trwa to czasami dość długo) mimo iż oficerowie zbierają dane na 100% to torpedy mijają cel.. moje pytanie jest takie, z jakiej odległości wypuszczacie torpedy i czy jest możliwość ustawienia prędkości (jest taki guzik ale nie aktywny) i głębokości torpedy.

Zapas tlenu - To że tlen wyczerpuje się bardzo szybko wiemy wszyscy, czasem po ataku nie da się bezpiecznie oddalić bo pare km od miejsca wystrzelenia torped załoga już się dusi. Mam włączone niebieskie światło jednak tlenu ubywa strasznie szybko, w jaki sposób można użyć pochłaniaczy dwutlenku węgla ? I jakie wy macie metody na opuszczenie miejsca ataku w zanużeniu kiedy namierzą was kwiatuszki.

Niewypały - Rozumiem że rodzaj dostępnych torped był wadliwy ale 8 niewypałów przy 2 podejściach do konwoju to chyba przesada.

Strzelanie z armaty - W jaki sposób skutecznie dobijać jednostki wroga, należy celować we wszystkie elemęty które mogą odpaść od statku jak było to w silent hunter, czy też celować przy tafli wody ?

To na razie tyle, z góry dziękuję za wszelkie porady i wyjaśnienia. Pozdrawiam !
Last edited by HLL.PL | Siekier; May 15, 2019 @ 1:11pm
< >
Showing 1-15 of 17 comments
RED May 15, 2019 @ 3:09pm 
Jeżeli coś knocę z celowaniem jest to zazwyczaj ustalanie kursu. W SH3 (a przynajmniej w jego uproszczonym manualnym trybie) było trochę inaczej. Z grubsza ustalało się kierunek z którego obserwujemy poprzez peryskop cel. W UBOAT ustala się kurs celu (są kierunki podane) a ten biały pasek to właśnie kąt z którego patrzymy się na nasz cel i jego zmiana jest niemożliwa. Buga jak dotąd nie zaobserwowałem.

Chyba jeszcze nigdy nie chybiłem jeżeli to oficerowie ustalali dane celu. Podejść próbuję jak najbliżej 1-2 km. Prędkości i głębokości nie da rady ustalić.

Zapas tlenu zwiększasz uruchamiając wentylację (w pomieszczeniu z dieslem). Możesz zwiększyć jej efektywność dodając pochłaniacze. Bierzesz oficera, klikasz prawym na wentylację, potem z prawej na magazyn i przenosisz tyle ile potrzebujesz.

Niewypały - czy torpedy były rozgrzane?
Last edited by RED; May 15, 2019 @ 3:15pm
HLL.PL | Siekier May 16, 2019 @ 1:08am 
Tak, torpedy rozgrzane, mimo to oficer informuje "torpeda nie wypaliła".
Almaryk May 16, 2019 @ 9:05am 
niestety historycznie wczesne torpedy były mocno zawodne i jest to odwzorowane w grze. w sztabie masz badania nad nowymi typami torped ale nie zaobserwowałem efektu - zrobiłem badania na T3 i T4 ale w bazie mam dostępne nadal tylko T1 i T2. jeżeli w załodze masz 2 inżynierów to jeden zajmie się silnikami a drugi będzie "dopieszczał" torpedy i ma z tego robotę na pełny etat.
HLL.PL | Siekier May 16, 2019 @ 9:32am 
Właśnie zastanawiam się jak długo po podgrzaniu torped są one podgrzane ?
RED May 16, 2019 @ 11:26am 
W takim razie 8 niewypałów przy nagrzanych torpedach to raczej sporo. Nigdy takiego pecha nie miałem.

HLL.PL | Siekier May 16, 2019 @ 1:27pm 
No właśnie... dzisiaj z 4 torped, oczywiscie podgrzanych jedna eksplodowala... rozumiem realizm i to że ten rodzaj torped był zawodny ale czy to nie przesada ?
76561198963354940 May 18, 2019 @ 2:20am 
Pytanie odnośnie barku powietrza pod wodą. Czy samo włączenie wentylacji przedłuża możliwość przebywania pod wodą, czy też potrzeba użyć od razu pochłaniaczy (umieścić je w wentylacji). W każdym SH czas potrzebny na zużycie powietrza pod wodą był znacznie dłuższy, to niestety skończył się błyskawicznie. Nim udało mi się odejść po ataku połowa załogi była w stanie krytycznym a kilku członków już nie żyło.
Do tego często załoganci zapadają na dziwne choroby. Niby medyk udziela im pierwszej pomocy i .....delikwenci żyją, jednak po za leżeniem nic już więcej nie robią. Nie mam pojęcia co oznaczają ikonki przy marynarzach gdy jestem w porcie i rekrutuję ich na pokład. Część z marynarzy obecnych na pokładzie ma ikonę serca z wykresem EKG :) , część samo EKG lub coś na kształt fajki. Wymieniłem tych z "fajką" na innych rekrutów w porcie i problem nie obsadzonych stanowisk zniknął. Jednak co oznaczają inne oznaczenia przy nich nie mam pojęcia.
Co do torped, może i nie mam tak wielu niewypałów jednak ich skuteczność i jeśli chodzi o celność jest raczej niezbyt duża. W SH strzały oddawałem z odległości max 800 m. Tu odpalam torpedy z odległości 1000 - 2000 m. Celność to około 50 %.
HLL.PL | Siekier May 18, 2019 @ 2:50am 
Ja włączam wentylacje i dodaje od razu 5 pochłaniaczy. Też miałem problem z powietrzem i bywało że załoga się dusiła. Teraz nie mam z tym problemu. PS. Włączenie niebieskiego światła zmniejsza zużycie powietrza o 10%
RED May 18, 2019 @ 3:35am 
Originally posted by PL_ALF:
Pytanie odnośnie barku powietrza pod wodą. Czy samo włączenie wentylacji przedłuża możliwość przebywania pod wodą, czy też potrzeba użyć od razu pochłaniaczy (umieścić je w wentylacji). W każdym SH czas potrzebny na zużycie powietrza pod wodą był znacznie dłuższy, to niestety skończył się błyskawicznie. Nim udało mi się odejść po ataku połowa załogi była w stanie krytycznym a kilku członków już nie żyło.
Do tego często załoganci zapadają na dziwne choroby. Niby medyk udziela im pierwszej pomocy i .....delikwenci żyją, jednak po za leżeniem nic już więcej nie robią. Nie mam pojęcia co oznaczają ikonki przy marynarzach gdy jestem w porcie i rekrutuję ich na pokład. Część z marynarzy obecnych na pokładzie ma ikonę serca z wykresem EKG :) , część samo EKG lub coś na kształt fajki. Wymieniłem tych z "fajką" na innych rekrutów w porcie i problem nie obsadzonych stanowisk zniknął. Jednak co oznaczają inne oznaczenia przy nich nie mam pojęcia.
Co do torped, może i nie mam tak wielu niewypałów jednak ich skuteczność i jeśli chodzi o celność jest raczej niezbyt duża. W SH strzały oddawałem z odległości max 800 m. Tu odpalam torpedy z odległości 1000 - 2000 m. Celność to około 50 %.

1. Samo włączenie wentylacji przedłuża możliwość przebywania pod wodą. Po prostu bez pochłaniaczy jest ona mniej wydajna.
2. Też miałem chorujących ludzi. O to chyba chodzi, że leżą i nic nie robią aż dasz radę powrócić do portu.
3. Ikonki oznaczają:

Zielona fajka - wilk morski
Serce z EKG - tchórz
Pęknięte serce - chorobliwy

Powinno się dążyć do tego aby mieć na pokładzie samych marynarz z zieloną fajką. Nie wiem dlaczego powodowali błąd.

4. Tu też mam inne doświadczenia. Jeżeli ustalam kurs torpedy sam lub pozwalam załodze nad nim popracować (oczywiście czekam aż są pewni przynajmniej na 90% że torpeda trafi w cel) to zazwyczaj rybka idzie tam gdzie ma iść. Myślę, że 1-2 torpedy na 10 mijają cel.

76561198963354940 May 19, 2019 @ 1:04pm 
Dzięki za odpowiedź.
Co do ikonek to :
Klika rejsów z "wilkami morskimi" - przeleżeli wszystkie na wyrkach :) i miałem problem z brakiem rąk do pracy.
Wywaliłem ich po którymś tam rejsie i przyjąłem innych. Problem zniknął. Załoga znów była w stanie obsadzić wszystkie stanowiska.
Teraz coś się zmieniło gdy jestem na Morzu Śródziemnym. "Palacze" są rzeczywiście odporni na stres.

leonchiro May 21, 2019 @ 11:47am 
Torpedy
Co do celowania automatycznego i ręcznego. W każdym SH było kilka metod celowania oraz wprowadzania danych do TDC tutaj one nie działają ale z doświadczenia stworzyłem swoja technikę i każdy strzał dochodzi celu torpeda wybucha. Zdziwiło mnie to bo nawet załoga przy zygzakującym konwoju we mgle obliczyła rozwiązanie torpedowe i każda trafiła. Ważne jest podejście kąt stan morza odległość AOB i przy automacie tak jak przy manualu ważne kiedy odpalasz. Staraj się zawsze ustawić bokiem do celu najlepiej 90st odpalaj od 500 do 1500m strzelaj zawsze pomiędzy 30st pr.burta i 30st lewa burta czyli (od 330st do 0) Żyrokompasy pracują wtedy prawidłowo i czy strzelasz manualnie czy automatycznie zawsze trafisz. Ja mam zawsze trafienie. Ważne -podczas wojny TI były szybkie i niezawodne wada kilwarter na powierzchni dlatego ja w grze wybieram też TI są tańsze ale każdy strzał to trafienie poza tym okręt nie jest w stanie wymanewrować tak szybko płynącej torpedy. TII jest o połowę wolniejsza droższa ale jako nowa technologia ma wady usunięte po 43 tak też jest w grze.Ogólnie wszystko działa bez zastrzeżeń szczególnie po najnowszym patchu. Błędy z włazem torpedy i inne bugi wskazują że nie działają ci skrypty. Zainstaluj grę od nowa z nowym patchem i zacznij kampanię od nowa.

Na YT jest świerzy film istruktażowy jak wypracować manualne rozwiązanie ogniowe po angielsku ale jest polskie tłumaczenie. Wszystko jak w SH czyli
-siadasz za bojowym po kolei wprowadzasz dane
-identyfikacja jednostki (kilka razy załoga zidentyfikowała inaczej)
-stadimetr (odległość do celu)
-stoper (prędkość)
i już są wszystkie dane brakuje tylko AOB i tutaj właśnie trzeba sobie wypracować własną technikę lub skorzystać z porady tego filmiku lub zastosować coś z SH.
W późniejszym czasie gdy oficer nabierze doświadczenia będziesz go mógł przeszkolić w jeszcze skuteczniejszym i szybszym gromadzeniu danych. Facet działa jak terminator:)

Potrenuj-niestety nie ma samouczka jak w sh

Przed atakiem zrób save i odpal kilka strzałów, ja tak robiłem zanim wypracowałem sobie skuteczną technikę.

Klucz przy strzelaniu czy to automatycznym czy manualnym to właściwe podejście kąty i odległość odpalania ( jeżeli rozpoczniesz atak będąc w parametrach opisanych powyżej masz 90% szansy trafienia) oczywiście zawsze może coś pójść nie tak

Amunicja do działa
Tak jak w realu tak tez tu w grze zanim wypłyniesz w porcie przy pirsie załaduj działo, najważniejsza i najskuteczniejsza amunicja to przeciwpancerna (AP) tylko ona przebija pancerz wchodzi jak w masło 5-6 strzałów i każdy okręt zatapiałem. Jak w realu, strzelaj z bliska na lini wody ale nie w wodę pod tylny maszt. Zawsze w jedno to samo miejsce
Oddaję 5-6 strzałów AP, następnie 3-4-5 HE burzące (nie w burty) a w nadbudówki i 2-3HE zapalające. Każdy statek idzie na dno i dodatkowo często płonie co potęguje efekt zniszczenia w nocy niesamowity efekt.. Twórcy dopracowali to również. Jak będziesz strzelał HE to zanim zatopisz statek wystrzelisz 30-40 pocisków, nie ma mocy penetracyjnej. Bo nie do tego ta amunicja została stworzona. W porcie załaduj magazyn pokładowy działa na full 40szt AP.HE i pozostałe a następnie zapełniam magazyn.AP. Raz tego nie zrobiłem na morzu panowały sztormy i 3 małe konwoje przepłynęły mi przed nosem bo w sztormie załoga nie mogła ładować. Torped już nie miałem.Ból jak w realu. (znowu zaskoczony przez twórców na plus) tak jak z amunicją kto był w wojsku to wie jakie to jest pierdolnięcie gdy strzela ppanc.
He jest na cele miękkie i na piechociniec.

Zapas tlenu
Zaskoczony na plus eskorta jest skuteczna i śmiertelnie niebezpieczna mam nadzieję że trwają prace nad uskutecznieniem skryptów, pisałem o tym w swoim komentarzu. Zaraz po odpaleniu trzeba szybko schodzić jak najgłębiej nie wolno czekać na wynik trafienia od razu.....długa. Jak poczekacie poobserwujecie wybuchy to uciekniecie na pewno ale na samo dno. Eskorta już się o to zatroszczy. Znowu zaskoczenie jest jak w realu.
Na maxymalnej prędkości schodzę jak najniżej 180m, zmiana kursu od celu i uciekam
gdy eskorta się zblizy redukuję prędkość i cichy bieg - niebieskie światło oszczędza akumulatory podnosi morale załogi i ogranicza zuzycie powietrza, na stanowiskach tylko oficerowie załoga na koje. Pracuje tylko nawigator, hydro,gl.mechanik przy silniku (obydwoje mechanicy juz w porcie wyposarzeni są w części zamienne po 5sz i maja je przy sobie. Oraz aparaty oddechowe. Po trafieniu wszystko dzieje się tak szybko jest takie cisnienie i do środka wlewa sie tyle wody że nie ma już czasu żeby biec do magazynu jeszcze po części i potem z powrotem do zalewanego przedziału. Koncentruję sie na ucieczce w tym czasie wyłanczasz wszystko co generuje prąd - NAJWAŻNIEJSZE ŻYROKOMPAS (centrala podłoga) można wyłączyć oświetlenie w przedziałach z których nie korzystasz, kambuz,rufowy,dziobowy, pom.załogi bendą się świecić lampki kontrolne poza tym oficerowie mają latarki (super realizm) Tak wytrzymasz 15h pod wodą gdy stan powietrza spadnie i pojawi się czerwona ikona o tym informująca załanczasz prąd w maszynowni i wysyłasz oficera żeby uruchomił wentylatory powietrza ( mają pracować aż nie napełnią okrętu tlenem ) zaraz jak to nastapi wyłanczasz dopływ prądu w maszynowni a co za tym idzie pompy powietrza. Tak kilka razy w końcu powietrze będzie juz tak zuzyte a tlenu będzie tak mało że załączenie wentylatorów juz prawie na nic się zda (zamiast 3, 1 strzałka wydajność spadnie o 90%) teraz wysyłasz oficera żeby rozpylił w wentylatorach sodę kaustyczną - nie jestem w grze i nie wiem jak to się tam nazywa ( te szare kwadraciki) ZNOWU pojawi się tlen ale nie na długo teraz to juz winda w jedną stronę trzeba działać szybko mysleć o wynurzeniu bo ono też trwa szczególnie z dużych głębokości i jak przegapimy ten momęt to udusimy sie podczas wynurzania. Reasumując to loteria i z tlenem bywa różnie jak w realu ( tak w grze) tak też jest z głębokością na której nas zgniecie. To wszystko co tutaj piszę to mój atak na statek przewożący ważną technologię. Ochraniały go 3 korwety i 3 niszczyciele w końcu na skutek wybuchu bomb opadłem na dno jak na filmie okręt nie wiem jaka była głębokość bo wskazówka była poza skalą, nie ośmieliłem się załączyć ehosondy, uratowała mnie chyba termoklina. Ale w tym czasie cała załoga walczyła ze mną o życie awarie przecieki itp do tego umykający tlen i i spadajaca pojemność baterii. Udało się przeżyłem. Tylko dlatego że priorytetem dla eskorty była przewozona technologia. Eskorta osiągnęła sukces odpędziła uboota. Widok pokiereszowanego okrętu emocje i satysfakcja przeżycia coś niesamowitego. Statku nie udało mi się zatopić bo wcześniej wykryła mnie eskorta. Gdyby to była grupa Hunter Killer to po mnie. Podejście atak, przetrwanie (zabawa w kotka i myszkę) kilka godzin realnego czasu. Miałem już dosyć załoga równiesz, wolałem wrócić na naprawy do portu, będzie przecież kolejny patrol na którym przecież coś zatopię:)

Gram na ostatnim patchu i wszystko hula łącznie z realizmem, gdy czytam o waszych problemach tu czy na angielskich forach to się dziwię bo u mnie gra działa bez problemów i jest bardzo stabilna ALE na najniższych wymaganiach. Wystarczy że je sobie zwiększę i od razu mam crash (Gra jest źle zoptymalizowana) są jeszcze większe i mniejsze wady i bugi ale o nich nie piszę bo ekipa o nich wie i na bierząco to naprawia. Pozdrawiam i życzę przyjemnej i stabilnej rozgrywki codziennie odkrywam nowe smaczki zachowania animacje i inne rzeczy o których dotąd nie wiedziałem, gra nie przestaje mnie zaskakiwać oczywiście na plus. Czego i wam życzę.
HLL.PL | Siekier May 21, 2019 @ 1:06pm 
Super dzięki za porady przydadzą się, to zupełnie inna bajka niż SH. Jednego tylko nie rozumiem... ustawiasz się bokiem do atakującej jednostki ?! Ja zawsze staram się ustawić dziobem w strone burty celu (oczywiście zanim wejdzie na odpowiedni kurs do odpalenia rybek). UDANYCH ŁOWÓW KAPITANIE !
leonchiro May 21, 2019 @ 1:31pm 
Originally posted by PL_Reaven:
Super dzięki za porady przydadzą się, to zupełnie inna bajka niż SH. Jednego tylko nie rozumiem... ustawiasz się bokiem do atakującej jednostki ?! Ja zawsze staram się ustawić dziobem w strone burty celu (oczywiście zanim wejdzie na odpowiedni kurs do odpalenia rybek). UDANYCH ŁOWÓW KAPITANIE !

Bokiem to znaczy, dzibem do boku celu tak jak mówisz:)
leonchiro May 21, 2019 @ 1:32pm 
Przepraszam użyłem swojego skrótu myślowego:)
art May 25, 2019 @ 2:18am 
Witam
W jakim miejscu mogę dokonać modyfikacji okrętu?
Mam punkty doświadczenia i nic z tym nie mogę zrobić
Jest mowa o jakimś budynkiem tylko że w porcie go nie ma.
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Per page: 1530 50