Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Время прохождения судном стационарной точки не зависит от его курсового угла. Достаточно, чтобы он был не слишком острым, чтобы погрешность стационарной точки не сильно влияла на измерения.
0. Лодка желательно без хода.
1. Пеленг и расстояние
2. По секундомеру ждем 3 минуты 15 секунд
3. Пеленг и расстояние
4. Пройденное расстояние в метрах делим на 100, получаем скорость в узлах.
Например, за 3 мин 15 сек корабль прошел 1000 м. Скорость цели = 10 узлов.
С помощью Диска Атаки (мод) можно считать и иные временные интервалы.
Надежнее всего использовать усредненные значения , за несколько измерений и полученные разными методами. Ванильное измерение скорости подвирает, как по мне.